1、大班游戏狡猾的狐狸在哪里教案反思
活动目标
1、学习跟随AB音乐,表现双圈集体舞"狡猾的狐狸"中的相关游戏动作,明确交换下一同伴及内外圈交换的规则。
2、借助标记的提示,了解交换朋友的方向,并能根据教师发出的数字信号,快速做出"追逐或逃离"的反应。
3、活动中,体验空间变换及听信号快速反应所带来的挑战乐趣。
4、与同伴合作进行的搭建游戏。
5、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
活动准备1、音乐:瑞典幻想曲AB2、幼儿20名(右手上贴有标记)。
3、数字1-10贴在地面。
活动过程1、教师以故事导入,引导幼儿感受音乐,了解游戏情节。
2、教师播放音乐AB,一边念儿歌,一边表演鸡寻找狐狸的情节,引导幼儿感受音乐旋律、结构及其游戏动作。
3、教师引导幼儿用动作或语言梳理"鸡找狐狸"的动作顺序。
4、教师随乐念儿歌,引导幼儿运用上述表演动作表现相应的游戏情节。
5、教师引导幼儿分别扮演公鸡和母鸡,站成双圈队形,练习在A段音乐处交换朋友的规则。
6、教师引导幼儿分别扮演公鸡和母鸡,练习在B段音乐处内外圈交换位置。
7、教师引导幼儿跟随AB音乐,完整地表演游戏的情节。
8、引导幼儿听教师任意报数的信号,进行"追逐或逃离"的快速反应游戏。
9、教师引导幼儿跟随音乐AB,完整地玩"狡猾的狐狸在哪里"--听信号快速反应游戏。
教学反思:
游戏是幼儿最喜欢的活动。但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。
2、大班音乐游戏倒霉的狐狸教案反思
活动设计背景
本班孩子多为5到6岁,这个年龄段的孩子本应该活泼好动,而且想法也应该很多,但是我发现我们的孩子很害羞,不太爱说话。但是和孩子们经过两个多月的相处,发现孩子们其实很喜欢模仿和玩儿追逐游戏,在这些游戏中孩子们才真正地展现出他们的天真和活泼。在本节课中我以幼儿为中心,让孩子们自由创编游戏中狐狸的各种动作,让孩子们体验到游戏的有趣性,同时也让孩子们体验到自主创作的乐趣和体验自主创作的成就感,增强孩子们的信心,据此设计了这个活动并在11月25日和孩子们分享了这个游戏。在活动期间也请了家长(参与者多为妈妈)参与,也让家长参与了解还在孩子在幼儿园里的快乐。
活动目标
1.欣赏音乐,体验曲调重复和速度、力度变化的有趣性。
2.作有新意的大胆地创编游戏动作,能主动跟随音乐动作表演。
3.在表演中学会相互合作。
4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5.在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。
教学重点、难点
1、重点:能跟随音乐表演动作。
2、在合作表演的过程中学习相互配合。
活动准备
幼儿已经熟悉故事《倒霉的狐狸》(附后)、自制《倒霉的狐狸》九个场景的图画,母鸡和狐狸头饰各一个、大的活动空间、幼儿28名围成圆弧形,有明显节奏感的音乐《在山魔王的宫殿里》。
活动过程
1、导入,引起幼儿兴趣,老师带母鸡头饰进入教室与小朋友们打招呼:“小朋友们好,我是萝丝母鸡,还记得我跟狐狸的故事吗?我听说我们这儿的小朋友很会玩儿游戏,所以今天我就是来和大家玩儿游戏的,而且这个故事就是藏在故事《倒霉的狐狸》里面,所以在玩游戏之前我还要看看你们都记得故事吗?”
