1、幼儿园大班欣赏活动:邀约迪士尼教案音乐
设计意图:
本乐曲节选自德国古典主义最后的作曲家,浪漫主义中期作曲家勃拉姆斯的《匈牙利舞曲》形象生动鲜明,真实地体现了匈牙利民族民间音乐的特点,在人民中广为流传。节奏自由,旋律有各种各样的装饰,速度变化激烈,曲式结构相对复杂,音乐旋律多变,对大班的幼儿具有挑战性。活动设计,根据孩子们的兴趣爱好以及年龄特点,结合音乐的变化特点,以孩子们喜欢的迪土尼卡通形象,米奇和米妮,贴近幼儿生活经验,以玩过山车的情节贯穿整个音乐活动。先从小的动作开始吸引幼儿关注倾听音乐,利用手指、图谱、身体动作、游戏等多种方式,带领幼儿欣赏、体验音乐的旋律变化和情绪情感,让活动更富趣味性、游戏性、参与性。由浅至深的引导幼儿对音乐进行欣赏和体验,鼓励幼儿大胆想象和创造。以层层递进的方式对音乐进行感受和欣赏,表现与创造。
游戏玩法建议:
一、手指动作
A段:
两个食指在胸前,平行左右摇摆。
手指交错转圈,从左到上再到右往下。(重复)
B段
手指在胸前,从下开始楼梯式交错叠加往上。
两个食指在举直,在上方缓慢左右摆动。
两个食指从上方滑梯式快速往下冲。(重复)
C段
两个食指交叉勾手,交换
D段
食指面对面左右两边4次拉开分离,聚拢。(重复4次)
二、画图谱时,教师加入有节奏的语言故事:
天气真晴朗,米妮来坐过山车。过山车真好玩,又来转了一个圈
爬坡啦,好高哦。腾云啦,驾雾啦!鸣一好紧张!
又爬坡,好高哦,左看看,右看看,鸣一好紧张!
最后很开心回到出发的地方,天黑了一回家咯
步、两步、三步、四步、再见啦
一、两、三、四、我还想玩
、两、三、四、我舍不得离开!
依、依、不、舍、真的要说 beybey啦!
活动目标:
1、感受《牙利舞曲》欢快、缓慢、紧张的旋律变化。
2、以多种方式体验,感受和表现音乐情绪和角色情境带来的乐趣。
3、能以自己的方式进行创造性表现,并学会与他人合作,表现音乐的结构及性质。
4、在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。
5、感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。
活动准备:
音乐《匈牙利舞曲》、米奇米妮指偶各一个、米奇米妮纸偶人手两个、米妮头饰一个、黑板、大白纸、
大头笔、即时贴(标识线)
活动过程:
一、游戏导入进场,幼儿第一次倾听音乐,表达对音乐感受。
1、幼儿带着问题倾听音乐。
2、幼儿自由回答,表达对音乐的感受
二、再次倾听音乐,教师用手指表现音乐情境,幼儿猜測音乐形象。
三、神秘出示指偶米奇米妮,幼儿戴指偶体验音乐。
1、神秘出示音乐形象
2、幼儿戴上纸偶,带领幼儿体验音乐。
四、教师随音乐画图谱,幼儿猜测图谱内容,随音乐在图谱上感受音乐旋律变化。
1、引导幼儿看图谱,听音乐用手指感受音乐旋律变化。
五、借助图谱,引发幼儿讨论对坐过山车的动作创编。
1、讨论玩过山车的感受和体验,引导幼儿用身体动作表现转圈、爬坡和冲下来。
2、讨论后提炼动作与幼儿做一次。
六、带领幼儿用肢体动作表现体验音乐。
1、带领幼儿坐在原地听音乐用身体表现玩过山车。
2、教师借助图谱,和幼儿感受“再见”音乐的部分
七、离开座位,引导幼儿在贴好的线上体验音乐。
带领幼儿在过山车出发位置体验音乐,最后师幼表现一步、两步、三步、四步、依依不舍(播放完整音乐)
八、交换角色体验音乐过山车
提示幼儿,音乐结束后要回到出发的位置。
2、幼儿园大班欣赏活动《邀约迪士尼》教案
设计意图:
本乐曲节选自德国古典主义最后的作曲家,浪漫主义中期作曲家勃拉姆斯的《匈牙利舞曲》形象生动鲜明,真实地体现了匈牙利民族民间音乐的特点,在人民中广为流传。节奏自由,旋律有各种各样的装饰,速度变化激烈,曲式结构相对复杂,音乐旋律多变,对大班的幼儿具有挑战性。活动设计,根据孩子们的兴趣爱好以及年龄特点,结合音乐的变化特点,以孩子们喜欢的迪土尼卡通形象,米奇和米妮,贴近幼儿生活经验,以玩过山车的情节贯穿整个音乐活动。先从小的动作开始吸引幼儿关注倾听音乐,利用手指、图谱、身体动作、游戏等多种方式,带领幼儿欣赏、体验音乐的旋律变化和情绪情感,让活动更富趣味性、游戏性、参与性。由浅至深的引导幼儿对音乐进行欣赏和体验,鼓励幼儿大胆想象和创造。以层层递进的方式对音乐进行感受和欣赏,表现与创造。
游戏玩法建议:
一、手指动作
A段:
两个食指在胸前,平行左右摇摆。
手指交错转圈,从左到上再到右往下。(重复)
B段
手指在胸前,从下开始楼梯式交错叠加往上。
两个食指在举直,在上方缓慢左右摆动。
两个食指从上方滑梯式快速往下冲。(重复)
C段
两个食指交叉勾手,交换
D段
食指面对面左右两边4次拉开分离,聚拢。(重复4次)
二、画图谱时,教师加入有节奏的语言故事:
天气真晴朗,米妮来坐过山车。过山车真好玩,又来转了一个圈
爬坡啦,好高哦。腾云啦,驾雾啦!鸣一好紧张!
又爬坡,好高哦,左看看,右看看,鸣一好紧张!
最后很开心回到出发的地方,天黑了一回家咯
步、两步、三步、四步、再见啦
一、两、三、四、我还想玩
、两、三、四、我舍不得离开!
依、依、不、舍、真的要说 beybey啦!
活动目标:
1、感受《牙利舞曲》欢快、缓慢、紧张的旋律变化。
2、以多种方式体验,感受和表现音乐情绪和角色情境带来的乐趣。
3、能以自己的方式进行创造性表现,并学会与他人合作,表现音乐的结构及性质。
4、感知多媒体画面的动感,体验活动的快乐。
5、愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。
活动准备:
音乐《匈牙利舞曲》、米奇米妮指偶各一个、米奇米妮纸偶人手两个、米妮头饰一个、黑板、大白纸、
大头笔、即时贴(标识线)
活动过程:
一、游戏导入进场,幼儿第一次倾听音乐,表达对音乐感受。
1、幼儿带着问题倾听音乐。
2、幼儿自由回答,表达对音乐的感受
二、再次倾听音乐,教师用手指表现音乐情境,幼儿猜測音乐形象。
三、神秘出示指偶米奇米妮,幼儿戴指偶体验音乐。
1、神秘出示音乐形象
2、幼儿戴上纸偶,带领幼儿体验音乐。
四、教师随音乐画图谱,幼儿猜测图谱内容,随音乐在图谱上感受音乐旋律变化。
1、引导幼儿看图谱,听音乐用手指感受音乐旋律变化。
五、借助图谱,引发幼儿讨论对坐过山车的动作创编。
1、讨论玩过山车的感受和体验,引导幼儿用身体动作表现转圈、爬坡和冲下来。
2、讨论后提炼动作与幼儿做一次。
六、带领幼儿用肢体动作表现体验音乐。
1、带领幼儿坐在原地听音乐用身体表现玩过山车。
2、教师借助图谱,和幼儿感受“再见”音乐的部分
七、离开座位,引导幼儿在贴好的线上体验音乐。
带领幼儿在过山车出发位置体验音乐,最后师幼表现一步、两步、三步、四步、依依不舍(播放完整音乐)
八、交换角色体验音乐过山车
提示幼儿,音乐结束后要回到出发的位置。
3、大班欣赏活动教案《邀约迪士尼》优质课
设计意图:
本乐曲节选自德国古典主义最后的作曲家,浪漫主义中期作曲家勃拉姆斯的《匈牙利舞曲》形象生动鲜明,真实地体现了匈牙利民族民间音乐的特点,在人民中广为流传。节奏自由,旋律有各种各样的装饰,速度变化激烈,曲式结构相对复杂,音乐旋律多变,对大班的幼儿具有挑战性。活动设计,根据孩子们的兴趣爱好以及年龄特点,结合音乐的变化特点,以孩子们喜欢的迪土尼卡通形象,米奇和米妮,贴近幼儿生活经验,以玩过山车的情节贯穿整个音乐活动。先从小的动作开始吸引幼儿关注倾听音乐,利用手指、图谱、身体动作、游戏等多种方式,带领幼儿欣赏、体验音乐的旋律变化和情绪情感,让活动更富趣味性、游戏性、参与性。由浅至深的引导幼儿对音乐进行欣赏和体验,鼓励幼儿大胆想象和创造。以层层递进的方式对音乐进行感受和欣赏,表现与创造。
游戏玩法建议:
一、手指动作
A段:
两个食指在胸前,平行左右摇摆。
手指交错转圈,从左到上再到右往下。(重复)
B段
手指在胸前,从下开始楼梯式交错叠加往上。
两个食指在举直,在上方缓慢左右摆动。
两个食指从上方滑梯式快速往下冲。(重复)
C段
两个食指交叉勾手,交换
D段
食指面对面左右两边4次拉开分离,聚拢。(重复4次)
二、画图谱时,教师加入有节奏的语言故事:
天气真晴朗,米妮来坐过山车。过山车真好玩,又来转了一个圈
爬坡啦,好高哦。腾云啦,驾雾啦!鸣一好紧张!
