橙光游戏《【短十】生存游戏·复仇笔记》陆倾言【弟媳养成计划】攻略 托班教案|小班教案|中班教案|大班教案|特色教案

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橙光游戏《【短十】生存游戏·复仇笔记》陆倾言【弟媳养成计划】攻略

时间:2022-12-07 09:45:23

橙光游戏《【短十】生存游戏·复仇笔记》陆倾言【弟媳养成计划】攻略是非常优秀的内容,希望能让找寻橙光攻略的您有所帮助。

1、橙光游戏《【短十】生存游戏·复仇笔记》陆倾言【弟媳养成计划】攻略

  陆倾言【弟媳养成计划】

  要求:好感≥20,智力≥80,逻辑≥25,观察≥25,自信≥35

  攻略关键

  (1)去登山

  (2)在美容院剧情之前,智力≥85,药理≥60

  具体攻略

  (1)稍作思考后答应

  (2)抱紧本子

  (3)第一次养成:围棋、书画、诊所帮忙

  此时我的属性:智力13,自信18,逻辑9,观察9,药理9

  (4)第二次养成:诊所帮忙、诊所帮忙、诊所帮忙

  此时我的属性:智力19,自信18,逻辑9,观察9,药理36

  (5)第三次养成:诊所帮忙、诊所帮忙、诊所帮忙

  此时我的属性:智力25,自信18,逻辑9,观察9,药理63

  这个时候美容院要过的药理属性达成

  (6)去吃些食物

  (7)亲自带他去(宋+5)

  (8)第四次养成:上课、上课、上课

  此时我的属性:智力52,自信18,逻辑9,观察9,药理63

  (9)ZIP录音笔

  (10)桌脚下

  (11)第五次养成:上课、上课、上课

  此时我的属性:智力79,自信18,逻辑9,观察9,药理63

  (12)登山事件:去

  (13)依旧往前去

  (14)这是我的猫(获得白猫)

  (15)去(陆好感+10)

  此时陆的好感已经成功到达了

  (16)那我就收下了(陆好感+10)

  (17)看(陆阿姨你居然是腐女……)

  (18)否

  (19)南山泥石流剧情,如果智力≥75可以直接过

  如果没有达到的选择听老奶奶的话

  (20)第六次养成:随意、随意、随意(药理没达标的刷诊所帮忙,智力没达标的刷上课)

  (21)去登山(智力+10,逻辑、观察+20,自信+20)

  此时属性:智力95,自信38,逻辑29,观察29,药理89

  所有属性全部达标

  (22)不跟踪

  (23)随意

  (24)告诉(宋好感+15)

  (25)是

  (26)有些失望(宋好感+10)【PS:我多想看弟弟VS总裁的戏码啊QAQ】

  (27)是

  (28)直到救人之前全部都是单项选择,一路点过去就好了

  (29)厨房/卧室都可以【推荐厨房,这里似乎有个bug,去厨房才能发现的可疑管子,去卧室也可以发现】

  (30)情感结局番外

  (31)陆倾言

2、橙光游戏《【短九】结婚大作战(完美婚礼养成计划)》攻略

  首次整攻略这玩意(*^__^*)

  1.要不要告诉闺蜜——要(不要的话亲密减10)

  2.星座:

  3.(金牛等——金钱100学识10)

  4.(白羊等——学识20压力5)

  5.(双鱼等——胆识10舞蹈10)

  6.(水瓶等——魅力10气质10)

  7.血型:

  8.A:气质10

  9.B:胆识10

  10.AB:学识10

  11.0:魅力10

  12.职业:

  13.律师:气质30学识20

  14.金融理财:金钱500气质30魅力20胆识10压力5

  15.证券投资分析:学识20胆识30

  16.大学老师:学识10舞蹈10魅力10感受10气质10

  17.大地图:健身房跳舞——舞蹈10气质10压力1金钱-100

  18.大地图:健身房瑜伽——魅力10气质10压力1金钱-100

  19.大地图:美容院美体——金钱-150魅力10压力-1

  20.大地图:美容院美发——金钱-200魅力10感受10

  21.大地图:游乐场——压力-3金钱-300

  22.大地图:图书馆——学识20感受10气质10

  23.大地图:逛街高级时装店——金钱-400魅力20气质20

  24.大地图:逛街普通时装店——金钱-200魅力10气质10

  25.大地图:逛街KTV——金钱-100压力-1魅力10

  26.大地图:逛街电影院——金钱-100感受10胆识10

  27.大地图:上班——金钱200压力2

  28.大地图:游泳——魅力10胆识10金钱-100

  29.大地图:回家——魅力-10压力-1

  30.男闺蜜回来——告诉(不告诉亲密-10)

  31.这个选项随便,但素前面选告诉,男闺蜜问和谁订婚的时候,王先森会出现,选不告诉就会自己说和王先森订婚~目前就到这里~

3、橙光游戏《【短九】MODEL养成计划》攻略

  这里饰淦鳐略!