(1)、教师(萝丝)出示图片,引导幼儿回忆故事线索。
师:“在故事《倒霉的狐狸》中,小朋友们还记得狐狸都遇到那些倒霉的事情吗?教师出示图片,并模仿母鸡走路,引导鼓励幼儿回答。
(掉进了池塘、掉进了草堆里、被钉耙打到头、被掉下来的面粉埋了起来、狐狸扑过去抓母鸡时被母鸡发现了,母鸡跑了。)小朋友说一件老师就重复说,增强幼儿记忆。
师:“那母鸡发现护理后又是怎样回家的呢?”
老师鼓励幼儿积极回答,说完后教师语气、动作夸张地进行整理:“母鸡发现狐狸后很害怕,母鸡先很快钻过篱笆,狐狸也追着钻过篱笆;接着母鸡很害怕地游过池塘,狐狸也追着游过池塘;最后母鸡跑回家,狐狸也追着母鸡到了门外。
(2)、教师(萝丝)梳理故事情节,幼儿(狐狸)创编动作并提醒幼儿当每次母鸡转过头去的时候不敢出声也不敢动。
师:“母鸡第一次转过头的时候,狐狸遇到什么倒霉的事情啊?谁能学习学?”
幼:“被钉耙打到头。”(用手拍打脑门儿。)师:“千万别动,别出声哦?”
另一位教师将图片贴在周围墙壁处。
师:“狐狸遇到倒霉的事情都是什么时候,它不敢怎么样?”
幼:“在母鸡转过头的时候,它不敢动也不敢出声。”
师:“那狐狸接下来又遇到了哪些倒霉的事情呢?狐狸们你们会用什么动作让自己不被发现呢?”(如果幼儿把顺序弄错教师要及时提醒或让其他幼儿提醒,幼儿说一件,教师就将图片出示,并按顺序有一定间隔的贴。)
幼儿创编了狐狸掉进池塘,钻进了草堆,被天上掉下的面粉埋,扑母鸡的动作。
师:“接下来母鸡又怎样回家的,狐狸又怎样追呢?”
幼儿创编钻过篱笆,游过池塘,上岸追母鸡,捶门的动作(在母鸡关门后)。
2、集体随音乐表演狐狸的动作,“小狐狸们,你们表演得真棒,现在我要去请老师来和你们一起来学一学狐狸。”老师绕道移动黑板后面摘掉头饰学狐狸走出来很神秘地告诉大家:“小朋友们,萝丝母鸡去散步了,那我们就来学一学这只倒霉的狐狸,跟着音乐去捉鸡吧!但是小朋友们要听我的提示哦,我记住倒霉的时候没有声音也不动哦,不然要被发现的!“老师坐前面和幼儿面对面跟随音乐表演狐狸的动作,动作夸张,让幼儿感受到其中的乐趣,也让幼儿感受到随音乐的节奏变换。
3、母鸡与狐狸合作表演。
(1)、教师扮演母鸡,幼儿扮演狐狸合作表演。
师:“这次让老师来扮演母鸡,小朋友们和黄老师来扮演狐狸吧。等会儿我们会会经过狐狸倒霉的地方和母鸡跑回家的地方(教师指按顺序贴在周围的图片),记住在母鸡转过头时候狐狸怎样啊?”
幼:“不敢动也不敢说话。”
师:“那我第一次转呢过头时你们要怎样呢?”
幼:“拍脑门(被钉耙打到头)。”
师:“那我第二次转过头呢?”
幼:“跳进池塘?”
师:“第三次呢?”
幼:“掉进草堆。”
师:“第四次、第五次呢?”
幼:“被面粉埋起来,被母鸡发现了”
师:“现在我来当母鸡,看哪只倒霉的狐狸敢来抓我?”
