1、大班亲子韵律《跑跑村》教案
动作建议
A段:双手在腿上做走的动作,四拍之后,做左右两边的看看的动作。
B段:双脚走,两手打开,做踩着石头过小河的动作。
C段:双手向上,一上ー下,做上山坡的动作
D段:双手向下,一下ー下,做下山坡的动作,且在第二拍的时候发出音效“唔”
游戏音乐:做奔跑的动作。
游戏玩法说明
1.当出示二维码时,幼儿集中力量扫二维码,并根据二维码中的路线图进行小组合作拼摆,当选择的路线到达的是蛇精王国时,全体幼儿要迅速跑回座位。
2.路线图越来越难,需要幼儿之间互相合作,找出规律进行拼摆。
3.当最后一次路线出现时,两组幼儿通过反思知道,两组要合作去拼摆,并能选出领袖,进行拼摆路线,最终到达桃花园。
活动目标
1.初步熟悉乐曲的旋律及结构,随乐做出走走看看、过小河、上山坡、下山坡的动作。
2.运用扫“二维码”中的路线图,引导幼儿仔细观察路线,且能在“跑一跑”的情景中,以小组合作完成密码路线。
3.在不断反思、调整中,体验和同伴合作带来的乐趣,且能冷静面对自己所到达的终点。
4.听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。
5.感知多媒体画面的动感,体验活动的快乐。
活动准备
幼儿:了解绘本故事《跑跑镇》,有玩多米诺骨牌的经验。
教具:音乐《朱迪娜娜》、PPT
活动过程
ー、故事导入
在一个美丽的小村庄里,生活着许许多多的人,这里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他们走路很少用走,只用跑,每天都跑来跑去,总会撞在一起,大家都叫这个村庄跑跑村。村长爷爷说
既然大家都喜欢跑,那么就举行一次赛跑比赛,于是村长爷爷设计了很长一段路,要求大家既要用走也要用跑,这样才能到达终点美丽的桃花园,我们一起来看看这条路上有什么?
二、用身体动作感知乐曲特点,引导幼儿学习动作
1.教师完整示范,幼儿整体感知动作结构。(一遍)
在这条跑道上经过了什么?(看看、过小河、上山坡、下山坡)
2.教师再次示范,帮助幼儿进一步感知动作的顺序。(两遍)
老师先做了哪个动作,后做了什么动作?
3.教师出示幼儿说出的顺序图,且讨论先经过哪个地方?后经过哪个地方?那我们一起再来看看,到底先经过什么地方?(三遍)
4.教师带领幼儿跟随音乐在座位上完整做动作。(验证四遍)
三、加入游戏“路线拼摆”
1.出示“二维码”中的路线标志,引导幼儿观察。
老村长设计了很多条路线,每条路线都藏在了二维码中,这里面只有一条路线才能到达桃花园,这个路线的密码就是需要你们小组合作拼摆才能完成,可是,如果你选错了,有可能去到蛇精王国奥。
2.教师示范,幼儿观察,引导幼儿知道,教师在说“跑”的时候,各组开始拼摆路线。请你仔细看,在我说哪一个字的时候,你才能和你的团队一起合作拼摆路线?
3.幼儿分组合作游戏。(五遍)
小结:原来,长代表着人数要多,短代表着人数少
4.增加游戏难度,路线的设置(六遍)
幼儿通过扫“二维码”中的路线图,和本组幼儿自由拼摆路线。
5.游戏中路线难度叠加。(根据幼儿情况,将随机调整路线)
引导幼儿两组合作完成密码路线拼摆。
四、师幼小结
原来,只要我们互相合作,听取同伴的意见,就一定会成功的,现在就让我们跟随村长爷爷一起去欣赏桃花吧。
2、大班亲子韵律《跑跑村》音乐教案公开课
动作建议
A段:双手在腿上做走的动作,四拍之后,做左右两边的看看的动作。
B段:双脚走,两手打开,做踩着石头过小河的动作。
C段:双手向上,一上ー下,做上山坡的动作
D段:双手向下,一下ー下,做下山坡的动作,且在第二拍的时候发出音效“唔”
游戏音乐:做奔跑的动作。
游戏玩法说明
1.当出示二维码时,幼儿集中力量扫二维码,并根据二维码中的路线图进行小组合作拼摆,当选择的路线到达的是蛇精王国时,全体幼儿要迅速跑回座位。
2.路线图越来越难,需要幼儿之间互相合作,找出规律进行拼摆。
3.当最后一次路线出现时,两组幼儿通过反思知道,两组要合作去拼摆,并能选出领袖,进行拼摆路线,最终到达桃花园。
活动目标
1.初步熟悉乐曲的旋律及结构,随乐做出走走看看、过小河、上山坡、下山坡的动作。
2.运用扫“二维码”中的路线图,引导幼儿仔细观察路线,且能在“跑一跑”的情景中,以小组合作完成密码路线。
3.在不断反思、调整中,体验和同伴合作带来的乐趣,且能冷静面对自己所到达的终点。
4.在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。
5.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。
活动准备
幼儿:了解绘本故事《跑跑镇》,有玩多米诺骨牌的经验。
教具:音乐《朱迪娜娜》、PPT
活动过程
ー、故事导入
在一个美丽的小村庄里,生活着许许多多的人,这里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他们走路很少用走,只用跑,每天都跑来跑去,总会撞在一起,大家都叫这个村庄跑跑村。村长爷爷说
既然大家都喜欢跑,那么就举行一次赛跑比赛,于是村长爷爷设计了很长一段路,要求大家既要用走也要用跑,这样才能到达终点美丽的桃花园,我们一起来看看这条路上有什么?
二、用身体动作感知乐曲特点,引导幼儿学习动作
1.教师完整示范,幼儿整体感知动作结构。(一遍)
在这条跑道上经过了什么?(看看、过小河、上山坡、下山坡)
2.教师再次示范,帮助幼儿进一步感知动作的顺序。(两遍)
老师先做了哪个动作,后做了什么动作?
3.教师出示幼儿说出的顺序图,且讨论先经过哪个地方?后经过哪个地方?那我们一起再来看看,到底先经过什么地方?(三遍)
4.教师带领幼儿跟随音乐在座位上完整做动作。(验证四遍)
三、加入游戏“路线拼摆”
1.出示“二维码”中的路线标志,引导幼儿观察。
老村长设计了很多条路线,每条路线都藏在了二维码中,这里面只有一条路线才能到达桃花园,这个路线的密码就是需要你们小组合作拼摆才能完成,可是,如果你选错了,有可能去到蛇精王国奥。
2.教师示范,幼儿观察,引导幼儿知道,教师在说“跑”的时候,各组开始拼摆路线。请你仔细看,在我说哪一个字的时候,你才能和你的团队一起合作拼摆路线?