又爬坡,好高哦,左看看,右看看,鸣一好紧张!
最后很开心回到出发的地方,天黑了一回家咯
步、两步、三步、四步、再见啦
一、两、三、四、我还想玩
、两、三、四、我舍不得离开!
依、依、不、舍、真的要说 beybey啦!
活动目标:
1、感受《牙利舞曲》欢快、缓慢、紧张的旋律变化。
2、以多种方式体验,感受和表现音乐情绪和角色情境带来的乐趣。
3、能以自己的方式进行创造性表现,并学会与他人合作,表现音乐的结构及性质。
4、感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。
5、通过整体欣赏音乐、图片和动作,帮助幼儿理解歌词内容。
活动准备:
音乐《匈牙利舞曲》、米奇米妮指偶各一个、米奇米妮纸偶人手两个、米妮头饰一个、黑板、大白纸、
大头笔、即时贴(标识线)
活动过程:
一、游戏导入进场,幼儿第一次倾听音乐,表达对音乐感受。
1、幼儿带着问题倾听音乐。
2、幼儿自由回答,表达对音乐的感受
二、再次倾听音乐,教师用手指表现音乐情境,幼儿猜測音乐形象。
三、神秘出示指偶米奇米妮,幼儿戴指偶体验音乐。
1、神秘出示音乐形象
2、幼儿戴上纸偶,带领幼儿体验音乐。
四、教师随音乐画图谱,幼儿猜测图谱内容,随音乐在图谱上感受音乐旋律变化。
1、引导幼儿看图谱,听音乐用手指感受音乐旋律变化。
五、借助图谱,引发幼儿讨论对坐过山车的动作创编。
1、讨论玩过山车的感受和体验,引导幼儿用身体动作表现转圈、爬坡和冲下来。
2、讨论后提炼动作与幼儿做一次。
六、带领幼儿用肢体动作表现体验音乐。
1、带领幼儿坐在原地听音乐用身体表现玩过山车。
2、教师借助图谱,和幼儿感受“再见”音乐的部分
七、离开座位,引导幼儿在贴好的线上体验音乐。
带领幼儿在过山车出发位置体验音乐,最后师幼表现一步、两步、三步、四步、依依不舍(播放完整音乐)
八、交换角色体验音乐过山车
提示幼儿,音乐结束后要回到出发的位置。
4、新大班欣赏活动《邀约迪士尼》公开课教案
设计意图:
本乐曲节选自德国古典主义最后的作曲家,浪漫主义中期作曲家勃拉姆斯的《匈牙利舞曲》形象生动鲜明,真实地体现了匈牙利民族民间音乐的特点,在人民中广为流传。节奏自由,旋律有各种各样的装饰,速度变化激烈,曲式结构相对复杂,音乐旋律多变,对大班的幼儿具有挑战性。活动设计,根据孩子们的兴趣爱好以及年龄特点,结合音乐的变化特点,以孩子们喜欢的迪土尼卡通形象,米奇和米妮,贴近幼儿生活经验,以玩过山车的情节贯穿整个音乐活动。先从小的动作开始吸引幼儿关注倾听音乐,利用手指、图谱、身体动作、游戏等多种方式,带领幼儿欣赏、体验音乐的旋律变化和情绪情感,让活动更富趣味性、游戏性、参与性。由浅至深的引导幼儿对音乐进行欣赏和体验,鼓励幼儿大胆想象和创造。以层层递进的方式对音乐进行感受和欣赏,表现与创造。
游戏玩法建议:
一、手指动作
A段:
两个食指在胸前,平行左右摇摆。
手指交错转圈,从左到上再到右往下。(重复)
B段
手指在胸前,从下开始楼梯式交错叠加往上。
两个食指在举直,在上方缓慢左右摆动。
两个食指从上方滑梯式快速往下冲。(重复)
C段
两个食指交叉勾手,交换
D段
食指面对面左右两边4次拉开分离,聚拢。(重复4次)
二、画图谱时,教师加入有节奏的语言故事:
天气真晴朗,米妮来坐过山车。过山车真好玩,又来转了一个圈
爬坡啦,好高哦。腾云啦,驾雾啦!鸣一好紧张!
又爬坡,好高哦,左看看,右看看,鸣一好紧张!
最后很开心回到出发的地方,天黑了一回家咯
步、两步、三步、四步、再见啦
一、两、三、四、我还想玩
、两、三、四、我舍不得离开!
依、依、不、舍、真的要说 beybey啦!
活动目标:
1、感受《牙利舞曲》欢快、缓慢、紧张的旋律变化。
2、以多种方式体验,感受和表现音乐情绪和角色情境带来的乐趣。
3、能以自己的方式进行创造性表现,并学会与他人合作,表现音乐的结构及性质。
4、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。
5、感受音乐的欢快热烈的情绪。
活动准备:
音乐《匈牙利舞曲》、米奇米妮指偶各一个、米奇米妮纸偶人手两个、米妮头饰一个、黑板、大白纸、
大头笔、即时贴(标识线)
活动过程:
一、游戏导入进场,幼儿第一次倾听音乐,表达对音乐感受。
1、幼儿带着问题倾听音乐。
2、幼儿自由回答,表达对音乐的感受
二、再次倾听音乐,教师用手指表现音乐情境,幼儿猜測音乐形象。
三、神秘出示指偶米奇米妮,幼儿戴指偶体验音乐。
1、神秘出示音乐形象
2、幼儿戴上纸偶,带领幼儿体验音乐。
四、教师随音乐画图谱,幼儿猜测图谱内容,随音乐在图谱上感受音乐旋律变化。
1、引导幼儿看图谱,听音乐用手指感受音乐旋律变化。
五、借助图谱,引发幼儿讨论对坐过山车的动作创编。
1、讨论玩过山车的感受和体验,引导幼儿用身体动作表现转圈、爬坡和冲下来。
2、讨论后提炼动作与幼儿做一次。
六、带领幼儿用肢体动作表现体验音乐。
1、带领幼儿坐在原地听音乐用身体表现玩过山车。
2、教师借助图谱,和幼儿感受“再见”音乐的部分
七、离开座位,引导幼儿在贴好的线上体验音乐。
带领幼儿在过山车出发位置体验音乐,最后师幼表现一步、两步、三步、四步、依依不舍(播放完整音乐)
八、交换角色体验音乐过山车
提示幼儿,音乐结束后要回到出发的位置。
5、大班数学去迪士尼乐园教案
【教学目标】
1.理解上下左右箭头的含义,能根据箭头的指示行走路线。
2.能绘画不同方向的箭头,记录行走路线。
3.能耐心观察、记录,体验空间思维游戏的快乐。
4.发展幼儿逻辑思维能力。
5.喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。
【教学准备】
经验准备:幼儿已经认识上下左右的方位。
物质准备: 1.交互课件。
2.乐园地图、乐园密码操作图纸。
3.箭头扭扭乐游戏垫。
4.红色左手手套、橘黄色右手手套若干,蓝色左脚鞋套、绿色右脚鞋套若干。
【教学过程】
一、猜测地点,引出主题:
教师用探照灯逐一展示景点,幼儿猜测地点。
二、理解箭头含义,根据路线图寻找对应的景点:
1. 自主观察线路图,讨论小红去了哪儿。
原来来到了迪士尼乐园,小红想去玩一玩,她去了哪里呢?