老师带领一半幼儿(14名)伴音乐玩儿游戏,按着贴图顺序走,给了幼儿提示。教师动作夸张幽默,将幼儿带入了角色扮演的快乐。其他幼儿可以观看或在凳子上坐着模仿表演。
(2)、请两位幼儿和老师一起扮演母鸡萝丝,全部小朋友和黄老师扮演狐狸,伴着音乐表演。在走的过程中母鸡转头时要提醒一起扮演母鸡的两位幼儿。
4、请家长一起参加游戏。
师:“小朋友们,你们知道吗,后面的家长看见你们玩游戏都想来玩一玩,我们欢迎他们也一起来和你们一起当倒霉的狐狸吧。”
5、请两两相邻的幼儿相互合作,在座位上自己商量分别表演萝丝母鸡和狐狸,跟随音乐一起游戏。两位也分别带上狐狸和母鸡的头饰和幼儿一起表演。动作夸张。
活动延伸
老师带着母鸡的头饰:“哇,今天我很高兴很高兴,谢谢小朋友们陪我玩了这么好玩的游戏。我们的小朋友真的很会玩游戏,那小朋友们,如果是你来编故事,你故事里的狐狸遇到的倒霉的事情又会是哪些呢?请你们回去想一想,想好了就和我们一起分享,下次就可以用你的故事来玩游戏了。”
教学反思
1、在这个活动中,抓住了孩子爱玩儿、爱发现、爱创作的特点,而且我们班上孩子喜欢角色扮演的游戏和追逐游戏,抓住这些特点,开展了这个活动。平时我们的孩子很害羞,不知道怎样跟老师亲近,但只要一玩游戏,孩子们和老师之间的隔阂就小了很多,在本月我观察过孩子们,也极力的和孩子们打好关系,一如既往的在早上问好,并蹲下来和小朋友拥抱,如果有不愿意的小朋友老师也不勉强,还是很好的和他们打招呼,做出拥抱的姿势。孩子们和我的隔阂小了,再加上这个游戏和果实他们很感兴趣,整节课来说,气氛都很高涨,课堂秩序良好
2、在这个活动中我坚持幼儿是活动的主体,教师只是参与者与指导者。在活动中鼓励幼儿发挥想象,积极创编,尊重并承认幼儿的创作。
3、在活动中孩子和老师的配合程度高,同事老师也根据幼儿的参与情况做了相应调整,本来课程设计中没有将图画贴在周围的地方,但考虑到孩子们的参与激情相当高,在活动中可能忽略或忘掉故事情节从而忘了做动作,所以将图片一次贴于周围,这样老师每带一个地方,孩子们就知道要做那个动作。
4、活动效果评析
(1)、优势:活动目标达成较好,在活动设计和过程中都抓住到了孩子们的兴趣点和兴奋点,如让幼儿自己创编动作,让他们认识到自己是这个游戏的主人。在游戏中用夸张幽默的语言语气、动作引起了幼儿好动的好玩的天性,能积极参与到游戏当中,同事和老师的配合很默契,也要归功于配班教师的带领。
(2)、不足之处:在活动中我有做到全面关注幼儿,互动部全面,有一两个孩子因为在创编环节没有注意到他们的发言,使得他们情绪有些低落,没有对孩子的想法进行肯定或评价。这是我指的注意的,如果当时我当场分享了他们的创作或者跟小朋友们说情他们吧自己好的想法先留着我们下课后接着分享并用于游戏中的话,就不会造成这种状况。
5、如果我重新上这节课,我在前面一个环节会这样上:
在重新对幼儿渲染萝丝母鸡在散步中感到有谁跟着它时的越来越紧张的气氛,请幼儿用动作和表情来补充对故事情节的理解。接着我会让幼儿听一听音乐,让他们说一说他们在音乐中感受到的气氛,如果让他们吧这个故事拍成一个动画片会是什么样的,狐狸和萝丝母鸡会是怎样的表现。让幼儿们自己说出故事情节,儿不是老师问一个环节,他们答一个环节。