3.幼儿分组合作游戏。(五遍)
小结:原来,长代表着人数要多,短代表着人数少
4.增加游戏难度,路线的设置(六遍)
幼儿通过扫“二维码”中的路线图,和本组幼儿自由拼摆路线。
5.游戏中路线难度叠加。(根据幼儿情况,将随机调整路线)
引导幼儿两组合作完成密码路线拼摆。
四、师幼小结
原来,只要我们互相合作,听取同伴的意见,就一定会成功的,现在就让我们跟随村长爷爷一起去欣赏桃花吧。
3、公开课教案大班亲子韵律《跑跑村》教学设计
A段:双手在腿上做走的动作,四拍之后,做左右两边的看看的动作。
D段:双手向下,一下ー下,做下山坡的动作,且在第二拍的时候发出音效“唔”
活动目标
1.当出示二维码时,幼儿集中力量扫二维码,并根据二维码中的路线图进行小组合作拼摆,当选择的路线到达的是蛇精王国时,全体幼儿要迅速跑回座位。
2.在不断反思、调整中,体验和同伴合作带来的乐趣,且能冷静面对自己所到达的终点。准幼儿:了解绘本故事《跑跑镇》,有玩多米诺骨牌的经验。
3.听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。
4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
ー、故事导入
二、用身体动作感知乐曲特点,引导幼儿学习动作
2.教师再次示范,帮助幼儿进一步感知动作的顺序。(两遍)
4.教师带领幼儿跟随音乐在座位上完整做动作。(验证四遍)、加入游戏“路线拼摆”
老村长设计了很多条路线,每条路线都藏在了二维码中,这里面只有一条路线才能到达桃花园,这个路线的密码就是需要你们小组合作拼摆才能完成,可是,如果你选错了,有可能去到蛇精王国奥。
小结:原来,长代表着人数要多,短代表着人数少
5.游戏中路线难度叠加。(根据幼儿情况,将随机调整路线)
原来,只要我们互相合作,听取同伴的意见,就一定会成功的,现在就让我们跟随村长爷爷一起去欣赏桃花吧。
4、大班健康接力跑跑跑教案反思
活动设计背景
寒冬将至,天气也越来越冷,许多幼儿在家赖床,上学常常迟到,有很多
幼儿也经常感冒,所以为了增强课堂兴趣,同时强身健体,提高抵抗力,设计此方案。
活动目标
1. 增强课堂兴趣,强身健体。让幼儿养成按时到校的好习惯。
2. 让幼儿体会锻炼的乐趣和锻炼的重要性。
3. 让幼儿学会坚持,认识团队协作。
4. 愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。
5. 培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
教学重点、难点
重点:养成按时到校的好习惯。
难点:接力跑步的坚持
活动准备
操场空地
奖品
活动过程
1、早上老师带学生到操场空地上,先带领学生做一些简单的热身运动,
然后将全部学生50人分成五组,每组五人按一字排成竖排。老师讲活动规则和强调纪律,并说出获胜的一组有奖品。
2、老师说预备开始,每一组的第一个学生跑到对面墙壁,拍墙,然后回跑,拍第二个学生手掌,如此循环,最先完成跑步的一组获胜。
在活动途中,老师带动其他学生为自己组的小伙伴加油打气,与学打成一片,还可以多设计几个关卡,加大竞争力,让学生更加体会团队协作和来之不易。
3、游戏结束,选出获胜组,颁奖,表扬获胜组,同时鼓励输掉比赛的小组,比赛明天继续。
4、老师让学生说出锻炼后身体和心里的感受,同时做出活动总结。
教学反思
1、幼儿参与活动很积极,兴趣很高,经过此活动,幼儿体会到锻炼的乐趣和重要性,同时身体变得健康,很少感冒,也能按时到校。
2、通过此活动,老师和学生进一步接触,了解不同幼儿的不同特征,更能走进幼儿的内心世界,了解他们的需要,让幼儿教育工作更加完善。
3、活动中,师生配合极好,将活动 推向高潮,唯一不足就是感觉时间不是很充分,下次再进行此活动时注意活动的紧凑性,争取每个幼儿都能参与到活动。
5、中班游戏绿灯跑跑教案反思
游戏目标:
1、锻炼幼儿跑步的速度,培养幼儿的反应能力。训练幼儿的反应力和走跑跳的能力。
2、强化幼儿的交通规则意识,红灯停路灯行。
3、提高动作的协调性与灵敏性。
4、培养幼儿的合作意识,学会团结、谦让。
游戏材料:
红绿灯牌各一个,平地上画两条相距适宜的平行线,分别为起点线和终点线。
游戏规则:
绿灯牌儿,众幼儿朝着终点走跑或跳。若举的是红灯牌儿,众幼儿则必须立刻如木头人一般静止站立。
游戏玩法:
1、一幼儿站在场地的终点线后面朝众幼儿做开灯者,开灯者两手分别拿着红绿灯牌儿,众幼儿站在起点线端。
2、游戏开始,开灯者说红灯绿灯马上开灯"时任意举一灯牌,若举的是绿灯牌儿,众幼儿朝着终点走跑或跳。若举的是红灯牌儿,众幼儿则必须立刻如木头人一般静止站立,在此期间如果有人控制不住而动了,将被请出。
3、开灯者反复说红灯绿灯马上开灯并换举灯牌,最先到达终点的幼儿为胜者,并由胜者当开灯者,游戏又重新开始。
游戏注意事项:
1、如果举的是红灯牌儿,众幼儿则必须立刻如木头人一般静止站立,在此期间如果有人控制不住而动了,将被请出。
2、幼儿做好由易到难先走,后跑跳。举灯牌的幼儿有规则的变化到不规则的变化。
活动反思:
整个体育游戏活动的设计中,我遵循了平稳---上升--下降,循序渐进的原则,符合幼儿人体的生理机能和活动量,在体育活动中,还会出现许多不可预料的情况,需要老师的机智应变和大班孩子们的积极地面对和应付。
6、大班早期阅读跑跑跳跳教案反思
活动目标:
1、通过游戏,教会幼儿认读汉字:跑、跳、蹲、踢,引发幼儿认读汉字的兴趣。
2、结合图片认读汉字,让幼儿了解有“足”字旁的汉字与脚的动作有关。
3、学习用连词“有的……有的……还有的……”说一句完整的话。
4、培养同伴间的合作意识,体会合作的乐趣。
5、理解诗歌所用的比喻手法,学会有感情地朗诵诗歌。
6、通过观察图片,引导幼儿讲述图片内容。
活动准备:
1、“跑、跳、蹲、踢”的图片,与其相对应的汉字。
2、幼儿每人一套汉字卡片、小筐。
3、幼儿已积累一定的运动经验。
活动过程:
一、谈话导入
1、和幼儿一起回忆你喜欢做什么体育项目?
2、鼓励幼儿积极参加体育锻炼,增强体质。
二、结合图片,认读汉字“跑、跳、蹲、踢”。
1、 图文结合,认读汉字
提问:(1)图片上的小朋友在做什么体育动作?
(2)你能用一个字来表示吗?
(3)幼儿认读汉字。
要求:幼儿正确朗读,简单组词。
(4)在没有图片的帮助下,鼓励幼儿大胆、正确地朗读汉字。
2、了解字的结构
提问:(1)这些汉字里藏着一个秘密,请你把它找出来。
(2)通过比较,掌握这些汉字相同与不同的地方。
教师小结:每一个汉字的左边都相同,都是“足”字旁“足”就是脚,这些动作跟你们的脚有关系,右边又是一个汉字,有左右两个部分组成的字我们叫它是左右结构的字。
三、游戏
1、老师拿字卡,请幼儿做相应的动作。
2、请幼儿检查小筐里的汉字,认一认、读一读后,老师出示图片,幼儿找对应的汉字。
2、一个幼儿做动作,其他幼儿来找字,并正确朗读,共同检查游戏结果。活动延伸:
鼓励幼儿在以后看书的时候,发现“足”字旁的字,就来问老师,在家的时候,就问爸爸、妈妈,看一看这些字是不是都是左右结构?都是与脚有关系?都可以用动作来表示?比一比,看谁找得多,看谁会读得多。
7、中班户外活动跑跑追追教案
活动目标:
练习四散跑,锻炼敏捷、躲闪的能力
训练幼儿的绘画能力。
幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力
活动准备:
在一块平坦的场地上画出一个大圆,供幼儿游戏。
活动过程:
1.准备活动:动一动我是小兔,跳一跳;我是小鸟,飞一飞;我是汽车,快快跑;……2.介绍游戏规则:
幼儿四散站在场地上,游戏开始大家四散跑开,边跑边说"跑跑追追,跑跑追追,叫到谁,谁来追。"说完,教师任意叫一名幼儿"某某,你来追。"被叫的幼儿马上去追拍在场的幼儿,拍到2--3个幼儿后,游戏可重新开始。逐一被拍到的幼儿要站到场外,暂时停止游戏。
3.幼儿游戏:边说儿歌边游戏跑跑追追,跑跑追追,叫到谁,谁来追。
4.放松运动:身体骨碌碌上上下下,左左右右,骨碌骨碌一,骨碌骨碌二,骨碌骨碌三,骨碌骨碌四,我和你做游戏。
8、中班健康跑跑追追教案反思
设计意图:
对于中班幼儿来说,已经有了一定的活动能力,为此给他们创造一定的空间与时间,给他们自主锻炼的机会。活动中,他们玩得很开心,既锻炼了身体又愉悦了身心。
活动目标:
1.练习四散跑,锻炼敏捷、躲闪的能力。
2.发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。
3.初步培养幼儿体育活动的兴趣。
4.培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
5.培养幼儿健康活泼的性格。
活动准备:
在一块平坦的场地上画出一个大圆,供幼儿游戏。
活动过程:
1.准备活动:动一动
我是小兔,跳一跳;我是小鸟,飞一飞;我是汽车,快快跑;……
2.介绍游戏规则:
幼儿四散站在场地上,游戏开始大家四散跑开,边跑边说“跑跑追追,跑跑追追,叫到谁,谁来追。”说完,教师任意叫一名幼儿“某某,你来追。”被叫的幼儿马上去追拍在场的幼儿,拍到2——3个幼儿后,游戏可重新开始。逐一被拍到的幼儿要站到场外,暂时停止游戏。
3.幼儿游戏:边说儿歌边游戏
跑跑追追,跑跑追追,叫到谁,谁来追。
4.放松运动:身体骨碌碌
上上下下,左左右右,骨碌骨碌一,骨碌骨碌二,骨碌骨碌三,骨碌骨碌四,我和你做游戏。
活动反思:
孩子们活动中玩的很开心,他们很喜欢这样的游戏,希望这样的自主游戏多一些。
9、中班健康走走跑跑教案反思
设计意图:
对于中班幼儿来说,已经有了一定的活动能力,为此给他们创造一定的空间与时间,给他们自主锻炼的机会。活动中,他们玩得很开心,既锻炼了身体又愉悦了身心。
活动目标:
1.练习四散跑,锻炼敏捷、躲闪的能力。
2.发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。
3.初步培养幼儿体育活动的兴趣。
4.培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
5.培养幼儿健康活泼的性格。
活动准备:
在一块平坦的场地上画出一个大圆,供幼儿游戏。
活动过程:
1.准备活动:动一动
我是小兔,跳一跳;我是小鸟,飞一飞;我是汽车,快快跑;……
2.介绍游戏规则:
幼儿四散站在场地上,游戏开始大家四散跑开,边跑边说“跑跑追追,跑跑追追,叫到谁,谁来追。”说完,教师任意叫一名幼儿“某某,你来追。”(屈.老师.教案网出处)被叫的幼儿马上去追拍在场的幼儿,拍到2——3个幼儿后,游戏可重新开始。逐一被拍到的幼儿要站到场外,暂时停止游戏。
3.幼儿游戏:边说儿歌边游戏
跑跑追追,跑跑追追,叫到谁,谁来追。
4.放松运动:身体骨碌碌
上上下下,左左右右,骨碌骨碌一,骨碌骨碌二,骨碌骨碌三,骨碌骨碌四,我和你做游戏。
活动反思:
孩子们活动中玩的很开心,他们很喜欢这样的游戏,希望这样的自主游戏多一些。
10、优质教案大班语言公开课:跑跑镇
活动目标:
1.能根据实物的特征进行大胆的想象、猜测,感受碰撞拥抱后产生的神奇现象。
2.尝试用语言表达自己的想法,并能比较连贯的表述。
3.感受绘本生动幽默的特点。
4.愿意交流,清楚明白地表达自己的想法。
5.让幼儿尝试叙述故事,发展幼儿的语言能力。
活动准备:
课件、平板电脑
活动过程:
一、导入,引出活动
1.师:今天老师带你们去一个神奇的地方,有一个小镇,那里的朋友都喜欢做一件事,是什么呢?(引出跑跑镇)
2.理解什么是拐角?你有没有在拐角处碰撞的经历?