2. 出示小红的行走线路。
瞧!小红给我们留下了一张线路图,仔细观察线路图,就一定能知道她去了哪儿。
3. 幼儿观察线路图和地图,根据线路图在地图上走一走,寻找小红去了哪里。
小红去了哪儿?你是怎么知道的?箭头表示什么?
4. 教师引导幼儿有序地按照线路图上的箭头提示找到对应的景点。
5. 集体观察线路图,猜猜小蓝去了哪儿。
教师出示小蓝的行走线路图:小蓝也来了,她去了哪里呢?幼儿集体观察小蓝的行走路图,说一说小蓝去了哪个景点。
三、自主设计行走线路图1. 激发帮助小黄寻找景点、设计行走线路图的兴趣。
小黄的家住在后门附近,他想去乐园玩,可又不知道怎么走,谁来帮助他设计一张线路图?
2.幼儿自主为小黄设计的线路图。
3.交流、讨论为小黄设计的线路图。
四、体验空间思维游戏的快乐1.游戏:乐园密码运用线路图寻找行径路线,记录整体行径路线后,得出通关密码,揭开悬念。
2.游戏:箭头扭扭乐转盘上红色区域代表左手,橘黄色区域代表右手,蓝色区域代表左脚,绿色区域代表右脚,每块颜色区域都有上下左右四个箭头,根据箭头和箭头所在的颜色区域,幼儿用相应的身体部位压在游戏垫相应的箭头上。
直到有人身体不稳倒下,身体其他部位挨到游戏垫子或地面就淘汰,坚持到最后的玩家获得胜利,体验空间思维游戏的快乐。
6、大班主题去迪士尼乐园教案反思
【教学目标】
1.理解上下左右箭头的含义,能根据箭头的指示行走路线。
2.能绘画不同方向的箭头,记录行走路线。
3.能耐心观察、记录,体验空间思维游戏的快乐。
4.通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。
5.了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。
【教学准备】
经验准备:幼儿已经认识上下左右的方位。
物质准备: 1.交互课件。
2.乐园地图、乐园密码操作图纸。
3.箭头扭扭乐游戏垫。
4.红色左手手套、橘黄色右手手套若干,蓝色左脚鞋套、绿色右脚鞋套若干。
【教学过程】
一、猜测地点,引出主题:
教师用探照灯逐一展示景点,幼儿猜测地点。
二、理解箭头含义,根据路线图寻找对应的景点:
1. 自主观察线路图,讨论小红去了哪儿。
原来来到了迪士尼乐园,小红想去玩一玩,她去了哪里呢?
2. 出示小红的行走线路。
瞧!小红给我们留下了一张线路图,仔细观察线路图,就一定能知道她去了哪儿。
3. 幼儿观察线路图和地图,根据线路图在地图上走一走,寻找小红去了哪里。
小红去了哪儿?你是怎么知道的?箭头表示什么?
4. 教师引导幼儿有序地按照线路图上的箭头提示找到对应的景点。
5. 集体观察线路图,猜猜小蓝去了哪儿。
教师出示小蓝的行走线路图:小蓝也来了,她去了哪里呢?幼儿集体观察小蓝的行走路图,说一说小蓝去了哪个景点。
三、自主设计行走线路图1. 激发帮助小黄寻找景点、设计行走线路图的兴趣。
小黄的家住在后门附近,他想去乐园玩,可又不知道怎么走,谁来帮助他设计一张线路图?
2.幼儿自主为小黄设计的线路图。
3.交流、讨论为小黄设计的线路图。
四、体验空间思维游戏的快乐1.游戏:乐园密码运用线路图寻找行径路线,记录整体行径路线后,得出通关密码,揭开悬念。
2.游戏:箭头扭扭乐转盘上红色区域代表左手,橘黄色区域代表右手,蓝色区域代表左脚,绿色区域代表右脚,每块颜色区域都有上下左右四个箭头,根据箭头和箭头所在的颜色区域,幼儿用相应的身体部位压在游戏垫相应的箭头上。
直到有人身体不稳倒下,身体其他部位挨到游戏垫子或地面就淘汰,坚持到最后的玩家获得胜利,体验空间思维游戏的快乐。
【活动反思】
一、再洗一洗导入环节。
导入的目的是为了激发学生读文的兴趣。知道迪斯尼是《米老鼠》动画片的创作者。相机学习 “尸字头儿”积累“尸字头儿”的字。所以整合一下环节如下:先出示动画片《交响乐》引导学生欣赏。引出“你最喜欢哪个动画形象?使学生的交流更有指向性。学生可以喜欢打击乐的唐老鸭,可以喜欢滑稽的高飞,可以引导:那个出色的指挥家是谁?板书米老鼠。再引出迪斯尼,识字并读课题。“尼”字是本课一个重要的生字,要求认清字形,分清字意,还能正确规范地书写。教学中先让学生说说在哪里见过这个字,学生回答“尼姑”“尼古丁”体会尼古丁是一种有害的物质。你知道哪些“尸字头儿”的字?学生回答不出来的时候,教师板书:尺,帮助学生打开思路,继而学生找到了:尽、尾、居、屎等。这是我认为这节课的第一个成功之处。通过这样整合环节,集中了学生的注意力,使学生感受到动画片的精彩,为进一步学文打下了基础。
二、再洗一洗初读环节。
教学环节是这样的,教师故意删掉两个词,使学生体会到这两个词是第一段的好词,现在我想把这一环节省去。因为我感觉到这两个词只要认读一下就可以,如果指导朗读的话,可以放在第二节课。课文比较长,教师范读前两段,读得声情并茂,请预习的同学读第三段。给预习的同学一个展示的机会。我现在还是肯定这一设计的。学生自读后圈画出生字,由于学生学习能力不同,有部分学生圈画生字有困难,所以我要求预习的时候,先用铅笔圈画出生字,课上再用彩笔圈一遍。同桌互相认读一下预习的生字卡片。生字卡片的正面写的带拼音的生字,背面是给这个字组两个词,自已做卡片,是预习的一个重要环节。不会组词,可以请教家长或查字典。这一环节的设计有几个问题是需要思考的:一是学生装的预习卡片上出现错字怎么办?同桌之间互相交流卡片还应该有个集体交流的过程。这是学生自主识字的过程,还应该鼓励认字或说字形。总是要激励学生自主交流的兴趣,提高自学能力,并指导交流的方法。
三、再洗一洗识字环节。
这部分主要是采用了随文识字,教师出示相关的句子,结合具体的语境再引导学生理解词语,并随机认识几个重要的生字。比如“非” 和“互”并积累相关的词语,这些都是今后的教学中要发扬下去的地方。尤其是字理识字,体会汉字的构字特点,有助于学生理解字义。其中指导理解“失业、主人公、卡通片、动画大师”比较到位,但理解“偶尔”一词,用了很长时间,我想如果让学生再读这句话,有个词与“有时候”是一个意思,你能找出来吗?体会到 “偶尔”的意思。从文中去找既节省了时间,也有利于学生理解课文内容。
四、再洗一洗朗读环节。
教学中重点学习第二自然段,我想指导读重点段,并渗透读书方法的指导,我想这是一种很有效的教学方式,这一点我还要坚持下去。但怎样快速地读懂读好课文的重点段也挑战着教师的教育智慧。在教学这一课,我引导学生从找动作的词入手,这一点是有可行性的。特别是四位学生到前台来表演可以看出这一设计激发学生学习兴趣,通过比较,学生就能体会出哪只“小老鼠”更可爱,并读出小老鼠的可爱。其中理解“小老鼠美美地吃着。”指名读,并引导换词体会,学生换成“甜甜地”“开心地”并加入到句子中读一读,教学效果是很好的。有一点不足就是我觉得如果引读前,我先让学生做一些自己所熟悉的米老鼠的动作,再引导学生从课文中找出小老鼠的动作,这样降低了难度,以免让学生直接去找,因为有很多同学不清楚哪些是动作的词,感到有困难。
学生读文后也出现了部分学生注意力不集中的现象,但教师及时的抛出学生感兴趣的问题,“迪斯尼失业了,这只小老鼠怎么办?猜一猜,集中了学生的注意力。教师又用讲故事的语言讲述了迪斯尼后来创作的过程,并出示了课文的插图。现在看来这一设计是很独特的。教师要善于运用生动形象的语言,让学生真切地感受到形象,似乎能听到声音。这贴近儿童的语言收到了意想不到的效果,我想我会把这一长处发扬下去的。
7、大班数学教案《去迪士尼乐园》含反思
【教学目标】
1.理解上下左右箭头的含义,能根据箭头的指示行走路线。
2.能绘画不同方向的箭头,记录行走路线。
3.能耐心观察、记录,体验空间思维游戏的快乐。
4.培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。
5.激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。
【教学准备】
经验准备:幼儿已经认识上下左右的方位。
物质准备: 1.交互课件。
2.乐园地图、乐园密码操作图纸。
3.箭头扭扭乐游戏垫。
4.红色左手手套、橘黄色右手手套若干,蓝色左脚鞋套、绿色右脚鞋套若干。
【教学过程】
一、猜测地点,引出主题:
教师用探照灯逐一展示景点,幼儿猜测地点。
二、理解箭头含义,根据路线图寻找对应的景点:
1. 自主观察线路图,讨论小红去了哪儿。
原来来到了迪士尼乐园,小红想去玩一玩,她去了哪里呢?