故事:《倒霉的狐狸》
一天,一只饿得不得了的狐狸准备在萝丝母鸡去散步的时候吃掉它。这只狡猾的狐狸早就等在萝丝母鸡家的窗户外面悄悄的看,口水都流出来了。萝丝母鸡出门后慢慢地散着步,狐狸悄悄地跟在它的后面,母鸡走着走着觉得有谁跟着它,他回头看了看没有发现谁,接着有慢慢地走着。原来狐狸在母鸡转过头的时候赶紧躲起来了,可一不小心,狐狸踩到了地上的钉耙,被钉耙砸到了头,它为了不让母鸡发现,它不敢出声也不敢动。狐狸又继续跟着母鸡走,走到了池塘边,母鸡又觉得有谁跟着它,回国头一看,狐狸赶紧跳进池塘里,不敢动也不敢出声,母鸡没发现谁,又继续往前走着,狐狸也赶紧悄悄地跟在母鸡后面。走啊走,母鸡走过了一个草堆,它还是觉得有谁跟着它,回国头一看,狐狸赶紧钻进了草堆,不敢出声也不敢动。母鸡还是没有发现谁,继续往前走着,狐狸也赶紧悄悄地跟上取。母鸡走过了磨坊,狐狸正想向母鸡扑过去时,却被从天上掉下来的面粉埋了起来,它不敢出声也不敢动,母鸡转过头去没有发现它。接着母鸡走得快一些了,因为它总觉得有谁跟着它。母鸡就快走到篱笆那儿时,狐狸终于忍不住了,猛的向母鸡扑了过去,就在这个时候母鸡转过头去发现的狐狸。母鸡快速地钻过篱笆,狐狸也快速地钻过篱笆;母鸡游过了池塘,狐狸也跟着游过了池塘;母鸡上了岸赶紧跑回家,狐狸在后面使劲儿地追。母鸡使劲地关上了家门,狐狸使劲地敲门,收都敲痛了都没有敲开。母鸡使劲地关上窗户,狐狸也使劲儿的敲窗户,手都快敲断了还是敲开,狐狸生气地一直敲一直敲,怎么也没有敲开,最后狐狸被累得倒下了。
3、大班律动游戏:狡猾的狐狸在哪里
幼儿园大班律动游戏教案:狡猾的狐狸在哪里
◆动作建议
游戏中共分三个角色j‘公鸡、母鸡和狐狸”。
游戏动作与规则建议一一
前奏:男孩、女孩分别扮演公鸡、母鸡,在地面上找一个事先贴好的1--10的数字点站好,排列成双圈队形,做好集体舞准备。
◆A段
第1小节:扮演公鸡和母鸡的幼儿随音乐的节奏,双手在身体两边做跑动的动作。跑动时扮演公鸡的男孩在外圈上原定做跑动的动作,而扮演母鸡的女孩,则按顺时针的方向行进,移动至下一位扮演公
鸡的男孩面前。
第2小节:扮演公鸡和母鸡的幼儿,跟随音乐的节奏,同时做出一边耸肩,一边做摊开双手的诙谐动作。
第3小节同上述第1小节动作。
第4小节同上述第2小节动作。
◆B段
第1-2小节:双手各伸出食指和中指,横在眼前,并随乐有节奏地的旋转,表现仔细看的动作。
第3小节:扮演公鸡和母鸡幼儿,一边双手做出“手枪”状,随乐有节奏地表现出搜寻狐狸的动作,一边走着进行内外圈的交换。
第4小节:内外圈交换位置后,大家继续做出“手枪”状,并随乐原地表现出搜寻狐狸的动作。音乐停止后,教师任意报出1个数字,如报“5号!”,站在5号内圈位置的“公鸡”此刻就变成“狐狸”
,去捉站在5号位置上外圈扮演鸡的幼儿,两入围着圆圈超同一个方向追逐跑,鸡先跑回原来的位置,鸡就胜利了,若鸡没跑回原来的:位置,被扮演狐狸的幼儿捉住,狐狸就胜利了。
◆儿歌建议
A段:狡猾的狐狸在哪里,嗯?嗯?狡猾的狐狸在哪里,嗯?嗯?狡猾的狐狸在哪里,嗯?嗯?狡猾的狐狸在哪里,嗯?嗯?