小结:这里的朋友都喜欢做一件同样的事情,他们都喜欢跑步,爱跑步是一件好事,可是碰上这样的拐角就会发生碰撞。
二、看图想象,猜测表达
看,谁跑来了?
1.公主和鱼儿(外形)
跑跑镇上的朋友们哒哒哒跑跑跑,看看这次谁来了?
咣!会发生什么事?说说你的想法。
3.黑熊和白熊(外形、颜色)
谁来了?他们碰到一起发生什么有趣的变化?
3.出示汽车和梯子(功能)
汽车跑跑跑,梯子跑跑跑。他们在拐角处相遇了,咣!会发生什么事?
(2-3人说理由)
师:为什么汽车和梯子碰到一起会变成消防车?说出你的想法。有趣的事。
4.第5-6页,观看动画,幼儿猜测两种不同的物体相碰可能变成什么?
总结:它们有的是外形的碰撞结合;有的是外形和作用相结合,有的不仅仅是外形的结合更有了颜色的结合;甚至还有的是外形、颜色、里外的碰撞结合。
三、逆向思维,发散性想象
第7页:大屏幕出示(河豚)。
师:它是谁?它有怎样的外部特征?猜猜它是谁和谁碰撞变成的。
四、自主体验,想象与创编
(出示很多图片)请你来试试
师:跑跑镇上还有许许多多的朋友,一起来做游戏。
说说自己选择的朋友是谁,带着他去找找,两个朋友在一起会碰撞变成什么?自由交流。
五、结束
在我们生活中也有很多跑跑镇的朋友,他们碰在一起变成了有更大本领的新朋友,待会儿可以把你们的发现告诉班上的其他小朋友。
11、大班教案《跑跑一分钟》含反思
活动目标
感知一分钟的时间到底有多少,能做些什么事情;
通过游戏活动体验一分钟能做的事情;
懂得珍惜时间,不浪费时间。做事情不拖拉。
培养幼儿的尝试精神。
幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。
教学重点、难点
重点:在一分钟做完事情
难点:知道一分钟的长短
活动准备
头饰:狮子 老虎
时钟
鞋袜 打乱的彩色笔 散乱的玩具
活动过程
一、组织幼儿上场。
教师扮演活动主持人带好头饰红果果:亲爱的小朋友们,大家好。我是主持人红果果,欢迎来到跑跑一分钟的比赛现场。现在有请我们的老虎队和狮子队入场!(播放进行曲)
二、感知一分钟
出示时钟,认识时针、分针、秒针,让孩子说出每种针的特征。提问:你们知道一分钟有多长时间吗?听时钟滴答声感受一分钟的时间。提问:我们能在一分钟内做哪些事情?
三、体验一分钟能做的事,和秒针赛跑
游戏规则:两队参赛者在一分钟只能完成规定的事情获小星星一颗。
1、穿鞋比赛;2、收拾画过的彩色笔;3、收拾玩过的玩具:①两队各派一个小朋友收拾(让小朋友知道人越多收拾得越快的道理)②两队小朋友全部参与,比赛哪一组更快(总结出收拾的方法,让小朋友知道相互协作的道理)。
四、总结:珍惜时间
提问:在日常生活中,我们还有哪些事情能够在一分钟之内完成?
教学反思
因为是游戏竞赛类的活动,孩子们参与的积极性高,在游戏活动中体验了一分钟就能做好的事情。
在第一部分感知一分钟的概念时,效果不明显,如果播放一个相关视频,比如两个孩子在做同一件事时的快慢对比,可以让孩子们更能明确本次活动的目的。
12、小班运动《小汽车跑跑》体育教案
▲活动目标:
1、有初步的交通规则意识。
2、激发幼儿参加体育活动的兴趣。
3、培养幼儿团结合作的观念。
4、提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。
▲活动准备:
轮胎 音乐
▲活动过程:
■一:热身运动
放音乐,跟老师做热身运动,引出主题。
■二:1、师:孩子们,你们知道怎么开车吗?老师示范。
2、幼儿跟着老师做开汽车的动作,围着场地走(开汽车)。
3、增加难度,前面要过隧道啦,提醒幼儿要注意安全(这是幼儿要蹲着爬过隧道)。
4、汽车加油
师:汽车开了很长时间了,需要加油了,让幼儿蹲下,老师孩子们加油,加满油汽车继续往前开。
5、再次增加难度,老师把轮胎放倒在地上,示范怎么开车从轮胎上过去(慢慢的从轮胎上走过去),然后让幼儿自己体验。
6、把轮胎打乱顺序,让幼儿绕过轮胎开车过去。
7、小女孩,小男孩各在轮胎的两边,然后听老师的口令开车(小男孩把车开到小女孩的 一边,小女孩把车开到小男孩的一边)。
注意:老师提醒幼儿一定注意安全,不能撞车。
8、休息:让幼儿把车停到停车场休息(让幼儿坐在轮胎上)
结束部分:老师和幼儿一起做放松运动(拍腿,拍手,躺着伸伸胳膊,腿......)