2. 出示小红的行走线路。
瞧!小红给我们留下了一张线路图,仔细观察线路图,就一定能知道她去了哪儿。
3. 幼儿观察线路图和地图,根据线路图在地图上走一走,寻找小红去了哪里。
小红去了哪儿?你是怎么知道的?箭头表示什么?
4. 教师引导幼儿有序地按照线路图上的箭头提示找到对应的景点。
5. 集体观察线路图,猜猜小蓝去了哪儿。
教师出示小蓝的行走线路图:小蓝也来了,她去了哪里呢?(banzhuren)幼儿集体观察小蓝的行走路图,说一说小蓝去了哪个景点。
三、自主设计行走线路图
1. 激发帮助小黄寻找景点、设计行走线路图的兴趣。
小黄的家住在后门附近,他想去乐园玩,可又不知道怎么走,谁来帮助他设计一张线路图?
2.幼儿自主为小黄设计的线路图。
3.交流、讨论为小黄设计的线路图。
四、体验空间思维游戏的快乐
1.游戏:乐园密码运用线路图寻找行径路线,记录整体行径路线后,得出通关密码,揭开悬念。
2.游戏:箭头扭扭乐转盘上红色区域代表左手,橘黄色区域代表右手,蓝色区域代表左脚,绿色区域代表右脚,每块颜色区域都有上下左右四个箭头,根据箭头和箭头所在的颜色区域,幼儿用相应的身体部位压在游戏垫相应的箭头上。
直到有人身体不稳倒下,身体其他部位挨到游戏垫子或地面就淘汰,坚持到最后的玩家获得胜利,体验空间思维游戏的快乐。
【活动反思】
一、再洗一洗导入环节。
导入的目的是为了激发学生读文的兴趣。知道迪斯尼是《米老鼠》动画片的创作者。相机学习 “尸字头儿”积累“尸字头儿”的字。所以整合一下环节如下:先出示动画片《交响乐》引导学生欣赏。引出“你最喜欢哪个动画形象?使学生的交流更有指向性。学生可以喜欢打击乐的唐老鸭,可以喜欢滑稽的高飞,可以引导:那个出色的指挥家是谁?板书米老鼠。再引出迪斯尼,识字并读课题。“尼”字是本课一个重要的生字,要求认清字形,分清字意,还能正确规范地书写。教学中先让学生说说在哪里见过这个字,学生回答“尼姑”“尼古丁”体会尼古丁是一种有害的物质。你知道哪些“尸字头儿”的字?学生回答不出来的时候,教师板书:尺,帮助学生打开思路,继而学生找到了:尽、尾、居、屎等。这是我认为这节课的第一个成功之处。通过这样整合环节,集中了学生的注意力,使学生感受到动画片的精彩,为进一步学文打下了基础。
二、再洗一洗初读环节。
教学环节是这样的,教师故意删掉两个词,使学生体会到这两个词是第一段的好词,现在我想把这一环节省去。因为我感觉到这两个词只要认读一下就可以,如果指导朗读的话,可以放在第二节课。课文比较长,教师范读前两段,读得声情并茂,请预习的同学读第三段。给预习的同学一个展示的机会。我现在还是肯定这一设计的。学生自读后圈画出生字,由于学生学习能力不同,有部分学生圈画生字有困难,所以我要求预习的时候,先用铅笔圈画出生字,课上再用彩笔圈一遍。同桌互相认读一下预习的生字卡片。生字卡片的正面写的带拼音的生字,背面是给这个字组两个词,自已做卡片,是预习的一个重要环节。不会组词,可以请教家长或查字典。这一环节的设计有几个问题是需要思考的:一是学生装的预习卡片上出现错字怎么办?同桌之间互相交流卡片还应该有个集体交流的过程。这是学生自主识字的过程,还应该鼓励认字或说字形。总是要激励学生自主交流的兴趣,提高自学能力,并指导交流的方法。
三、再洗一洗识字环节。
这部分主要是采用了随文识字,教师出示相关的句子,结合具体的语境再引导学生理解词语,并随机认识几个重要的生字。比如“非” 和“互”并积累相关的词语,这些都是今后的教学中要发扬下去的地方。尤其是字理识字,体会汉字的构字特点,有助于学生理解字义。其中指导理解“失业、主人公、卡通片、动画大师”比较到位,但理解“偶尔”一词,用了很长时间,我想如果让学生再读这句话,有个词与“有时候”是一个意思,你能找出来吗?体会到 “偶尔”的意思。从文中去找既节省了时间,也有利于学生理解课文内容。
四、再洗一洗朗读环节。
教学中重点学习第二自然段,我想指导读重点段,并渗透读书方法的指导,我想这是一种很有效的教学方式,这一点我还要坚持下去。但怎样快速地读懂读好课文的重点段也挑战着教师的教育智慧。在教学这一课,我引导学生从找动作的词入手,这一点是有可行性的。特别是四位学生到前台来表演可以看出这一设计激发学生学习兴趣,通过比较,学生就能体会出哪只“小老鼠”更可爱,并读出小老鼠的可爱。其中理解“小老鼠美美地吃着。”指名读,并引导换词体会,学生换成“甜甜地”“开心地”并加入到句子中读一读,教学效果是很好的。有一点不足就是我觉得如果引读前,我先让学生做一些自己所熟悉的米老鼠的动作,再引导学生从课文中找出小老鼠的动作,这样降低了难度,以免让学生直接去找,因为有很多同学不清楚哪些是动作的词,感到有困难。
学生读文后也出现了部分学生注意力不集中的现象,但教师及时的抛出学生感兴趣的问题,“迪斯尼失业了,这只小老鼠怎么办?猜一猜,集中了学生的注意力。教师又用讲故事的语言讲述了迪斯尼后来创作的过程,并出示了课文的插图。现在看来这一设计是很独特的。教师要善于运用生动形象的语言,让学生真切地感受到形象,似乎能听到声音。这贴近儿童的语言收到了意想不到的效果,我想我会把这一长处发扬下去的。
8、大班优秀社会教案《去迪士尼乐园》含反思
【教学目标】
1.理解上下左右箭头的含义,能根据箭头的指示行走路线。
2.能绘画不同方向的箭头,记录行走路线。
3.能耐心观察、记录,体验空间思维游戏的快乐。
4.发展幼儿的观察、分析能力、动手能力。
5.养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。
【教学准备】
经验准备:幼儿已经认识上下左右的方位。
物质准备: 1.交互课件。
2.乐园地图、乐园密码操作图纸。
3.箭头扭扭乐游戏垫。
4.红色左手手套、橘黄色右手手套若干,蓝色左脚鞋套、绿色右脚鞋套若干。
【教学过程】
一、猜测地点,引出主题:
教师用探照灯逐一展示景点,幼儿猜测地点。
二、理解箭头含义,根据路线图寻找对应的景点:
1. 自主观察线路图,讨论小红去了哪儿。
原来来到了迪士尼乐园,小红想去玩一玩,她去了哪里呢?
2. 出示小红的行走线路。
瞧!小红给我们留下了一张线路图,仔细观察线路图,就一定能知道她去了哪儿。
3. 幼儿观察线路图和地图,(教案出自:快思教案网)根据线路图在地图上走一走,寻找小红去了哪里。
小红去了哪儿?你是怎么知道的?箭头表示什么?