B段:仔细看一看,仔细瞧一瞧!狡猾的狐狸,狡猾的狐狸,可能就是你!仔细看一看,仔细瞧一瞧!狡猾的狐狸,狡猾的狐狸,可能就是你!
二、教学活动建议
【活动目标】
1、学习跟随ABa乐,表现双圈集体舞“狡猾的狐狸在哪里”中的相关游戏动作,明确交换同伴及内外圈交换的规则。
2、借助标记的提示,了解交换朋友的方向,并能根据教师发出的数字信号,快速做出“追逐或逃离”的反应。
3、活动中,体验空间变换及听信号快速反应所带来的挑战乐趣。
【活动准备】
1、MP3音乐:剪辑瑞典幻想曲A、B两个片段。
2、男、女孩各10名,右手上都贴有一个标记作为换朋友的记号。
3、事先在地面上贴数字点1-10,所贴的数字点可以围出一个大圆圈。
【活动过程】
1、幼儿欣赏故事,了解“狐狸想混进养鸡场吃鸡”的情节。
2、幼儿边听教师念儿歌,边观察教师表演“鸩寻找狐狸”的游戏动作,进一步感知A、B音乐的旋律、结构及其游戏动作的顺序。
(1)幼儿边听音乐,边观察教师有节奏地念儿歌与表演“鸡找狐狸”的游戏动作。
(2)幼儿学习用动作或语言,表述自己所观察的“鸡找狐狸”的动作顺序。
3、集体学习“狡猾的狐狸在哪里”的表演动作。
(1)幼儿跟随儿歌的节奏,坐在座位上练习游戏动作。
(2)幼儿跟随AB段音乐,坐在座位上练习游戏动作。
(3)幼儿跟随AB段音乐,在场地中央站散点,练习游戏动作。
4、幼儿站成双圈队形,男孩在外圈扮演公鸡的角色,女孩在内圈扮演母鸡的角色,练习在A段音乐处玩“母鸡找狐狸”的游戏。
(1)教师扮演母鸡,示范按顺时针方向找狐狸的动作,引导幼儿观察“母鸡”移动的方向及交换了四个同伴的次数。
(2)教师哼谱,扮演母鸡的女孩子尝试玩“母鸡找狐狸”的游戏,明确顺着贴标记的右手方向 (即顺时针方向)交换同伴的规则。
(3)集体跟随A段音乐练习游戏。
5、幼儿站双圈队形,男、女孩分别扮演公鸡和母鸡,练习在B段音乐处内外圈交换位置的游戏规则。
(1)教师站内圈扮演母鸡,邀请外圈上的一位扮演公鸡的男孩与自己合作,示范在B段音乐处交换位置的规则。
(2)幼儿表述内外圈交换位置的方法,并练习内外圈交换的游戏动作。
(3)集体跟随B段音乐练习交换规则与游戏动作。
6、幼儿跟随AB音乐,完整地表演“母鸡找狐狸、公鸡母鸡交换位置找狐狸”的游戏情节。
7、幼儿听教师发出的数字信号,进行“狐狸捉鸡或鸡儿逃离”的快速反应游戏。
(1)教师引导内外圈幼儿先认清自己站的是几号数字点,然后观察教师与一名幼儿示范“喊到几号,几号追逐跑”的规则。
(2)幼儿明确喊号追逐跑的规则后,教师任意喊1个数字号码,幼儿练习“内圈狐狸追外圈鸡”的快速反应游戏。
8、幼儿跟随音乐AB,完整地玩“狡猾的狐狸在哪里”的听信号快速反应游戏。
幼儿园大班律动游戏教案:狡猾的狐狸在哪里
4、大班游戏狡猾的狐狸在哪里教案反思
活动目标
1、学习跟随AB音乐,表现双圈集体舞"狡猾的狐狸"中的相关游戏动作,明确交换下一同伴及内外圈交换的规则。
2、借助标记的提示,了解交换朋友的方向,并能根据教师发出的数字信号,快速做出"追逐或逃离"的反应。
3、活动中,体验空间变换及听信号快速反应所带来的挑战乐趣。
4、与同伴合作进行的搭建游戏。
5、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