13、大班健康教案《接力跑跑跑》含反思
活动设计背景
寒冬将至,天气也越来越冷,许多幼儿在家赖床,上学常常迟到,有很多
幼儿也经常感冒,所以为了增强课堂兴趣,同时强身健体,提高抵抗力,设计此方案。
活动目标
1. 增强课堂兴趣,强身健体。让幼儿养成按时到校的好习惯。
2. 让幼儿体会锻炼的乐趣和锻炼的重要性。
3. 让幼儿学会坚持,认识团队协作。
4. 愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。
5. 培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
教学重点、难点
重点:养成按时到校的好习惯。
难点:接力跑步的坚持
活动准备
操场空地
奖品
活动过程
1、早上老师带学生到操场空地上,先带领学生做一些简单的热身运动,
然后将全部学生50人分成五组,每组五人按一字排成竖排。[文.章出自快思教.案网]老师讲活动规则和强调纪律,并说出获胜的一组有奖品。
2、老师说预备开始,每一组的第一个学生跑到对面墙壁,拍墙,然后回跑,拍第二个学生手掌,如此循环,最先完成跑步的一组获胜。
在活动途中,老师带动其他学生为自己组的小伙伴加油打气,与学打成一片,还可以多设计几个关卡,加大竞争力,让学生更加体会团队协作和来之不易。
3、游戏结束,选出获胜组,颁奖,表扬获胜组,同时鼓励输掉比赛的小组,比赛明天继续。
4、老师让学生说出锻炼后身体和心里的感受,同时做出活动总结。
教学反思
1、幼儿参与活动很积极,兴趣很高,经过此活动,幼儿体会到锻炼的乐趣和重要性,同时身体变得健康,很少感冒,也能按时到校。
2、通过此活动,老师和学生进一步接触,了解不同幼儿的不同特征,更能走进幼儿的内心世界,了解他们的需要,让幼儿教育工作更加完善。
3、活动中,师生配合极好,将活动 推向高潮,唯一不足就是感觉时间不是很充分,下次再进行此活动时注意活动的紧凑性,争取每个幼儿都能参与到活动。
14、中班健康教案《跑跑追追》含反思
设计意图:
对于中班幼儿来说,已经有了一定的活动能力,为此给他们创造一定的空间与时间,给他们自主锻炼的机会。活动中,他们玩得很开心,既锻炼了身体又愉悦了身心。
活动目标:
1.练习四散跑,锻炼敏捷、躲闪的能力。
2.发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。
3.初步培养幼儿体育活动的兴趣。
4.培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
5.培养幼儿健康活泼的性格。
活动准备:
在一块平坦的场地上画出一个大圆,供幼儿游戏。
活动过程:
1.准备活动:动一动
我是小兔,跳一跳;我是小鸟,飞一飞;我是汽车,快快跑;……
2.介绍游戏规则:
幼儿四散站在场地上,游戏开始大家四散跑开,边跑边说“跑跑追追,跑跑追追,叫到谁,谁来追。”说完,教师任意叫一名幼儿“某某,你来追。”(快思老师.教案网出处)被叫的幼儿马上去追拍在场的幼儿,拍到2——3个幼儿后,游戏可重新开始。逐一被拍到的幼儿要站到场外,暂时停止游戏。
3.幼儿游戏:边说儿歌边游戏
跑跑追追,跑跑追追,叫到谁,谁来追。
4.放松运动:身体骨碌碌
上上下下,左左右右,骨碌骨碌一,骨碌骨碌二,骨碌骨碌三,骨碌骨碌四,我和你做游戏。
活动反思:
孩子们活动中玩的很开心,他们很喜欢这样的游戏,希望这样的自主游戏多一些。
15、幼儿园大班健康领域《接力跑跑跑》教案反思
活动设计背景
寒冬将至,天气也越来越冷,许多幼儿在家赖床,上学常常迟到,有很多幼儿也经常感冒,所以为了增强课堂兴趣,同时强身健体,提高抵抗力,设计此方案。
活动目标
1. 增强课堂兴趣,强身健体。让幼儿养成按时到校的好习惯。
2. 让幼儿体会锻炼的乐趣和锻炼的重要性。
3. 让幼儿学会坚持,认识团队协作。
4. 愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。
5. 培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
6. 加强幼儿的安全意识。
7. 了解多运动对身体有好处。
教学重点、难点
重点:养成按时到校的好习惯。
难点:接力跑步的坚持
活动准备
操场空地
奖品
活动过程
1、早上老师带学生到操场空地上,先带领学生做一些简单的热身运动,
然后将全部学生50人分成五组,每组五人按一字排成竖排。老师讲活动规则和强调纪律,并说出获胜的一组有奖品。
2、老师说预备开始,每一组的第一个学生跑到对面墙壁,拍墙,然后回跑,拍第二个学生手掌,如此循环,最先完成跑步的一组获胜。
在活动途中,老师带动其他学生为自己组的小伙伴加油打气,与学打成一片,还可以多设计几个关卡,加大竞争力,让学生更加体会团队协作和来之不易。
3、游戏结束,选出获胜组,颁奖,表扬获胜组,同时鼓励输掉比赛的小组,比赛明天继续。
4、老师让学生说出锻炼后身体和心里的感受,同时做出活动总结。
教学反思
1、幼儿参与活动很积极,兴趣很高,经过此活动,幼儿体会到锻炼的乐趣和重要性,同时身体变得健康,很少感冒,也能按时到校。
2、通过此活动,老师和学生进一步接触,了解不同幼儿的不同特征,更能走进幼儿的内心世界,了解他们的需要,让幼儿教育工作更加完善。
3、活动中,师生配合极好,将活动 推向高潮,唯一不足就是感觉时间不是很充分,下次再进行此活动时注意活动的紧凑性,争取每个幼儿都能参与到活动。
16、绘本活动《跑跑镇》中班教学设计反思
活动目标:
1、学说xx哒哒哒,xx哒哒哒,咣!变成了xxx。
2、根据事物的特征大胆的进行猜测,感受碰撞的神奇。
3、幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。
4、培养幼儿乐观开朗的性格。
活动准备:
操作底板、小图片
活动重难点:
重点:学说xx哒哒哒,xx哒哒哒,咣!变成了xxx
难点:根据事物的特征大胆的进行想象、猜测,感受碰撞的神奇。
活动过程:
一、导入:
师:有一个小镇,名叫跑跑镇,镇上的居民们都喜欢快跑,跑着跑着,咣,免不了会撞在一起......瞧,谁来了(出示会动的ppt)
幼:黑熊和白熊
师:白熊和黑熊在干什么呢?小朋友们想想跑步的时候,我们脚底下会发出什么声音呢?
师:那现在我们一起来看看跑跑镇里面都发生哪些有趣的事情呢?
二、基本过程
1、观察图片,学说短句
提问:出现了谁?
幼:小猫和小鹰
师:小猫哒哒哒,小鹰哒哒哒。咣!变成了什么?
幼:变成了猫头鹰
提问:刚才是谁和谁跑过来变成了猫头鹰?
幼:小猫和小鹰
师:他们是怎么撞在一起的?
教师出示图片,引导幼儿一起讲述小猫哒哒哒,小鹰哒哒哒,咣!变成了猫头鹰
师:哇,好神奇啊!我们再来看看跑跑镇上还有谁在跑?
出示小女孩和小鱼的ppt
师:谁来啦?
幼:小女孩和小鱼
师:我们一起来说一说,引导幼儿学说xx哒哒哒,xx哒哒哒,咣!
幼:小女孩哒哒哒,小鱼哒哒哒,咣!
师:会变成什么!
幼:美人鱼
出示图片和幼儿一起说:小女孩哒哒哒,小鱼哒哒哒,咣!变成了美人鱼。
三、操作
师:跑跑镇上还有很多很多的居民,他们在快速的奔跑,他们在碰撞之后也会发生有趣的变化。接下来我为你们准备了图片,请你们仔细看看图片上有什么,找一找谁和谁碰撞在一起变成了谁,找到相应的图片贴在上面的格子里。
验证孩子们的操作,请孩子们用xx哒哒哒,xx哒哒哒,咣!变成了xxx
四、结束部分
提问:瞧,跑跑镇上又跑来了谁?谁呀?
师:爸爸哒哒哒,妈妈哒哒哒,咣,他们碰撞在一起会变成什么呢?我们数1、2、3,揭晓答案。咣,变成了什么?
(多了一个小朋友)
师:哇!变成了幸福的一家人。
师:这就是奇妙的跑跑镇,跑跑镇就是这么有趣!老师希望小朋友们回家之后可以和爸爸妈妈在生活中找找有什么相关联的事物,想想他们在碰撞之后又会发生什么神奇的变化!
中班绘本阅读《跑跑镇》微反思
本节活动内容幽默诙谐,故事有想象力,以出人意料的结果,让人忍俊不禁。首先通过两个不相关的东西快跑、碰撞在一起后,变成“新”事物,幼儿通过两个事物的快跑以及碰撞学会说完整句。其次,幼儿可以从两个不同的对象上观察趣味的元素,进而联想出两个角色碰撞后可能产生的新变化,发挥了幼儿的想象力,增添幼儿对活动的兴趣。本次活动极具趣味性,只是在设计的环节以及问题的设置方面,没有把空间留给孩子自己思考,而是急于向孩子讲解,也没有把时间留给幼儿让幼儿学说完整句。其次在游戏环节,操作的卡片没有面向全体幼儿,只是让单个幼儿操作已设定好的事物,没有拓展幼儿的思维。应该提前把卡片分发给幼儿,让幼儿合作找一找那两个事物碰撞在一起会变成什么。以上就是我对本节微课的反思,在以后的教学活动中,我会把机会留给幼儿,注意问题的有效提问,争取做到以幼儿为中心,让幼儿多说多思考。
17、中班体育教案《跑跑追追》含反思
活动目标:
练习四散跑,锻炼敏捷、躲闪的能力活动准备:在一块平坦的场地上画出一个大圆,供幼儿游戏。
发展身体协调性。
初步培养幼儿体育活动的兴趣。
活动过程:
1.准备活动:
动一动我是小兔,跳一跳;我是小鸟,飞一飞;我是汽车,快快跑;……
2.介绍游戏规则:
幼儿四散站在场地上,游戏开始大家四散跑开,边跑边说"跑跑追追,跑跑追追,叫到谁,谁来追。"说完,教师任意叫一名幼儿"某某,你来追。"被叫的幼儿马上去追拍在场的幼儿,拍到2--3个幼儿后,游戏可重新开始。逐一被拍到的幼儿要站到场外,暂时停止游戏。
3.幼儿游戏:
边说儿歌边游戏跑跑追追,跑跑追追,叫到谁,谁来追。
4.放松运动:
身体骨碌碌上上下下,左左右右,骨碌骨碌一,骨碌骨碌二,骨碌骨碌三,骨碌骨碌四,我和你做游戏。
活动反思:
孩子们活动中玩的很开心,他们很喜欢这样的游戏,希望这样的自主游戏多一些。
18、大班上学期语言教案《跑跑跳跳》含反思
活动目标:
1、通过游戏,教会幼儿认读汉字:跑、跳、蹲、踢,引发幼儿认读汉字的兴趣。
2、结合图片认读汉字,让幼儿了解有“足”字旁的汉字与脚的动作有关。
3、学习用连词“有的……有的……还有的……”说一句完整的话。
4、培养同伴间的合作意识,体会合作的乐趣。
5、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
活动准备:
1、“跑、跳、蹲、踢”的图片,与其相对应的汉字。
2、幼儿每人一套汉字卡片、小筐。
3、幼儿已积累一定的运动经验。
活动过程:
一、谈话导入
1、和幼儿一起回忆你喜欢做什么体育项目?