4. 教师引导幼儿有序地按照线路图上的箭头提示找到对应的景点。
5. 集体观察线路图,猜猜小蓝去了哪儿。
教师出示小蓝的行走线路图:小蓝也来了,她去了哪里呢?幼儿集体观察小蓝的行走路图,说一说小蓝去了哪个景点。
三、自主设计行走线路图
1. 激发帮助小黄寻找景点、设计行走线路图的兴趣。
小黄的家住在后门附近,他想去乐园玩,可又不知道怎么走,谁来帮助他设计一张线路图?
2.幼儿自主为小黄设计的线路图。
3.交流、讨论为小黄设计的线路图。
四、体验空间思维游戏的快乐
1.游戏:乐园密码运用线路图寻找行径路线,记录整体行径路线后,得出通关密码,揭开悬念。
2.游戏:箭头扭扭乐转盘上红色区域代表左手,橘黄色区域代表右手,蓝色区域代表左脚,绿色区域代表右脚,每块颜色区域都有上下左右四个箭头,根据箭头和箭头所在的颜色区域,幼儿用相应的身体部位压在游戏垫相应的箭头上。
直到有人身体不稳倒下,身体其他部位挨到游戏垫子或地面就淘汰,坚持到最后的玩家获得胜利,体验空间思维游戏的快乐。
【活动反思】
一、再洗一洗导入环节。
导入的目的是为了激发学生读文的兴趣。知道迪斯尼是《米老鼠》动画片的创作者。相机学习 “尸字头儿”积累“尸字头儿”的字。所以整合一下环节如下:先出示动画片《交响乐》引导学生欣赏。引出“你最喜欢哪个动画形象?使学生的交流更有指向性。学生可以喜欢打击乐的唐老鸭,可以喜欢滑稽的高飞,可以引导:那个出色的指挥家是谁?板书米老鼠。再引出迪斯尼,识字并读课题。“尼”字是本课一个重要的生字,要求认清字形,分清字意,还能正确规范地书写。教学中先让学生说说在哪里见过这个字,学生回答“尼姑”“尼古丁”体会尼古丁是一种有害的物质。你知道哪些“尸字头儿”的字?学生回答不出来的时候,教师板书:尺,帮助学生打开思路,继而学生找到了:尽、尾、居、屎等。这是我认为这节课的第一个成功之处。通过这样整合环节,集中了学生的注意力,使学生感受到动画片的精彩,为进一步学文打下了基础。
二、再洗一洗初读环节。
教学环节是这样的,教师故意删掉两个词,使学生体会到这两个词是第一段的好词,现在我想把这一环节省去。因为我感觉到这两个词只要认读一下就可以,如果指导朗读的话,可以放在第二节课。课文比较长,教师范读前两段,读得声情并茂,请预习的同学读第三段。给预习的同学一个展示的机会。我现在还是肯定这一设计的。学生自读后圈画出生字,由于学生学习能力不同,有部分学生圈画生字有困难,所以我要求预习的时候,先用铅笔圈画出生字,课上再用彩笔圈一遍。同桌互相认读一下预习的生字卡片。生字卡片的正面写的带拼音的生字,背面是给这个字组两个词,自已做卡片,是预习的一个重要环节。不会组词,可以请教家长或查字典。这一环节的设计有几个问题是需要思考的:一是学生装的预习卡片上出现错字怎么办?同桌之间互相交流卡片还应该有个集体交流的过程。这是学生自主识字的过程,还应该鼓励认字或说字形。总是要激励学生自主交流的兴趣,提高自学能力,并指导交流的方法。
三、再洗一洗识字环节。
这部分主要是采用了随文识字,教师出示相关的句子,结合具体的语境再引导学生理解词语,并随机认识几个重要的生字。比如“非” 和“互”并积累相关的词语,这些都是今后的教学中要发扬下去的地方。尤其是字理识字,体会汉字的构字特点,有助于学生理解字义。其中指导理解“失业、主人公、卡通片、动画大师”比较到位,但理解“偶尔”一词,用了很长时间,我想如果让学生再读这句话,有个词与“有时候”是一个意思,你能找出来吗?体会到 “偶尔”的意思。从文中去找既节省了时间,也有利于学生理解课文内容。
四、再洗一洗朗读环节。
教学中重点学习第二自然段,我想指导读重点段,并渗透读书方法的指导,我想这是一种很有效的教学方式,这一点我还要坚持下去。但怎样快速地读懂读好课文的重点段也挑战着教师的教育智慧。在教学这一课,我引导学生从找动作的词入手,这一点是有可行性的。特别是四位学生到前台来表演可以看出这一设计激发学生学习兴趣,通过比较,学生就能体会出哪只“小老鼠”更可爱,并读出小老鼠的可爱。其中理解“小老鼠美美地吃着。”指名读,并引导换词体会,学生换成“甜甜地”“开心地”并加入到句子中读一读,教学效果是很好的。有一点不足就是我觉得如果引读前,我先让学生做一些自己所熟悉的米老鼠的动作,再引导学生从课文中找出小老鼠的动作,这样降低了难度,以免让学生直接去找,因为有很多同学不清楚哪些是动作的词,感到有困难。
学生读文后也出现了部分学生注意力不集中的现象,但教师及时的抛出学生感兴趣的问题,“迪斯尼失业了,这只小老鼠怎么办?猜一猜,集中了学生的注意力。教师又用讲故事的语言讲述了迪斯尼后来创作的过程,并出示了课文的插图。现在看来这一设计是很独特的。教师要善于运用生动形象的语言,让学生真切地感受到形象,似乎能听到声音。这贴近儿童的语言收到了意想不到的效果,我想我会把这一长处发扬下去的。
9、大班体育活动教案《迪士尼之勇敢者道路》反思
【活动目标】
1、拓展和积累平衡木通行动作经验,提高力量与平衡控制能力。
2、能积极参与活动并努力挑战自我,体验成功的快乐。
3、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。
4、发展身体协调性。
【活动准备】
长桌5张、海绵垫5块。
【活动过程】
一、导入
师:我叫谢老师,今天,谢老师要带你们去迪士尼乐园去玩,跟谢老师玩游戏呢,没有什么要求,只有一件事,那就是你答应我的事,一定要做到,可以吗?如果可以的话,我们来把手举高高,我们来约定一下(give me five击掌约定,男孩子用力一点,女孩子温柔一点)。
二、热身活动
请幼儿在一定的区域内,自己找个位置站好。
师:谢老师带你们去迪士尼乐园玩,要玩三辆车,第一辆车叫小火车,当我说“坐上小火车”的时候,你们要说“嘟嘟”,小朋友们跟着我做动作,当我说“坐上小火车”,你们说“嘟嘟”。(重复两遍)
师:我们坐的第二辆车呢,叫碰碰车,当我说“开开碰碰车”,你们要说“碰碰”(重复两遍)
师:第三辆车呢,不知道你们敢不敢坐,是非常刺激的过山车,坐上过山车,安全带系好,真刺激,腿和屁股都扭一扭,过山车会上升的,当上升上升的时候,你们要大声的吓一跳说“哇”。
放音乐做热身运动
师:小朋友们,我们来吹一个大大的气球。手也要动,再来一次,然后把气放掉。
二、挑战勇敢者道路
1、四方桥——激趣:引发幼儿对于身体不同部位移动的兴趣(游戏活动时放音乐)
师:小朋友们站成一横排,今天我们去迪士尼创的第一关,小朋友们看看,这是什么(把桌子拉倒指定位置),一共有几张?我们的第一关就是来玩着四张桌子。这四张桌子合在一起有一个名字,叫四方桥。
师:请各位小朋友来我的面前站成一排,女生在前,男生在后。
(1)4张长桌田字形摆放,跟着教师绕四方桥,根据指令变换方向;师:跟着我绕着这四张桌子走,开好小火车,当我说换方向的时候,小朋友们迅速往后转,换方向走。小朋友们在运动的过程中要与前面的小朋友掌握一定安全距离。