  【Ricky】HE:不要 — 杂志或者娃娃 — 海景房间 — 坚持 — 任意 — 婚纱 — 华尔兹 — Ricky — 吃炸鸡 — 任意 — 跟Ricky搭话 — HE结局!

  【全唤宇】HE:不要 — 杂志或者娃娃 — 海景房间 — 坚持 — 任意 — 婚纱 — 华尔兹 —全唤宇 — Ricky — Ricky — 练习 — HE结局!

  ——————————————————————————

  封面歌曲:Maroon5 - Moves like jagger

  结局歌曲:太阳 - WeddingDress

4、橙光游戏《【短十S1】暗黑者—强大的同人》暗黑者复仇线攻略

  【暗黑者复仇线】攻略:(假结局,真结局修改中。)

  上部:

  接受礼金(加亲密值)—提出建议—选择餐厅—询问DARKER—同意穆剑云的观点—静观其变—唐禹天有问题

  中部:

  出去走走—先敲薛天的门—之后同家庭复仇线(中部为两个支线共有剧情)

  下部:

  可随意选,属性只够假结局(真结局修改中,暂不开放)

5、橙光游戏《【短十】洲际侦探:复仇者的烟蒂》攻略

  攻略在这快来看!!!快来看!

  这游戏基本都是在按着剧情走的。所以需要点的地方并不算太多。

  现场搜查:点尸体,尸体旁边一包烟,还有远处树林里的一根烟头

  审问阶段:三个嫌疑人都问第一个问题

  情报分析:先点烟蒂后点红塔山

  再次审问:审阿九出示死者,剩下俩嫌疑人纯剧情不解释

  从署长那看情报,四个选通话记录

  指认凶手:阿九——通话记录——过去不太了解——烟蒂——结束

6、橙光游戏《【生存养成】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》攻略02-21

  植物可继续发展的不唯一攻略:牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-吃吃吃生生生-研究光-躲进地下洞穴-向神祈祷-举行仪式-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-适应力和繁殖能力-迁徙-忍着-放开

  小型动物可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-更灵活-接近巨兽-大树上-平衡增加-让巨兽收拾它-笑纳-借助植物防御-默默观察-去看看-从树枝间跳过去

  大型兽可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-变得更快-为什么那么强-捉小动物-勒紧-我要变强-圆短粗-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-小型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-远离巨兽-战翻它们-离开-回避裸猿

  变形兽可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-向森林深处逃-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-先安抚一下她-出动救援-算了-大型食草兽-算了-看起来不好吃-力气大的-补强弱项-感知-撕碎它-远离巨兽-仔细搜索-离开-跟裸猿接触

  泥形可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-脱离竞争

  灵体可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-研究灵魂

  元素可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-寻找源泉-兽族-魔网-人迹罕至的地区-继续前进-跑-滚下坡-稳定热源-离开雪山-不管它-打扫一下-惩戒-说好的统治世界-扫荡兽族-看看裸猿-那就拜托喽-好像隐瞒了什么

  Normal ending 1:魔素时代的王者——贝西摩斯巨兽:巨型动物在最后一战前力量≥180,耐力≥15

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  Normal Ending 2:魔族永恒的守护者——世界之树:史莱姆线智力≥18,感知≥20,魔网水平≥13并留下守护世界

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  Bad ending 1:易燃易爆:速度<4选择“向森林深处逃”或耐力<4选择“躲进地下洞穴”或耐力<2选择“躲到水里试试”

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  Bad ending 2:同归于尽:选择“去看看发生了什么-只能战斗了”

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  Bad ending 3:神之弃子:第二次危机时选“相信自己”;之前选过“魔族”和“相信自己”

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  Bad ending 4:不自量力:植物选择“藏起幼苗-趁机反击”或耐力≥30直接选反击

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  Bad ending 5:荒芜大地:植物耐力<28

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  Bad ending 6:孤独终老:植物因吃掉老鼠被扣到智力<0