2、鼓励幼儿积极参加体育锻炼,增强体质。
二、结合图片,认读汉字“跑、跳、蹲、踢”。
1、图文结合,认读汉字
提问:
(1)图片上的小朋友在做什么体育动作?
(2)你能用一个字来表示吗?
(3)幼儿认读汉字。
要求:幼儿正确朗读,简单组词。
(4)在没有图片的帮助下,鼓励幼儿大胆、正确地朗读汉字。
2、了解字的结构
提问:
(1)这些汉字里藏着一个秘密,请你把它找出来。
(2)通过比较,掌握这些汉字相同与不同的地方。
教师小结:每一个汉字的左边都相同,都是“足”字旁“足”就是脚,这些动作跟你们的脚有关系,右边又是一个汉字,有左右两个部分组成的字我们叫它是左右结构的字。
三、游戏
1、老师拿字卡,请幼儿做相应的动作。
2、请幼儿检查小筐里的汉字,认一认、读一读后,老师出示图片,幼儿找对应的汉字。
2、一个幼儿做动作,其他幼儿来找字,并正确朗读,共同检查游戏结果。活动延伸:
鼓励幼儿在以后看书的时候,发现“足”字旁的字,就来问老师,在家的时候,就问爸爸、妈妈,看一看这些字是不是都是左右结构?都是与脚有关系?都可以用动作来表示?比一比,看谁找得多,看谁会读得多。
教学反思:
在本次活动中也存在着不足:孩子的语言表达不够成熟,缺乏连贯性;孩子们安静倾听同伴发言的习惯仍需加强等等。总之在以后的活动中我们会注意这些方面的引导与教育,争取做得更好。
19、中班语言跑跑镇《跑一跑、碰一碰》优秀教案
设计意图
绘本《跑跑镇》整个故事充满着幽默诙谐的生活情趣和奇妙现象。学会用“跑跑跑、碰碰碰,XX 和 XX 做朋友,变成 XX”的句式完整的表述。故事有想象力,构思巧妙,以出人意料的结果,让人忍俊不禁。本书可谓是一本创意游戏书,同时它又向我们传递一种思考,那就是创意并不是天马行空的想象,而是通过两个不相关物体的碰撞, 变成新事物。中班下学期的幼儿可以从两个不同的对象上观察趣味的元素,进而联想出两个角色碰撞后可能产生的新变化。整本书能够让幼儿充分感受创意和趣味,享受猜测的游戏乐趣!
活动目标
1.对两个物体组合后产生的奇妙变化有兴趣,并乐于表达。
2.学会用“跑跑跑、碰碰碰,XX 和 XX 做朋友,变成 XX”的句式完整的表述。
3.能根据事物的特征大胆说出自己的想象与猜测。
重点难点
重点:学会用“跑跑跑、碰碰碰,XX 和 XX 做朋友,变成 XX”的句式完整的表述。难点:能根据事物的特征大胆说出自己的想象与猜测。
活动准备
绘本画面的 PPT、玩游戏时的背景音乐、游戏胸饰、操作图卡等
活动过程
一、奇妙的跑跑镇,故事导入(节选片段欣赏),引发幼儿的兴趣。
提问:我们一起来听一个有趣的故事:有一个小镇,镇上的朋友都喜欢做一件有趣的事情。这个小镇的名字叫“跑跑镇”。在跑跑镇上,朋友们都喜欢跑跑跑、碰碰碰,奇 妙的事情就发生了。
(一)汽车和梯子
提问:跑跑跑,碰碰碰,汽车和梯子做朋友,会变成什么了?为什么?
小结:原来好朋友的本领结合在一起,可以变出更强大本领的消防车。跑跑跑,碰碰碰,汽车和梯子做朋友,变成一辆消防车。
(二)黑熊和白熊
提问:跑跑跑,碰碰碰,黑熊和白熊做朋友,会变成什么?为什么?你是怎么看出来的?
小结:原来好朋友的颜色碰在一起,可以变出黑白颜色的熊猫。跑跑跑,碰碰碰,黑熊和白熊做朋友,变成了一只大熊猫。
(三)人和鱼儿
1.提问:跑跑跑,碰碰碰,女孩和小鱼做朋友,又会变成什么?为什么?你是怎么看出 来的?
小结:原来好朋友的外形结合在一起,可以变出上半身是人、下半身是鱼的身体的美人鱼。跑跑跑,碰碰碰,女孩和小鱼做朋友,变成了一只美人鱼。
小结:原来跑跑镇里的朋友碰在一起会发生这么多有趣的事情,有的本领变大了;有的颜色发生了变化;还有的连外形都不一样了。
【本环节让幼儿在文学作品学习中的创造性想象不是无意识的乱想,而是有意识的、合理的递进式想象。因此,我们认为关键在于: 其一,教师在教材内容选择上要基于幼儿已有知识经验水平,即在本次活动设计时所选择的碰撞对象及碰撞后的结合体应是孩子们比较熟悉的,这样引导后幼儿在头脑中将事物形象组合的结果才是合理的。其二,给幼儿的想象任务应难度递增,确保他们能逐步从多个维度将事物形象组合。为此,活动中教师提供支架,分别从外形、颜色、空间三个维度对碰撞物进行分层和归纳,为接下来孩子基于理解基础上的想象奠定了基础。】
二、有趣的碰碰碰
(一)游戏:对对碰
1.提问:跑跑镇里其他的朋友也跑来了。看,都有谁呀?
2.幼儿两人讨论、自主表达
提问:你想让哪两个朋友跑跑跑,碰碰碰?他们成为朋友后,会发生什么奇妙的变化呢?为什么会变成 XX 呢?你是怎么看出来的?
小结:哇,跑跑镇里的朋友碰在一起,碰出了这么多神奇的组合。原来他们成为朋友后有这么多的变化。
(二)自由分组,操作图卡:
提问:跑跑镇里还有很多很多的朋友,它们都在跑跑跑、碰碰碰,它们在变成朋友之
后又会发生哪些有趣的变化。请你们仔细看看操作卡上有什么,去找一找谁和谁成为朋友后,会变成了最后的它?
2.每组派一位代表说一说:你们找到了谁和谁是好朋友,变成了谁?是如何找到的?从哪里发现的?
请一个孩子来念咒语,然后看看大屏幕会不会出现正确答案,验证结果。(依次出示三组图片)
【本环节中幼儿能够根据自己的想法自由选择、组合物体并大胆想象,通过逆向思考进行想象合理化。依据幼儿的表现,在做好难度递增活动支架的同时,教师又增设了逆向思维的拓展,幼儿表达想象过程中教师要及时肯定幼儿的创意,给予鼓励和赞扬,重视幼儿想象力以及语言表述完整性的回应。】
(三)听音乐,玩游戏:找朋友 1.游戏规则:听音乐,念儿歌“跑跑跑,碰碰碰,你和我是好朋友,跑跑跑,碰碰碰, 好朋友变变变。”和好朋友说说你们是跑跑镇里的谁,谁和谁是好朋友,一起变成了什么呢? 2.小结:我们都是跑跑镇的朋友,不管和谁碰在一起,都会发生奇妙的变化。
【本环节让幼儿成为跑跑镇的朋友,在角色扮演和玩游戏的过程中根据音乐找朋友。提供无限种可能的空间,让幼儿两两组合进行商量讨论, 并且尝试用“我是××,我是
××,我们跑跑跑,碰碰碰,碰出……”的句型进行介绍。这个环节,教师的关注点要侧重于幼儿用各种创新方法进行组合以及他们的语言表达。】
三、生活中的“跑跑镇”
1.提问:跑跑镇的朋友跑着跑着就来到了我们的生活中。看,谁跑来了?(巧克力和饼 干)跑跑跑,碰碰碰,巧克力和饼干做朋友,会变成什么?看,又有谁跑来了?(铅笔和橡皮)又会变成什么?