(2)身体不同部位接触桌面移动,需有部位在桥面,有部位在地面;在围绕着四方桥运动的过程中,师:小朋友们,把你们的双手放在桌子上,像螃蟹一样走,师:体验一下手和脚的动作。师:停。这个对你们来说太简单了,我们来加大难度,(指着腿)问,这个叫什么?(指着脚)问,这叫什么?好的,现在我们加大难度,刚刚让你们脚在地上,手在桌子上太简单了,现在变成你们手放在地上,两只脚的脚尖在桌子上,试试看,谁做的出来?(有幼儿做出动作后,请其他幼儿学习并准备下一个动作)预备,向你的右手边动起来,脚和手要配合好。(教师在活动过程中变化方向)。小朋友们很厉害,这关也完成了,那么最后我们要变成,手和脚既不能在地面上,也不能再桌子上。(教师可以通过身体动作引导幼儿,用小屁股动起来)师:换方向,把手举高高。(教师也可加入其中)321停。
2、独木桥——探索:尝试体验,拓展在平衡木上通行的不同动作经验(游戏活动时放音乐)
师:恭喜小朋友们,你们通过了第一关,非常棒,给自己加加油。请小朋友们来我面前和刚才一样排成一排,小女生在前面,小男生在后面。全体立正,第一关通过了,接下来我们做第几关?第二关桌子发生变化了。
(1)将4张长桌连接摆放,幼儿上桌通过独木桥;师:我们要过一座桥,这座桥的名字叫做?(独木桥)接下来,过独木桥有个要求,在这独木桥最多只能有两个小朋友同时在上面,用自己的方法过独木桥,到头后回到队伍的最后面排好队,就是这么简单,谁会?(请一个小朋友示范)师:桌面上最多几个小朋友?在游戏进行的时候,喊“停”,表扬立马停止的小朋友,如果小朋友没有立马停止,教师讲清规则:遵守承诺,当老师喊“停”的时候立马停止。
(2)更换新方式通行,着重引导幼儿以身体不同部位接触桌面移动;师:我发现啊,刚才在小朋友们通过,都是用脚在上面过去的。请问小朋友们“人的移动一定只能用脚吗?”还可以用什么?(请小朋友开始过桥,提示幼儿用别的部位、方法)我要不一样的方法。提醒幼儿桥面上最多两个。(在游戏过程中,提示幼儿,并对做出不同过桥动作的幼儿做出表扬)然后倒计时3秒,停。
教师做出一定的过桥动作,并对幼儿进行表扬。
小结:当然还有很多方法,在运动的时候可以动动脑筋,用身体的不同部位进行运动。
3、斜面桥——拓展:再次探索,积累不稳定性路面通行的经验(游戏活动时放音乐)
(1)4张长桌其中中间两张长桌单边桌脚用第5张桌子垫起,形成斜面桥通行;师:小朋友们排好队,小朋友们很厉害,通过了第二关,我们下面来到了第三关。好了,我们看好了,这比第二关难了一点点。小朋友们排好队,小女生在前面,小男生在后面,桥上一次只能有几个人?很好,音乐开始我们就可以过桥了。记住,用自己的方法过桥。
师:这一关对你们来说还是没有难度啊,你们自己觉得难不难啊?那我们继续加大难度,有没有信心?小女生排前面,小男生排后面,注意看着桥面的变化。
(2)将斜的两张桌子调整为垂直的,并在桌子下方垫两块垫子;师:小朋友们看,现在桥面变成垂直的了,这桥的下面有一只温柔的鳄鱼,他不会咬人,也请小朋友们不要掉下去踩到幼儿,用自己的方法过桥,教师躺在桥下装作“鳄鱼”。
教师对第三关进行总结。师:虽然有小朋友踩到了鳄鱼,但是没关系,温柔的鳄鱼原谅你们了。
4、冲刺桥——挑战:鼓励幼儿突破自我,体验成功的乐趣(游戏活动时放音乐)
(1)4张长桌连接摆放,上桌通过独木桥,教师坐于桥尾半米后的位置,垫子横铺于冲刺桥后面;
师:小朋友们非常厉害,通过了第三关,现在我们来到第四关,小朋友们仔细看桥面的变化。简单吗?不过我希望小朋友们等等能用你们自己的行动来告诉老师简不简单。提问:你们在移动的过程当中最快的动作是什么动作?(奔跑)那这个桥叫冲刺桥,小朋友们要用最快的速度过桥。小朋友们排好队,小女生在前,小男生在后。刚才我们的桥一次能通过几个小朋友?(2个)但冲刺桥一次只能过一个小朋友。
游戏过程中,提醒幼儿冲刺过桥双脚落地。
(2)根据幼儿运动能力,增加桥尾障碍宽度(2个教师坐于半米后的位置)。提醒幼儿要跑起来才能冲的更远。
师:停,小朋友,刚才啊,飞的很远的小朋友,他们是怎么样过桥的呢?他们跑的快,在桥的尽头没有停止,一只脚起跳飞起来的,让我们也在空中多飞一会儿。教师进行一次示范。将一张桌子移开,教师示范过后,再将桌子复原。
再加一位老师坐于桥尾位置(第三个),师:小朋友们,这一关你们可以做出自己的选择,如果你们感觉自己能通过,就飞过去,如果感觉自己不能通过,就在桥尾下来,也很棒的,你们要仔细用眼睛去观察。可以吗?预备,开始。(提醒幼儿冲起来,小青蛙姿势落地)
再加一位老师坐于桥尾位置(第四个),同样提醒幼儿感觉能过就过,师:不要怕踩到老师,老师自己都不怕,你们怕什么。(游戏过程中鼓励幼儿,敢于做自己)
最后教师正坐在桥尾,让难度变到最大(难度基本超出幼儿现已能达到的目标),让幼儿仔细观察,做出选择。幼儿对有危险的活动能够制止自己的行为。
关键提示:在桥面上跑起来可以让自己跳得更远。
小结:在运动的过程中,我们也要动脑筋,敢于尝试,相信自己,这样的孩子在老师心目中都是最棒的。
三、放松活动(活动时放音乐)
师:来,请所有的小朋友来到“桥上”坐好。面向谢老师。我们一共挑战了四关,每一关小朋友都表现得很好,安心地做自己,你能飞过去,不能飞过去都是最好的自己。还有,你们在学习的过程中,运动的过程中我们不光身体要动,也要动脑经,眼睛要仔细看老师。敲敲自己的大腿,敲敲自己的小腿。开火车下场。
活动反思
整个教学活动环节由易到难,对孩子来说非常具有挑战性、趣味性。设计的竞赛形式也非常符合大班的发展特点。孩子们在层层的闯关游戏中兴趣十足,感受到闯关成功后的喜悦。在活动开始,幼儿对小椅子玩法的探索上应该给予充足的时间,不要草草收场。在组织活动的语言组织上还需进一步精简语言,尤其是在游戏规则的介绍上,既能表述清楚,又能让幼儿明白。这是需要注意的问题。
10、大班体育运动《迪士尼之勇敢者道路》教案反思
【活动目标】
1、拓展和积累平衡木通行动作经验,提高力量与平衡控制能力。
2、能积极参与活动并努力挑战自我,体验成功的快乐。
3、提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。
4、培养幼儿对体育锻炼的兴趣以及活泼开朗的性格。
【活动准备】
长桌5张、海绵垫5块。
【活动过程】
一、导入
师:我叫谢老师,今天,谢老师要带你们去迪士尼乐园去玩,跟谢老师玩游戏呢,没有什么要求,只有一件事,那就是你答应我的事,一定要做到,可以吗?如果可以的话,我们来把手举高高,我们来约定一下(give me five击掌约定,男孩子用力一点,女孩子温柔一点)。
二、热身活动
请幼儿在一定的区域内,自己找个位置站好。
师:谢老师带你们去迪士尼乐园玩,要玩三辆车,第一辆车叫小火车,当我说“坐上小火车”的时候,你们要说“嘟嘟”,小朋友们跟着我做动作,当我说“坐上小火车”,你们说“嘟嘟”。(重复两遍)
师:我们坐的第二辆车呢,叫碰碰车,当我说“开开碰碰车”,你们要说“碰碰”(重复两遍)
师:第三辆车呢,不知道你们敢不敢坐,是非常刺激的过山车,坐上过山车,安全带系好,真刺激,腿和屁股都扭一扭,过山车会上升的,当上升上升的时候,你们要大声的吓一跳说“哇”。
放音乐做热身运动
师:小朋友们,我们来吹一个大大的气球。手也要动,再来一次,然后把气放掉。
二、挑战勇敢者道路
