1、橙光游戏《精灵苑》破案攻略
今天小编为大家带来橙光游戏精灵苑破案攻略分享:
破案:院子左边土地上血迹——院子中间泥盆处钥匙——台阶——屋内血迹——桌子上的糕点——左边按钮——血迹——右边书架上最上边有一摞书。
2、橙光游戏《精灵苑》破案攻略
今天小编为大家带来橙光游戏精灵苑破案攻略分享:
破案:院子左边土地上血迹——院子中间泥盆处钥匙——台阶——屋内血迹——桌子上的糕点——左边按钮——血迹——右边书架上最上边有一摞书。
3、橙光游戏《乱世宠妃》番外破案攻略
今天小编为大家带来橙光游戏乱世宠妃番外破案攻略:
攻略:扫地大婶这承认勾引王爷,收集证据按顺序来 树林、河边、茅房、离开,当然重要的证物得自己保管,凶手就是柳红!
可是一步都不能错,按照上面的顺序,走错一步就破不了案的!
4、橙光游戏《【养成RPG】冒险公会的精灵使》自由行动的地点与属性增长攻略
目前的自由行动的地点与属性增长:
工会 智力+1
结晶工房 魔力+1
武器店 武力+1
杂货店 坚韧+1
沃克餐厅 敏捷+1
中央广场 勇气+1
教会 意志+1
对应的属性和点数转换关系为:
ATK(攻击力)=(武力+25)*(智力/4+1)
DEF(防御力)=(意志+25)*(坚韧/4+1)
CRT(暴击率)=(勇气+5)
CRA(暴击倍率)=(魔力+100)/100
AVR(回避率_仅对允许回避的敌人有效)=敏捷+0.1智力+0.1坚韧
5、橙光游戏《侠女探案录》第二个案件破案攻略
今天小编为大家带来橙光游戏侠女探案录第二个案件破案攻略:
需要三个证物一条线索
证物8:黑色布料(主线剧情获得)
证物9:香粉(田小蜜房间获得)
证物10:情书(苏倩房间获得)
然后再去山下香料铺获得一条线索
还没完
之后有两场战斗,第一场必败,第二场必须打赢,注意用回春术加血,血量一半以下就很危险了
6、橙光游戏《如烟若梦》破案攻略
【破案】
(每天都必须先去药铺)
第一天:我的房间、花颂房间、厨房有线索
第二天:花颂房间、素心房间、林珂玥房间有线索
7、橙光游戏《和亲公主》破案养成攻略
☆破案养成攻略☆
以下是每天可以收集到的线索
(大地图有柳府、驿站、衙门、集市、酒楼五个地方,每一次行动可以去两次地方。)(老人好感度≥30解锁无机府)
养成
第一次:
【柳府】(无线索)
【驿站】(有几率得到“金错刀与西景使臣”线索)
【集市】(有几率得到线索“知情的当铺老板”开启大地图“当铺”)
【衙门】人心+5
【酒楼】(无线索)
第二天:
【柳府】(无线索)
【驿站】(选择与夜浅交谈 人心+5)
【衙门】人心+5
【酒楼】(有几率得到线索“知情的说书人”)
【集市】(有几率遇到老者)(老者好感度+10)
【当铺】(有几率刷出掌柜剧情)
第三天:
【柳府】(有几率得到线索“丞相府的出现”)
【驿站】(找夜浅对话,人心+3)
【衙门】人心+5
【酒楼】(无线索)
【集市】(有几率遇到老人)(老人好感度+10)
【当铺】(有一定几率遇到当铺掌柜)
第四天:
【柳府】(无线索)
【驿站】(找融京)(融京好感度+5)(得到线索“失踪的算命师傅”)
【衙门】人心+5(有几率得到线索“融京的烈火掌”)
【酒楼】(无线索)
【集市】(有几率遇到老者)(老者好感度+10)
【当铺】(一定几率遇到掌柜)
第五天:
【柳府】(有几率获得线索“凶手曾停留柳府”)
【驿站】(找夜浅对话人心+3)
【衙门】人心+5
【酒楼】(无线索)
【集市】(无线索)
【当铺】(有一定几率遇到掌柜)
第六天:
【柳府】(无线索)
【驿站】(找融京)融京好感度+5
【衙门】人心+5
【酒楼】无线索
【集市】无线索
【当铺】(得到线索“当铺掌柜的话”)(ps:必须遇到过掌柜)
无极府选择不带人去
8、橙光游戏《望尽浮生慕清欢》破案过程攻略
来和大家分享一下我的破案过程(除了线索还有其他的内容):
1、先去梦梅院的西厢房(因为那是第一案发现场),先查看书柜,再点击桌子,桌子线索+1;然后点击地毯,再点击棋局,棋子线索+1,其他的窗户和画没什么异常。
2、去花苑,遇见大理寺邢捕快,询问可得知发现琴失踪的人,茜雪。
3、梦梅院的后院,可遇见茜雪。
4、走廊,遇见紫鹃,可以得知北厢房的情况。
5、偏房,得到李叔线索+1。
6、前厅,得到赵二线索+1。
7、此时线索应该是全部找到,梦梅院的东厢房可以见到疏雨,疏雨说这里有暗道;梦梅院的北厢房无人应答;耳室可以见到莺儿;舒柳苑可以见到樊惊寒顺带增加好感。
基本上就是这样的过程了,这个游戏真的好棒,得空时会考虑写个长评,还是忍不住表白作者大大,么么哒,笔芯~
9、橙光游戏《(ABO)伪装Beta》前期破案攻略
前期破案攻略:
第一天上午——图书馆——其他(进度+5)
第一天下午——药房——等一下(触发彦支线)——大声求救——你是医生?(属性+)(进度+15)
第一天晚上——继续调查——默认——其他(属性+,进度+10)
第二天早上——商业区(触发隼支线)——去——尝试安慰(隼好感+5)
——不推开(隼好感+5)——接受(获得物品,进度+10)
第二天下午——研究所(进度+10,触发真支线)