小结:跑跑镇的好朋友跑跑跑,碰碰碰,变成了这些和我们生活有关的,既好吃又有用的东西。其实,在我们的生活中,还有很多跑跑镇的朋友,它们成为朋友后,会变成有更大本领的新朋友,让我们的生活变得更便利、更有趣,也更美好。有兴趣的话, 我们再一起去找一找生活中的跑跑镇朋友。
2.这个有趣的故事就藏在《跑跑镇》这本书里,我们一起回班到图书角去看看吧。
【本环节中活动的最后回归到生活,生活中有很多跑跑镇的朋友,引导幼儿发现、关 注周围的一切,只要能想到,就有可能会实现。进一步鼓励和肯定幼儿的大胆想象, 促进幼儿乐意表达自己的想法。】
活动总结
在教学过程中,我始终坚持和孩子们平等交流,营造了一个比较轻松愉快,自由的活动氛围。在第一个环节,我主要是模拟绘本情境,鼓励孩子进行猜想,肯定他们的想象,目的就是帮助幼儿建立想象的基础,如功能、颜色、形状的变化等,激发幼儿表达的兴趣及欲望,让幼儿带着愉快的心境在活动中学习,从而达成积极主动学习语言的效果。这个环节,孩子们能积极参与活动,发挥想象,目的基本达到。
在第二个环节,我比较看重孩子是否可以清楚地表达自己的真实想法,而没有太强调孩子在这个活动中是否一定要学会具体什么句式。因为如果我们过于重视孩子的语言形式,就可能影响孩子主动发言的积极性,影响孩子对用恰当语言表达某一种情境的自我认同,甚至影响孩子交流的兴趣。在这个环节中,我运用了一些提问及追问的技巧,鼓励孩子大胆地想、大胆地说。从孩子们现场的回答可以看到,孩子们的想象力及语言表达能力都得到了发展。
游戏有助于幼儿将个人的经验与所学内容之间建立联系,可以激发幼儿学习语言包括早期阅读和读写的动机、愿望,可以使幼儿不断获得学习的快乐,加深对学习内容的理解。所以在后面的游戏环节,我的关注点是幼儿能不能三三两两组合,进行商量讨论,想好会碰出的奇妙东西,完整、清楚地表述自己的想法。孩子们的表现更我感觉他们的想象力已经是非常丰富了,而且很愿意与同伴交流、分享。至此,我觉得我
这个活动的目标也基本达到了。
20、幼儿园中班语言教案《跑一跑碰一碰》跑跑镇教案反思
绘本《跑跑镇》整个故事充满着幽默诙谐的生活情趣和奇妙现象,给孩子们演绎了一个有趣的场景:跑跑镇上的居民都喜欢快跑,快跑就免不了会撞在一起。可是当小猫和小鹰撞在一起、苹果和红宝石撞在一起后出现了什么呢?
活动目标
1.对两个物体组合后产生的奇妙变化有兴趣,并乐于表达。
2.学会用“跑跑跑、碰碰碰,XX 和 XX 做朋友,变成 XX”的句式完整的表述。
3.能根据事物的特征大胆说出自己的想象与猜测。
4.学习有序、仔细的观察图片,理解图片,并用较清楚的语言描述图片内容。
5.培养幼儿对文学作品的理解能力和表现力。
6.让幼儿尝试叙述故事,发展幼儿的语言能力。
7.鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。
重点难点
重点:学会用“跑跑跑、碰碰碰,XX 和 XX 做朋友,变成 XX”的句式完整的表述。
难点:能根据事物的特征大胆说出自己的想象与猜测。
活动准备绘本画面的 PPT、玩游戏时的背景音乐、游戏胸饰、操作图卡等
活动过程
一、奇妙的跑跑镇,故事导入(节选片段欣赏),引发幼儿的兴趣。
提问:我们一起来听一个有趣的故事:有一个小镇,镇上的朋友都喜欢做一件有趣的事情。这个小镇的名字叫“跑跑镇”。在跑跑镇上,朋友们都喜欢跑跑跑、碰碰碰,奇妙的事情就发生了。
(一)汽车和梯子
提问:跑跑跑,碰碰碰,汽车和梯子做朋友,会变成什么了?为什么?
小结:原来好朋友的本领结合在一起,可以变出更强大本领的消防车。跑跑跑,碰碰碰,汽车和梯子做朋友,变成一辆消防车。
(二)黑熊和白熊
提问:跑跑跑,碰碰碰,黑熊和白熊做朋友,会变成什么?为什么?你是怎么看出来的?
小结:原来好朋友的颜色碰在一起,可以变出黑白颜色的熊猫。跑跑跑,碰碰碰,黑熊和白熊做朋友,变成了一只大熊猫。
(三)人和鱼儿
1.提问:跑跑跑,碰碰碰,女孩和小鱼做朋友,又会变成什么?为什么?你是怎么看出来的?
小结:原来好朋友的外形结合在一起,可以变出上半身是人、下半身是鱼的身体的美人鱼。跑跑跑,碰碰碰,女孩和小鱼做朋友,变成了一只美人鱼。
小结:原来跑跑镇里的朋友碰在一起会发生这么多有趣的事情,有的本领变大了;有的颜色发生了变化;还有的连外形都不一样了。
【本环节让幼儿在文学作品学习中的创造性想象不是无意识的乱想,而是有意识的、合理的递进式想象。因此,我们认为关键在于: 其一,教师在教材内容选择上要基于幼儿已有知识经验水平,即在本次活动设计时所选择的碰撞对象及碰撞后的结合体应是孩子们比较熟悉的,这样引导后幼儿在头脑中将事物形象组合的结果才是合理的。其二,给幼儿的想象任务应难度递增,确保他们能逐步从多个维度将事物形象组合。为此,活动中教师提供支架,分别从外形、颜色、空间三个维度对碰撞物进行分层和归纳,为接下来孩子基于理解基础上的想象奠定了基础。】
二、有趣的碰碰碰
(一)游戏:对对碰
1.提问:跑跑镇里其他的朋友也跑来了。看,都有谁呀?
2.幼儿两人讨论、自主表达
提问:你想让哪两个朋友跑跑跑,碰碰碰?他们成为朋友后,会发生什么奇妙的变化呢?为什么会变成 XX 呢?你是怎么看出来的?
小结:哇,跑跑镇里的朋友碰在一起,碰出了这么多神奇的组合。原来他们成为朋友后有这么多的变化。
(二)自由分组,操作图卡:
提问:跑跑镇里还有很多很多的朋友,它们都在跑跑跑、碰碰碰,它们在变成朋友之后又会发生哪些有趣的变化。请你们仔细看看操作卡上有什么,去找一找谁和谁成为朋友后,会变成了最后的它?
2.每组派一位代表说一说:你们找到了谁和谁是好朋友,变成了谁?是如何找到的?从哪里发现的?
请一个孩子来念咒语,然后看看大屏幕会不会出现正确答案,验证结果。(依次出示三组图片)
【本环节中幼儿能够根据自己的想法自由选择、组合物体并大胆想象,通过逆向思考进行想象合理化。依据幼儿的表现,在做好难度递增活动支架的同时,教师又增设了逆向思维的拓展,幼儿表达想象过程中教师要及时肯定幼儿的创意,给予鼓励和赞扬,重视幼儿想象力以及语言表述完整性的回应。】
(三)听音乐,玩游戏:找朋友
1.游戏规则:听音乐,念儿歌“跑跑跑,碰碰碰,你和我是好朋友,跑跑跑,碰碰碰,好朋友变变变。”和好朋友说说你们是跑跑镇里的谁,谁和谁是好朋友,一起变成了什么呢?
2.小结:我们都是跑跑镇的朋友,不管和谁碰在一起,都会发生奇妙的变化。
【本环节让幼儿成为跑跑镇的朋友,在角色扮演和玩游戏的过程中根据音乐找朋友。提供无限种可能的空间,让幼儿两两组合进行商量讨论, 并且尝试用“我是××,我是××,我们跑跑跑,碰碰碰,碰出……”的句型进行介绍。这个环节,教师的关注点要侧重于幼儿用各种创新方法进行组合以及他们的语言表达。】
三、生活中的“跑跑镇”
1.提问:跑跑镇的朋友跑着跑着就来到了我们的生活中。看,谁跑来了?(巧克力和饼干)跑跑跑,碰碰碰,巧克力和饼干做朋友,会变成什么?看,又有谁跑来了?(铅笔和橡皮)又会变成什么?
小结:跑跑镇的好朋友跑跑跑,碰碰碰,变成了这些和我们生活有关的,既好吃又有用的东西。其实,在我们的生活中,还有很多跑跑镇的朋友,它们成为朋友后,会变成有更大本领的新朋友,让我们的生活变得更便利、更有趣,也更美好。有兴趣的话,我们再一起去找一找生活中的跑跑镇朋友。
2.这个有趣的故事就藏在《跑跑镇》这本书里,我们一起回班到图书角去看看吧。
【本环节中活动的最后回归到生活,生活中有很多跑跑镇的朋友,引导幼儿发现、关注周围的一切,只要能想到,就有可能会实现。进一步鼓励和肯定幼儿的大胆想象,促进幼儿乐意表达自己的想法。】
活动总结
在教学过程中,我始终坚持和孩子们平等交流,营造了一个比较轻松愉快,自由的活动氛围。在第一个环节,我主要是模拟绘本情境,鼓励孩子进行猜想,肯定他们的想象,目的就是帮助幼儿建立想象的基础,如功能、颜色、形状的变化等,激发幼儿表达的兴趣及欲望,让幼儿带着愉快的心境在活动中学习,从而达成积极主动学习语言的效果。这个环节,孩子们能积极参与活动,发挥想象,目的基本达到。
在第二个环节,我比较看重孩子是否可以清楚地表达自己的真实想法,而没有太强调孩子在这个活动中是否一定要学会具体什么句式。因为如果我们过于重视孩子的语言形式,就可能影响孩子主动发言的积极性,影响孩子对用恰当语言表达某一种情境的自我认同,甚至影响孩子交流的兴趣。在这个环节中,我运用了一些提问及追问的技巧,鼓励孩子大胆地想、大胆地说。从孩子们现场的回答可以看到,孩子们的想象力及语言表达能力都得到了发展。
游戏有助于幼儿将个人的经验与所学内容之间建立联系,可以激发幼儿学习语言包括早期阅读和读写的动机、愿望,可以使幼儿不断获得学习的快乐,加深对学习内容的理解。所以在后面的游戏环节,我的关注点是幼儿能不能三三两两组合,进行商量讨论,想好会碰出的奇妙东西,完整、清楚地表述自己的想法。孩子们的表现更我感觉他们的想象力已经是非常丰富了,而且很愿意与同伴交流、分享。至此,我觉得我这个活动的目标也基本达到了。
21、中班语言美丽村教案反思
活动目标:
(应体现三维认知、能力、情感)
1.听故事,理解故事内容。
2.乐于参与讨论,并敢于表达自己的想法。
3.初步了解环境污染的原因和影响。
4.理解故事内容,大胆讲述简单的事情。
5.学习有序、仔细的观察图片,理解图片,并用较清楚的语言描述图片内容。
重点:理解故事难点:了解环境污染的原因和影响
活动过程一、导入部分出示堆满垃圾的街道图片,向幼儿提问:你喜不喜欢这样的地方?为什么?