1、四方桥——激趣:引发幼儿对于身体不同部位移动的兴趣(游戏活动时放音乐)
师:小朋友们站成一横排,今天我们去迪士尼创的第一关,小朋友们看看,这是什么(把桌子拉倒指定位置),一共有几张?我们的第一关就是来玩着四张桌子。这四张桌子合在一起有一个名字,叫四方桥。
师:请各位小朋友来我的面前站成一排,女生在前,男生在后。
(1)4张长桌田字形摆放,跟着教师绕四方桥,根据指令变换方向;师:跟着我绕着这四张桌子走,开好小火车,当我说换方向的时候,小朋友们迅速往后转,换方向走。小朋友们在运动的过程中要与前面的小朋友掌握一定安全距离。
(2)身体不同部位接触桌面移动,需有部位在桥面,有部位在地面;在围绕着四方桥运动的过程中,师:小朋友们,把你们的双手放在桌子上,像螃蟹一样走,师:体验一下手和脚的动作。师:停。这个对你们来说太简单了,我们来加大难度,(指着腿)问,这个叫什么?(指着脚)问,这叫什么?好的,现在我们加大难度,刚刚让你们脚在地上,手在桌子上太简单了,现在变成你们手放在地上,两只脚的脚尖在桌子上,试试看,谁做的出来?(有幼儿做出动作后,请其他幼儿学习并准备下一个动作)预备,向你的右手边动起来,脚和手要配合好。(教师在活动过程中变化方向)。小朋友们很厉害,这关也完成了,那么最后我们要变成,手和脚既不能在地面上,也不能再桌子上。(教师可以通过身体动作引导幼儿,用小屁股动起来)师:换方向,把手举高高。(教师也可加入其中)321停。
2、独木桥——探索:尝试体验,拓展在平衡木上通行的不同动作经验(游戏活动时放音乐)
师:恭喜小朋友们,你们通过了第一关,非常棒,给自己加加油。请小朋友们来我面前和刚才一样排成一排,小女生在前面,小男生在后面。全体立正,第一关通过了,接下来我们做第几关?第二关桌子发生变化了。
(1)将4张长桌连接摆放,幼儿上桌通过独木桥;师:我们要过一座桥,这座桥的名字叫做?(独木桥)接下来,过独木桥有个要求,在这独木桥最多只能有两个小朋友同时在上面,用自己的方法过独木桥,到头后回到队伍的最后面排好队,就是这么简单,谁会?(请一个小朋友示范)师:桌面上最多几个小朋友?在游戏进行的时候,喊“停”,表扬立马停止的小朋友,如果小朋友没有立马停止,教师讲清规则:遵守承诺,当老师喊“停”的时候立马停止。
(2)更换新方式通行,着重引导幼儿以身体不同部位接触桌面移动;师:我发现啊,刚才在小朋友们通过,都是用脚在上面过去的。请问小朋友们“人的移动一定只能用脚吗?”还可以用什么?(请小朋友开始过桥,提示幼儿用别的部位、方法)我要不一样的方法。提醒幼儿桥面上最多两个。(在游戏过程中,提示幼儿,并对做出不同过桥动作的幼儿做出表扬)然后倒计时3秒,停。
教师做出一定的过桥动作,并对幼儿进行表扬。
小结:当然还有很多方法,在运动的时候可以动动脑筋,用身体的不同部位进行运动。
3、斜面桥——拓展:再次探索,积累不稳定性路面通行的经验(游戏活动时放音乐)
(1)4张长桌其中中间两张长桌单边桌脚用第5张桌子垫起,形成斜面桥通行;师:小朋友们排好队,小朋友们很厉害,通过了第二关,我们下面来到了第三关。好了,我们看好了,这比第二关难了一点点。小朋友们排好队,小女生在前面,小男生在后面,桥上一次只能有几个人?很好,音乐开始我们就可以过桥了。记住,用自己的方法过桥。
师:这一关对你们来说还是没有难度啊,你们自己觉得难不难啊?那我们继续加大难度,有没有信心?小女生排前面,小男生排后面,注意看着桥面的变化。
(2)将斜的两张桌子调整为垂直的,并在桌子下方垫两块垫子;师:小朋友们看,现在桥面变成垂直的了,这桥的下面有一只温柔的鳄鱼,他不会咬人,也请小朋友们不要掉下去踩到幼儿,用自己的方法过桥,教师躺在桥下装作“鳄鱼”。
教师对第三关进行总结。师:虽然有小朋友踩到了鳄鱼,但是没关系,温柔的鳄鱼原谅你们了。
4、冲刺桥——挑战:鼓励幼儿突破自我,体验成功的乐趣(游戏活动时放音乐)
(1)4张长桌连接摆放,上桌通过独木桥,教师坐于桥尾半米后的位置,垫子横铺于冲刺桥后面;
师:小朋友们非常厉害,通过了第三关,现在我们来到第四关,小朋友们仔细看桥面的变化。简单吗?不过我希望小朋友们等等能用你们自己的行动来告诉老师简不简单。提问:你们在移动的过程当中最快的动作是什么动作?(奔跑)那这个桥叫冲刺桥,小朋友们要用最快的速度过桥。小朋友们排好队,小女生在前,小男生在后。刚才我们的桥一次能通过几个小朋友?(2个)但冲刺桥一次只能过一个小朋友。
游戏过程中,提醒幼儿冲刺过桥双脚落地。
(2)根据幼儿运动能力,增加桥尾障碍宽度(2个教师坐于半米后的位置)。提醒幼儿要跑起来才能冲的更远。
师:停,小朋友,刚才啊,飞的很远的小朋友,他们是怎么样过桥的呢?他们跑的快,在桥的尽头没有停止,一只脚起跳飞起来的,让我们也在空中多飞一会儿。教师进行一次示范。将一张桌子移开,教师示范过后,再将桌子复原。
再加一位老师坐于桥尾位置(第三个),师:小朋友们,这一关你们可以做出自己的选择,如果你们感觉自己能通过,就飞过去,如果感觉自己不能通过,就在桥尾下来,也很棒的,你们要仔细用眼睛去观察。可以吗?预备,开始。(提醒幼儿冲起来,小青蛙姿势落地)
再加一位老师坐于桥尾位置(第四个),同样提醒幼儿感觉能过就过,师:不要怕踩到老师,老师自己都不怕,你们怕什么。(游戏过程中鼓励幼儿,敢于做自己)
最后教师正坐在桥尾,让难度变到最大(难度基本超出幼儿现已能达到的目标),让幼儿仔细观察,做出选择。幼儿对有危险的活动能够制止自己的行为。
关键提示:在桥面上跑起来可以让自己跳得更远。
小结:在运动的过程中,我们也要动脑筋,敢于尝试,相信自己,这样的孩子在老师心目中都是最棒的。
三、放松活动(活动时放音乐)
师:来,请所有的小朋友来到“桥上”坐好。面向谢老师。我们一共挑战了四关,每一关小朋友都表现得很好,安心地做自己,你能飞过去,不能飞过去都是最好的自己。还有,你们在学习的过程中,运动的过程中我们不光身体要动,也要动脑经,眼睛要仔细看老师。敲敲自己的大腿,敲敲自己的小腿。开火车下场。
活动反思:
整个教学活动环节由易到难,对孩子来说非常具有挑战性、趣味性。设计的竞赛形式也非常符合大班的发展特点。孩子们在层层的闯关游戏中兴趣十足,感受到闯关成功后的喜悦。在活动开始,幼儿对小椅子玩法的探索上应该给予充足的时间,不要草草收场。在组织活动的语言组织上还需进一步精简语言,尤其是在游戏规则的介绍上,既能表述清楚,又能让幼儿明白。这是需要注意的问题。
11、幼儿园大班体育运动《迪士尼之勇敢者道路》教学设计反思
【活动目标】
1、拓展和积累平衡木通行动作经验,提高力量与平衡控制能力。
2、能积极参与活动并努力挑战自我,体验成功的快乐。
3、培养幼儿健康活泼的性格。
4、乐于参加体育活动,感受帮助有困难的人的快乐体验。
【活动准备】
长桌5张、海绵垫5块。
【活动过程】
一、导入
师:我叫谢老师,今天,谢老师要带你们去迪士尼乐园去玩,跟谢老师玩游戏呢,没有什么要求,只有一件事,那就是你答应我的事,一定要做到,可以吗?如果可以的话,我们来把手举高高,我们来约定一下(give me five击掌约定,男孩子用力一点,女孩子温柔一点)。
二、热身活动