活动准备1、音乐:瑞典幻想曲AB2、幼儿20名(右手上贴有标记)。
3、数字1-10贴在地面。
活动过程1、教师以故事导入,引导幼儿感受音乐,了解游戏情节。
2、教师播放音乐AB,一边念儿歌,一边表演鸡寻找狐狸的情节,引导幼儿感受音乐旋律、结构及其游戏动作。
3、教师引导幼儿用动作或语言梳理"鸡找狐狸"的动作顺序。
4、教师随乐念儿歌,引导幼儿运用上述表演动作表现相应的游戏情节。
5、教师引导幼儿分别扮演公鸡和母鸡,站成双圈队形,练习在A段音乐处交换朋友的规则。
6、教师引导幼儿分别扮演公鸡和母鸡,练习在B段音乐处内外圈交换位置。
7、教师引导幼儿跟随AB音乐,完整地表演游戏的情节。
8、引导幼儿听教师任意报数的信号,进行"追逐或逃离"的快速反应游戏。
9、教师引导幼儿跟随音乐AB,完整地玩"狡猾的狐狸在哪里"--听信号快速反应游戏。
教学反思:
游戏是幼儿最喜欢的活动。但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。
5、大班游戏猎人打狐狸教案反思
教学目标:
1、发展双脚跳及跨跳的能力,提高快速奔跑及反应能力。
2、自觉遵守体育游戏规则和要求,勇于克服困难,体验取得胜利后的愉悦。
3、培养幼儿团结合作的观念。
4、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。
教学准备:
1、猎人和小白兔的头饰各6个,蘑菇卡片若干,作大树的物品1个,呼啦圈和跨栏若干,音乐《小兔跳》,录音机。
2、猎狗,老虎的头饰,哨子,鼓,红色绿色呼啦圈10个
教学过程:
玩法一:
在场地上画双圈。内圈直径1米,放一个物品作大树。外圈直径5米,在外圈线上平均设计6条相同的障碍路,先依次放10个呼啦圈,隔1米后按0、5米的距离依次放5个跨栏,再隔2米处放蘑菇卡片,为小白兔躲藏的地方。
B、邀请12名幼儿进行游戏,分为两组,一组扮演小白兔,一组扮演猎人,戴好头饰。
C、游戏开始前,猎人躲在内圈树下。
D、游戏开始,播放《小兔跳》的音乐,小白兔在大圈内快乐地玩耍。教师突然把音乐关掉,并大喊一声"猎人来了",小白兔立即跑到障碍路上,双脚并拢跳过呼啦圈,再跨过跨栏,跑到蘑菇卡片处躲起来。猎人们听到叫喊声,也紧接着越过障碍物。如果猎人速度快捉住小白兔,小白兔停止游戏一次。
玩法二:
在场地上画一个大圆,直径约10米(或再大一些),中间随意放置一些红色和绿色的呼啦圈。B、邀请16名幼儿进行游戏,第一组是猎狗,它们的家是红色的呼啦圈:第二组是老虎,它们的家是绿色的呼啦圈。游戏前戴好头饰,并在外圈的外围玩耍。幼儿听信号进行游戏。哨子声代表猎狗要去捉老虎,击鼓声代表老虎要去捉猎狗。D、游戏开始,猎狗们和老虎们都在圈外四散快乐地玩耍,教师突然吹一声口哨,老虎们听到口哨声知道猎狗要来捉他们了,快速跑进大效果反馈在幼儿四散玩耍的时候,教师要引导他们调整好相互的距离。
活动反思:
这个活动的氛围始终很轻松、活泼,每一名幼儿都很认真投入,并体会到与同伴合作游戏的快乐。
6、大班主题狡猾的狐狸在哪里教案反思
活动目标
1、能学会用轮流的方式谈话,体会与同伴交流、讨论的乐趣。
2、能在集体面前大胆发言,积极想象,提高语言表达能力。
关注教学流程设计满足儿童学习内需吸引孩子的教学活动,都有一个共性:就是在教学流程的设计上常常是有讲究的,也就是说,其流程的安排不是随意的,而是"刻意的"。