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  Bad ending 7:心智崩坏:植物因选“去别处”被扣到智力<0

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  Bad ending 8:百密一疏:动物救援时力量≥26,速度≤14

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  Bad ending 9:成王败寇:动物救援时力量≥18,速度<7或反击时力量<26或逃走时速度<13

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  Bad ending 10:不足挂齿:动物救援时力量<18

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  Bad ending 11:肉体崩坏:动物先逃走然后在附近躲起来,让属性被扣成负的

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  Bad ending 12:无处可逃:动物逃跑时速度≥13,力量<18

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  Bad ending 13:弱肉强食:动物在选择捕猎的食肉兽类型或防止自己成为食物的方法后耐力<0

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  Bad ending 14:触手地狱:动物力量<22去打触手藤

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  Bad ending 15:溃于蚁穴:动物在耐力=0的情况下,不打触手藤

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  Bad ending 16:一步之遥:巨型动物力量<180或耐力<15

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  Bad ending 17:羊入虎口:中型动物接近巨兽

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  Bad ending 18:世界终焉:中型动物力量+敏捷<50或感知+智力<20或躲进山洞

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  Bad ending 19:饥肠辘辘:中型动物在耐力=0的情况下,力量<30去跟别人抢食物或智力+感知<15去搜索食物

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  Bad ending 20:羊入狼群:小型动物不跟巨兽混

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  Bad ending 21:一念之差:小型动物因筑错了巢的位置或者和小型魔物开战,耐力被扣成负数

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  Bad ending 22:伴君如虎:小型动物智慧≥5,引巨兽出去袭击的时候把所有的错误选项点一遍

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  Bad ending 23:薄情寡义:小型动物因借助巨兽防御,耐力被扣成负数

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  Bad ending 24:深藏不露:小型动物袭击裸猿

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  Bad ending 25:血色山河:小型动物不去看史莱姆或者看的方法不对

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  Bad ending 26:苍凉末日:小型动物最终耐力<3

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  Bad ending 27:大浪淘沙:选择保持史莱姆的形态后感知<9

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  Bad ending 28:实力不济:史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0留下来收集魔素;在力量<3的情况下,力量=0或速度=0认为植物在找茬;力量=0或速度=0选看起来不好吃

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  Bad ending 29:螳臂当车:史莱姆力量<2或速度<2选分泌毒素;在速度<4的情况下,力量<2或速度<2带巨鹿去给岩狼吃

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  Bad ending 30:凋零末日:史莱姆线魔网水平<7

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  Bad ending 31:忘恩负义:史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0选分泌毒素;智力<13选看起来不好吃

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  Bad ending 32:山穷水尽:史莱姆选择躲起来

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  Bad ending 33:南辕北辙:史莱姆让食草兽把触手藤吃光

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  Bad ending 34:杯水车薪:史莱姆线魔网水平=7时选择增加族群数量

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  Bad ending 35:无计可施:史莱姆线魔网水平<10时智力<10或一直选错误的策略直到智力<10

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  Bad ending 36:杯弓蛇影:史莱姆围观裸猿

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  Bad ending 37:黄天当立:史莱姆进化路后期魔网水平<10

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  Bad ending 38:时不我待:元素寻找源泉时错三次,且智力≥15

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  Bad ending 39:物极必反:元素寻找源泉时错三次,且智力<15

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  Bad ending 40:千里冰封:元素在雪山选择休息

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  Bad ending 41:一日之寒:元素在找到冰源泉之后耐力<10或者耐力≥10不跑或者不指明往哪跑

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  Bad ending 42:过犹不及:元素在找到冰源泉之后选择跑进山洞

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  Bad ending 43:舍本逐末:元素在感知<20时找自然动物蹭热乎

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  Bad ending 44:眼高手低:元素在耐力<15或者耐力≥15,感知<15时寻找稳定热源

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  Bad ending 45:灭顶之灾:元素在能量暴动时感知<28

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  Bad ending 46:功亏一篑:元素在能量暴动时感知≥28,耐力<13

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  Bad ending 50:如鱼离水:元素在速度<12时去招惹巨兽没提防追兵

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  Bad ending 51:黄雀在后:元素去找裸猿,接受灵体的帮助后智力<18或智力≥18觉得它很可怜

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  Bad ending 52:昙花一现:元素在进化路末期有属性被扣到0以下

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