二、基本部分向幼儿讲述《美丽村》的故事。
与幼儿讨论:
(一) 你们知道什么是垃圾吗?(没有用的东西)(二)你能给美丽村改名字吗?
(三) 美丽村为什么堆满垃圾?(因为村民每天都扔垃圾)(四)村民们扔掉的垃圾真的没用吗?他们做的对吗?(猴子哥哥可以把旧玩具送给别人)(五)你喜欢住在美丽村吗?为什么?(自由回答)(六)你有什么方法让美丽村恢复美丽?(不要乱扔垃圾)总结:人们制造了很多垃圾,会破坏环境,所以我们不能乱扔垃圾,要保护环境。
三、结束部分教师总结:在扔掉垃圾前,看看这些垃圾还有什么用途,哪些垃圾是可以再利用的。
活动反思
通过本次活动,使幼儿更多地关注我们生存的空间、生存的环境,这是本次教育的潜在效应。活动的延伸在于激励幼儿做一个环保小卫士,做一个环保宣传员,如何做好这些留给幼儿非常大的创造空间,从而也生成了许多其他环保教育活动,体现了活动的可持续性。另外,自己在今后的引导语言方面还要加强改进。
22、中班科学游羊村教案反思
活动目标:
1、通过故事让幼儿了解不同的标志,学会看标志。
2、引导幼儿用完整的话表达内容。
3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
4、 教会幼儿做个胆大的孩子。
活动准备:
PPT课件 礼物--机智豆活动过程:
一:开始部分1、师:看好标志别走错,向羊村出发,小汽车开开,小汽车开开,第一个标志出现。
提问:第一个出现的标志的什么?
幼儿:不能拐弯的标志师:有多种转弯,不能左转弯,不能右转弯,这个标志是什么?
幼儿:不能左转弯师:怎样看出不能左转弯的?
幼儿:有一个箭头,还有一条红线2、继续走,出现停车场的标志"P",引入主题,准备进羊村。
二:基本部分1、大屏幕中出示"肥羊村"的标志提问:我们去肥羊村找谁?
幼儿:沸羊羊、美羊羊、懒羊羊、喜洋洋2、走进羊村大门,上面有一个喜羊羊在迎接大家,还有三个字"欢迎你",让幼儿认一认。
3、喜羊羊是一只最爱动脑筋,最机智,最灵活的羊,它给小朋友们设置了一点点小难题,让幼儿观看大屏幕:
提问:大屏幕中有什么?有几个标志?
幼儿:标志、五个标志4、师:谁能认出、说出屏幕中的标志是什么标志,在哪见过?五个标志全部答对,就能进入羊村,依次了解图片:
(1)第一排的第一个是--无障碍通道在哪见过?--路上、楼梯(2)第一排的第二个是--扔垃圾的标志在哪见过?有什么形状的垃圾桶?(圆形的、还有写着"可回收、不可回收"环保垃圾箱……)(3)第一排的第三个是--餐厅在哪见过?--公园里、公路上、(4)第二排的第一个是--公共电话幼儿:忘记带手机或手机没电的时候(5)第二排的第二个是--公共厕所三:顺利过关,进入羊村,让幼儿观察1、师:在羊村里看到了什么?
幼儿:好多标志2、师:有什么标志?
幼儿:我看见了--不乱扔垃圾的标志、公共厕所的标志、公共电话标志、餐厅标志、无障碍通道的标志3、师:除了标志,还看到了什么?
幼儿:看到了医院、小树、房子……4、羊村的小羊们为自己建了很有特色的家,数数看,有几幢?
幼儿:四幢5、小羊们知道我们要来找他们,所以藏起来了师:让幼儿观察一下四座房子有什么不一样?
(1)红色屋顶,红黄相间,有烟囱的家去看一看是谁的家?先往上面走幼儿:咚咚咚,有人在吗?--美羊羊的家师:美羊羊的家在什么标志的旁边?
幼儿:扔垃圾标志的旁边(2)红色的屋顶,红色的烟囱,红色的门,红白相间是谁的家?中途经过了哪里?
幼儿:经过了医院、餐厅幼儿:咚咚咚,有人在吗?--沸羊羊的家师:沸羊羊的家在什么标志的旁边?
幼儿:沸羊羊的家在餐厅的旁边(3)红色的屋顶有气球是谁的家?
幼儿:咚咚咚,有人吗--懒羊羊的家师:懒羊羊的家在什么标志的旁边?
幼儿:懒羊羊的家在无障碍物通道的旁边(4)幼儿:咚咚咚,有人在吗?--喜羊羊的家师:喜羊羊的家在什么标志的旁边?
幼儿:喜羊羊的家在公共电话亭的旁边四:羊羊们给小朋友准备了礼物--机智豆,分给幼儿每人一包,让幼儿观察上面有什么标志?
幼儿:循环标志、质量安全(在大屏幕中出现)师:循环标志是什么意思呢?
幼儿:可以回收的师:质量安全标志是什么意思呢?
幼儿:可以放心买来吃的五:活动延伸一起去草地上和喜羊羊、美羊羊、懒羊羊、沸羊羊做游戏,下次还可以找村长、暖羊羊玩。
反思:
如在《游羊村》这个教学活动老师在设计上老师以孩子们喜欢的喜羊羊为主要人物,让孩子们始终处于游戏的情境中,并且以游戏的形式引领幼儿进行活动,大大激发了孩子的兴趣。同时在环节的设计上老师以游戏的形式贯穿始终,如在开始环节老师以开小汽车的游戏形式引出,让孩子们在模拟开汽车的活动中感知马路上的交通标志,后又以帮助喜羊羊的游戏方式,通过经验再现和互动讨论来认识生活中的日常标志,并在最后送礼物的方式来认识生活中的标志,整个活动非常的轻松、有趣,让孩子们非常的开心愉悦,但不失对孩子的经验提升,真是寓教于乐。
23、中班数学去羊村教案
设计思路:
心理学研究指出:儿童是通过活动、通过与材料的相互作用发现和建构数学关系的。《纲要》还指导我们“学习数学的过程应该是幼儿主动探索的过程。教师要让幼儿运用感官、亲自动手、动脑去发现问题、解决问题。《纲要》中的字里行间无不向我们透露着 “学习不是告诉,是感悟、更是体验。”从数学教学实践中我们会发现,把幼儿数学教育的目标、内容、要求融入各种游戏中,绝大部分孩子会活动得十分高兴和投入,且教育效果也会有所不同,那么数学游戏化就是让幼儿成为学习的主体和发展的主体。
有了这样的教学理念,在教学活动《去羊村》中,我以幼儿熟知并喜爱的《喜羊羊和灰太狼》为背景故事,以游戏为主轴,将各个教学环节紧紧扣在教学目标之上,让幼儿在有趣的故事下,好玩的游戏中,轻松地掌握按一定的方向确定物体的排列次序。
活动目标:
1、掌握10以内的序数,并通过游戏学习按一定的方向确定物体的排列次序。
2、 体验数学活动的快乐,激发幼儿学习数学的兴趣。
活动准备:
1、《喜羊羊与灰太狼》音乐,动画人物图片数张,羊村标识一个,数字卡(1-10)各一张,箭头图示一个。
2、小树苗图片十个,水桶图片一个,楼房图示一个。
4、电影票三十张,红色十张,绿色十张,十蓝色十张。
活动过程:
1、到达羊村。(放音乐进入场地,以游戏的口吻导入活动。)
通过给羊村成员排队复习10以内的数序,初步感知序数。
2、绿化家园。(小朋友和羊村成员一起种树。)
在种树过程中再次感知10以内的序数,并学习按一定的方向确定物体的排列次序。
3、 “猜猜我家在哪里”。(小朋友根据羊村成员提供的信息找他们的家。)
在找家的过程中,小朋友再次利用序数解决问题。
4、“高高兴兴看演出”。(小朋友通过电影票找座位。)
小朋友在游戏过程中进一步加深对序数含义的理解。
5、幼儿观看“喜羊羊与灰太狼”动画片,活动自然结束。
活动延伸:
在活动区投放操作材料,便于幼儿进一步学习10以内的序数。
24、中班语言活动美丽村教案反思
活动目标:
1、听故事,理解故事内容。
2、乐于参与讨论,并敢于表达自己的想法。
3、初步了解环境污染的原因和影响。
4、鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。
5、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。
活动准备:
1、堆满垃圾的街道图片
2、多媒体故事《美丽村》
活动过程:
1、出示堆满垃圾的街道图片,向幼儿提问:你喜不喜欢这地方?为什么?