这个"刻意"往往是建立在教师对孩于学习特点充分把握基础上的,能满足孩子学习内需的活动。
学龄前儿童的学习与思维特点是:好游戏、好模仿、好想象、好表现、好交往、好挑战。因此,在设计教学流程时,针对孩子的上述特点,我从以下几点来满足孩子各方面所需。
一、"精心"创设"好故事",满足孩子审美想象的需要。
"好游戏"是孩子的天性。只有好玩的游戏,才能够激起他们主动参与的热情。因此,教师要善于创设"好玩的游戏情境"一一故事,来吸引孩子们主动加入。一个好的故事意境,通常会伴随着一个符合逻辑的游戏规则:一个有效的教学流程设计,必然会对"故事"进行精加工。只有精心设计的故事,才能为教学流程地顺利开展,埋下伏笔。
二、"巧妙"编配q隋境儿歌",满足孩子自主调控动作节奏及交换舞伴规则的需要。
所谓的一隋境儿歌"是教师根据自己的教学需要,为进一步帮助孩子理解音乐的结构、情节,以较好地感知音乐节奏,所创编的符合游戏情节和音乐节奏的语言提示。在富有意义的情境儿歌辅助下,孩子们能够借助儿歌的语言提示来调控自己的动作节奏,同时,儿歌的语言指导,也对后续交换舞伴游戏,起到了提示、引导的作用。
三、"故意"设计"怪动作",满足孩子表演、娱乐的需要。
该活动中,教师在念儿歌"狡猾的狐狸在哪里,嗯?嗯?"时,设计了_一组动作"跑一一摊开手耸肩(即嗯、嗯处),就是一个趣点的引发,传递给孩子的潜台词是:"没找着"。而原设计中,是边念儿歌,边做"跑"的动作。
显然,新的动作设计,降低了原设计中,只机械地做"找的动作"的乏味感、疲劳感,情趣性,从而满足了孩子自发表演和娱乐的需要,所以孩子才会觉得好玩、有趣。
四、"潜心"思考的"位移方式",满足孩子合作交流、人际支持的需要。
在集体舞教学中,人际的互动与交流,是孩子们获得愉悦体验的源泉。不同的空间位移方式,常常让孩子们惊喜自己可以和不同的伙伴进行接触与互动。
比如:如何能让这命"内圈追外圈"的游戏规则,既符合教师设计的故事逻辑,又能满足孩子充分进行人际互动的愿望,都需要教师精心的策划与缜密的思考。
所以,一些环节的考虑,都必须设计在教学流程之中,都必须与先前的游戏情境、游戏规则相匹配,只有经过这样"潜心的思考与安排",才能让教学凸显我们期望达到的游戏效果!才能让孩子体验到游戏的乐趣。
五、"刻意"制造的"竞技挑战",满足孩子自我实现的需要。
针对孩子的特点,我们刻意创设了"狐狸抓鸡"的游戏情节,这种刻意设计的"追逃游戏",不仅考察孩子仔细倾听能力,还要考察孩子快速做出"追或逃"的反应能力。满足了孩子寻求安全、追求挑战、获取胜利等自我实现的需要,使得他们高涨的情绪能够不断得以宣泄与释放,从而获得轻松愉悦感。
由此,我们感受到,经过"设计"的教学流程所彰显的优势在于:
1、教学流程"设计"的过程,就是给孩子提供支架的过程,有助于孩子的学习需要由低层次向高层次转化。
2、经过"设计"的教学流程,更关注孩子学习的心理,从而更能有效地调动孩子的学习内需,让孩子由被动感知转化为主动参与,从而不断激励孩子自我实现的需要,孩子只有在不断地产生学习的内需的同时,才有可能主动地去探索、去恩考、去实践,才会成为想学、乐学、会学的学习者。
因此,我们在设计教学流程时,只有关注孩子的学习需要,才有可能让教学变得流畅,赋予生动性与吸引力!