请幼儿在一定的区域内,自己找个位置站好。
师:谢老师带你们去迪士尼乐园玩,要玩三辆车,第一辆车叫小火车,当我说“坐上小火车”的时候,你们要说“嘟嘟”,小朋友们跟着我做动作,当我说“坐上小火车”,你们说“嘟嘟”。(重复两遍)
师:我们坐的第二辆车呢,叫碰碰车,当我说“开开碰碰车”,你们要说“碰碰”(重复两遍)
师:第三辆车呢,不知道你们敢不敢坐,是非常刺激的过山车,坐上过山车,安全带系好,真刺激,腿和屁股都扭一扭,过山车会上升的,当上升上升的时候,你们要大声的吓一跳说“哇”。
放音乐做热身运动
师:小朋友们,我们来吹一个大大的气球。手也要动,再来一次,然后把气放掉。
二、挑战勇敢者道路
1、四方桥——激趣:引发幼儿对于身体不同部位移动的兴趣(游戏活动时放音乐)
师:小朋友们站成一横排,今天我们去迪士尼创的第一关,小朋友们看看,这是什么(把桌子拉倒指定位置),一共有几张?我们的第一关就是来玩着四张桌子。这四张桌子合在一起有一个名字,叫四方桥。
师:请各位小朋友来我的面前站成一排,女生在前,男生在后。
(1)4张长桌田字形摆放,跟着教师绕四方桥,根据指令变换方向;师:跟着我绕着这四张桌子走,开好小火车,当我说换方向的时候,小朋友们迅速往后转,换方向走。小朋友们在运动的过程中要与前面的小朋友掌握一定安全距离。
(2)身体不同部位接触桌面移动,需有部位在桥面,有部位在地面;在围绕着四方桥运动的过程中,师:小朋友们,把你们的双手放在桌子上,像螃蟹一样走,师:体验一下手和脚的动作。师:停。这个对你们来说太简单了,我们来加大难度,(指着腿)问,这个叫什么?(指着脚)问,这叫什么?好的,现在我们加大难度,刚刚让你们脚在地上,手在桌子上太简单了,现在变成你们手放在地上,两只脚的脚尖在桌子上,试试看,谁做的出来?(有幼儿做出动作后,请其他幼儿学习并准备下一个动作)预备,向你的右手边动起来,脚和手要配合好。(教师在活动过程中变化方向)。小朋友们很厉害,这关也完成了,那么最后我们要变成,手和脚既不能在地面上,也不能再桌子上。(教师可以通过身体动作引导幼儿,用小屁股动起来)师:换方向,把手举高高。(教师也可加入其中)321停。
2、独木桥——探索:尝试体验,拓展在平衡木上通行的不同动作经验(游戏活动时放音乐)
师:恭喜小朋友们,你们通过了第一关,非常棒,给自己加加油。请小朋友们来我面前和刚才一样排成一排,小女生在前面,小男生在后面。全体立正,第一关通过了,接下来我们做第几关?第二关桌子发生变化了。
(1)将4张长桌连接摆放,幼儿上桌通过独木桥;师:我们要过一座桥,这座桥的名字叫做?(独木桥)接下来,过独木桥有个要求,在这独木桥最多只能有两个小朋友同时在上面,用自己的方法过独木桥,到头后回到队伍的最后面排好队,就是这么简单,谁会?(请一个小朋友示范)师:桌面上最多几个小朋友?在游戏进行的时候,喊“停”,表扬立马停止的小朋友,如果小朋友没有立马停止,教师讲清规则:遵守承诺,当老师喊“停”的时候立马停止。
(2)更换新方式通行,着重引导幼儿以身体不同部位接触桌面移动;师:我发现啊,刚才在小朋友们通过,都是用脚在上面过去的。请问小朋友们“人的移动一定只能用脚吗?”还可以用什么?(请小朋友开始过桥,提示幼儿用别的部位、方法)我要不一样的方法。提醒幼儿桥面上最多两个。(在游戏过程中,提示幼儿,并对做出不同过桥动作的幼儿做出表扬)然后倒计时3秒,停。
教师做出一定的过桥动作,并对幼儿进行表扬。
小结:当然还有很多方法,在运动的时候可以动动脑筋,用身体的不同部位进行运动。
3、斜面桥——拓展:再次探索,积累不稳定性路面通行的经验(游戏活动时放音乐)
(1)4张长桌其中中间两张长桌单边桌脚用第5张桌子垫起,形成斜面桥通行;师:小朋友们排好队,小朋友们很厉害,通过了第二关,我们下面来到了第三关。好了,我们看好了,这比第二关难了一点点。小朋友们排好队,小女生在前面,小男生在后面,桥上一次只能有几个人?很好,音乐开始我们就可以过桥了。记住,用自己的方法过桥。
师:这一关对你们来说还是没有难度啊,你们自己觉得难不难啊?那我们继续加大难度,有没有信心?小女生排前面,小男生排后面,注意看着桥面的变化。
(2)将斜的两张桌子调整为垂直的,并在桌子下方垫两块垫子;师:小朋友们看,现在桥面变成垂直的了,这桥的下面有一只温柔的鳄鱼,他不会咬人,也请小朋友们不要掉下去踩到幼儿,用自己的方法过桥,教师躺在桥下装作“鳄鱼”。
教师对第三关进行总结。师:虽然有小朋友踩到了鳄鱼,但是没关系,温柔的鳄鱼原谅你们了。
4、冲刺桥——挑战:鼓励幼儿突破自我,体验成功的乐趣(游戏活动时放音乐)
(1)4张长桌连接摆放,上桌通过独木桥,教师坐于桥尾半米后的位置,垫子横铺于冲刺桥后面;
师:小朋友们非常厉害,通过了第三关,现在我们来到第四关,小朋友们仔细看桥面的变化。简单吗?不过我希望小朋友们等等能用你们自己的行动来告诉老师简不简单。提问:你们在移动的过程当中最快的动作是什么动作?(奔跑)那这个桥叫冲刺桥,小朋友们要用最快的速度过桥。小朋友们排好队,小女生在前,小男生在后。刚才我们的桥一次能通过几个小朋友?(2个)但冲刺桥一次只能过一个小朋友。
游戏过程中,提醒幼儿冲刺过桥双脚落地。
(2)根据幼儿运动能力,增加桥尾障碍宽度(2个教师坐于半米后的位置)。提醒幼儿要跑起来才能冲的更远。
师:停,小朋友,刚才啊,飞的很远的小朋友,他们是怎么样过桥的呢?他们跑的快,在桥的尽头没有停止,一只脚起跳飞起来的,让我们也在空中多飞一会儿。教师进行一次示范。将一张桌子移开,教师示范过后,再将桌子复原。
再加一位老师坐于桥尾位置(第三个),师:小朋友们,这一关你们可以做出自己的选择,如果你们感觉自己能通过,就飞过去,如果感觉自己不能通过,就在桥尾下来,也很棒的,你们要仔细用眼睛去观察。可以吗?预备,开始。(提醒幼儿冲起来,小青蛙姿势落地)
再加一位老师坐于桥尾位置(第四个),同样提醒幼儿感觉能过就过,师:不要怕踩到老师,老师自己都不怕,你们怕什么。(游戏过程中鼓励幼儿,敢于做自己)
最后教师正坐在桥尾,让难度变到最大(难度基本超出幼儿现已能达到的目标),让幼儿仔细观察,做出选择。幼儿对有危险的活动能够制止自己的行为。
关键提示:在桥面上跑起来可以让自己跳得更远。
小结:在运动的过程中,我们也要动脑筋,敢于尝试,相信自己,这样的孩子在老师心目中都是最棒的。
三、放松活动(活动时放音乐)
师:来,请所有的小朋友来到“桥上”坐好。面向谢老师。我们一共挑战了四关,每一关小朋友都表现得很好,安心地做自己,你能飞过去,不能飞过去都是最好的自己。还有,你们在学习的过程中,运动的过程中我们不光身体要动,也要动脑经,眼睛要仔细看老师。敲敲自己的大腿,敲敲自己的小腿。开火车下场。
活动反思:
整个教学活动环节由易到难,对孩子来说非常具有挑战性、趣味性。设计的竞赛形式也非常符合大班的发展特点。孩子们在层层的闯关游戏中兴趣十足,感受到闯关成功后的喜悦。在活动开始,幼儿对小椅子玩法的探索上应该给予充足的时间,不要草草收场。在组织活动的语言组织上还需进一步精简语言,尤其是在游戏规则的介绍上,既能表述清楚,又能让幼儿明白。这是需要注意的问题。