2、告诉幼儿有一个叫美丽村的地方,现在也像图片中的街道一样堆满垃圾,然后出示多媒体课件《美丽村》,教师讲述故事.
3、与幼儿讨论:
你能给堆满垃圾的美丽村改一个什么样的新名字吗?
美丽村为什么会堆满垃圾?
村民扔掉的垃圾真的没用吗?他们做得对吗?
游乐场和小河里都堆满垃圾,对村民的生活有什么影响?
你喜欢住在美丽村吗?为什么?
你有什么办法让美丽村恢复美丽?
4、老师总结:人们制造了很多垃圾,会破坏环境,影响卫生,所以大家都要努力保护环境.
活动反思:
当教师出示堆满垃圾的街道图片时,很多幼儿都说不喜欢这个地方,有人乱丢垃圾,不讲卫生.不能把废旧物与垃圾混在一起,应该分类放好。幼儿在活动中能够专心听故事,积极主动回答有关故事的问题.幼儿能说出环境污染的一些原因和影响,并且能够做到把垃圾放到垃圾筒里,并且能做到分类。
25、大班健康羊村运动会教案反思
设计意图
爬行,在孩子成长过程中是不可缺少的,有的父母常常不愿意让孩子学爬或忽略了让孩子学爬的过程,这是因为他不了解爬行对孩子身心发育的好处。所以设计了此次活动。匍匐爬行,能帮助幼儿的大脑形成突触,以控制将来整体运动智能的发展。锻炼胸肌、背肌、腹肌以及四肢肌肉的力量;并且爬行中消耗能量较大,有助于宝宝吃得多、睡得好、体重、身长长得快。
活动目标:
1、通过游戏帮助幼儿学习用双肘、双膝向前匍匐爬行,提高身体动作的协调性和灵活性。
2、鼓励幼儿大胆探索、勇敢尝试,在体育游戏活动中培养幼儿坚强、勇敢、不怕困难的优良品质。
3、幼儿能自主结队进行游戏,学会与他人协作,提高团结协作能力。
4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
5、培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。
活动准备:
1、相关体能准备:组织幼儿玩手膝爬的游戏。
2、材料准备:喜洋洋音乐带,录音机;泡沫垫(大小各若干)、绳编的网桌子、脚印和箭头图案。
3、场地准备。
活动过程
一、随音乐做热身活动。
幼儿与教师一起做身体各部分的准备活动。
二、基本部分
1、幼儿自主尝试探索。
看,这网我们怎样才能的通过它呢?现在请你们都来试一试,想想办法。
2、师幼共同讨论、请个别幼儿做匍匐动作,让同伴学习。小结动作(匍匐爬)及动作要点。
⑴、第一遍尝试后,教师请1、2名幼儿示范怎么通过铁丝网。
⑵、引导幼儿思考如何安全通过网,不让铃铛响.第二次探索尝试。
⑶、第二遍尝试后,教师请1名幼儿示范怎么安全通过网。引导幼儿观察:为什么屁股不能翘起来?为什么脚不能翘起来?要想快速安全通过怎样做才行—双臂快速向前摆动、双腿快速、蹬地给力)
⑷、教师示范:匍匐爬的动作要领。
⑸、第三次尝试.幼儿用匍匐爬安全通过网。
指导幼儿按要领做动作。(身体趴在地上,头放低、手臂向前摆动、屁股不要翘起、两腿用力蹬地、脚不要翘起来。)
3、师幼根据尝试练习中出现的问题进行小结。
三、组织幼儿玩游戏:
1、教师介绍场地
孩子们!看我们到羊村途中设置的障碍了,这里有山洞、网、山岗,我们需要按照地上给咱们的指示箭头走,就能顺利到达羊村了。
2、鼓励孩子们大胆的玩游戏。
教师:这么多的困难,需要我们团结一心,相互帮助、勇敢的克服困难,才能安全到达羊村参加运动会。⑴、钻过山洞 ⑵、爬过铁丝网 ⑶、爬过山岗 ⑷、跟随音乐,做放松的动作。
3、教师小结游戏,念口令进入羊村。口令是:1234,喜洋洋;1234,喜羊羊;耶!
听!(运动员进行曲)羊村的运动会就要开始了。孩子们,我们要说上一个口令才能顺利进入羊村。请仔细听,认真看。(教师示范)好!让我们用口令打开羊村的大门,去参加运动会吧!
四、结束部分
与幼儿一起念口令进入羊村,教师带幼儿在音乐声中做放松四肢运动。
相关信息
爬行时孩子必须头颈抬起,胸腹离地,用四肢支撑身体的重量,这就使手、脚及胸腹背及四肢的肌肉得到锻炼,逐渐发达起来,为以后站立和行走打下基础;其次,爬行扩大了视野和接触范围,通过视觉、听觉和触觉等感官刺激大脑,促进各方面的协调,对大脑的发育、智力开发有非常重要的意义;通过爬行运动还能提高新陈代谢水平,有助于身体的生长发育。
爬行能锻炼全身大肌肉活动的力量,尤其是四肢活动的协调性和灵活性,是一种综合性的强体健身活动,有助于视听觉、空间位置感觉、平衡感觉的发育,促进身体的协调;还可使血液循环流畅,并且促进肌肉、骨骼的生长发育。爬行对孩子来说可谓是一项剧烈的运动,能量消耗较大,这种活动比坐着消耗能量多1倍,以尚着消耗能量多脂。由于身体能量消耗增多,孩子就吃得多,睡酗实,身体也长得决。
活动反思
实践健康是人类共同关心的话题,健康生活是人们共同追求的目标。进入二十一世纪,随着人们生活逐步小康化,对健康生活的要求也越来越高。在幼儿园老师要培养幼儿的健康意识, 养成他们健康的生活方式和生活习惯,满足他们身体和心理发展的需求,提高他们健康生活的能力,为幼儿一生的发展奠定坚实的健康基础。必须高度重视幼儿的健康教育,利用各种教育手段,提高幼儿的健康知识和自我保护的能力。
幼儿由于年龄小,抽象的健康教育理念很难让他们接受,因此对幼儿实施健康教育必须以具体形象的故事、儿歌或图画为载体,生动诠释健康所包含的全部内容,并在生活实践中得到巩固和锻炼。只有让他们把课堂上的健康教育理论与日常生活中的健康实践相结合,才能让他们真正理解并接受健康所包含的概念,并在日常生活中培养他们良好的卫生行为习惯,旷日持久,形成常规,把健康教育的理念渗透于幼儿生活的方方面面,让幼儿的健康意识在实践中得到锻炼,在生活中得到提高。
幼儿不是被动的“被保护者”。教师要尊重幼儿不断增长的独立需要,在保育幼儿的同时,帮助他们学习生活自理技能,锻炼自我保护能力。体育活动要尊重幼儿身体生长发育的规律和年龄特征,不进行不适合幼儿的体育活动项目训练。
26、小班科学活动游羊村教案反思
活动目标:
1、愿意大胆的讲述标志所代表的含义,对生活中常见的标志感兴趣。
2、在活动中,引导幼儿仔细观察发现现象,并能以实证研究科学现象。
3、发展合作探究与用符号记录实验结果的能力。
活动准备:
标志牌,PPT,食物若干活动过程:
一、开车去羊村,说说交通标志。(已有经验的交流)1、跟喜羊羊一起开车去羊村。
2、说说路上见到的交通标志。
二、游羊村1、闯关、认标志教师指导语:
喜羊羊想请大家帮帮忙,告诉它这些标志表示什么意思?
追问:你哪里见到过?
2、读图、理解地图3、按路线游羊村。
1)找餐厅2)找厕所3)找无障碍通道4)找电话亭给喜羊羊打电话。
教师小结:有了生活中的各种标志,就可以帮助我们又快又方便地找到想去的地方。
三、送礼物1、教师指导语:喜羊羊给我们准备了一盒礼物,猜猜可能是什么?
2、小礼物上也有标志,我们一起在小礼物上找找这两个标志。
出示垃圾箱标志和QS标志。
这两个标志到底表示什么意思呢?QS表示这样东西是安全的,它是质量安全的标志。我们可以回家问问爸爸妈妈,去找找在哪里还能见到这个标志。
教学反思:
如在《游羊村》这个教学活动老师在设计上老师以孩子们喜欢的喜羊羊为主要人物,让孩子们始终处于游戏的情境中,并且以游戏的形式引领幼儿进行活动,大大激发了孩子的兴趣。同时在环节的设计上老师以游戏的形式贯穿始终,如在开始环节老师以开小汽车的游戏形式引出,让孩子们在模拟开汽车的活动中感知马路上的交通标志,后又以帮助喜羊羊的游戏方式,通过经验再现和互动讨论来认识生活中的日常标志,并在最后送礼物的方式来认识生活中的标志,整个活动非常的轻松、有趣,让孩子们非常的开心愉悦,但不失对孩子的经验提升,真是寓教于乐。