教学反思:
游戏是幼儿最喜欢的活动。但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。
7、大班音乐游戏狡猾的狐狸在哪里活动设计教案反思
设计意图:
《纲要》中指出:音乐活动的目标是让幼儿在艺术活动中产生积极、愉快的活动体验,培养幼儿对音乐活动的兴趣。本节课我选用的音乐是《瑞典狂想曲》中的节选段落,此曲旋律优美、节奏明快,再配以故事情节,通过多种感官通道,运用游戏表演的手段,充分让幼儿感受音乐,体验与同伴玩游戏的乐趣。
活动目标:
(一)在熟悉音乐AB段旋律和分辨乐句的基础上,能跟随不同乐段做出相应动作。
(二)初步学会根据音乐进行双圈集体游戏活动。
(三)体验与同伴一起合作进行音乐游戏的乐趣。
(四)初步学习用对唱的方式演唱歌曲。
(五)借助图谱记忆歌词、学习歌曲。
活动准备:
(一)从1到10的数字贴(二)剪辑《瑞典狂想曲》A、B两个片段活动重点:熟悉音乐旋律和分辨乐句的基础上,能跟随不同乐段做出相应动作。
活动难点:学会根据音乐进行双圈集体游戏活动。
活动过程:
(一)故事导入,激发幼儿参与音乐活动的兴趣。
今天在来幼儿园的路上,我接到了黑猫警长的电话,它说一只狐狸装扮成鸡,混进了养鸡场想偷鸡吃,鸡妈妈知道后决定想找出这只狐狸,他是怎么找的呢?我们一起来看一看。
(二)欣赏音乐,感知A、B段音乐的旋律。
播放音乐,教师师范(如何寻找狐狸的动作)A:狡猾的狐狸在哪里,狡猾的狐狸在哪里,嗯,嗯(做4遍)B:仔细看一看,仔细瞧一瞧,狡猾的狐狸,狡猾的狐狸可能就是你(做2遍)(三)分段欣赏,学习用动作表现音乐。
1.通过观看,我有两个问题:
(1)鸡妈妈再找狐狸的过程中,做了哪些动作?(个别回答)(2)"狡猾的狐狸在哪里?"这一组动作做了几次?(自由回答)(3)"仔细看一看,仔细瞧一瞧"这组动作做了几次?(自由回答)2.播放音乐,教师再次示范,验证幼儿的回答(分段验证)。
我们再来看一看,你们说的是否正确?
(四)幼儿学习音乐游戏《狡猾的狐狸在哪里》的动作和游戏规则。
1.教师随音乐带领幼儿学习游戏动作刚才我发现有的人也想和我去找那只狐狸,接下来请小朋友起立找个空位置做好准备。
2.在教师的引导下学习游戏规则到现在还没有找到那只狐狸,看来这只狐狸已混进养鸡场的数字窝里,不过没有关系,我们将狐狸关进养鸡场不让它逃走,接下来请男孩子端起妻子将大门堵住找个数字窝面向圈里站,女孩子将玻璃门也堵住找个男孩子对面站,这一次一定要找仔细,当然也是有要求的:
(1)做完一组动作,向右手方向换舞伴一次,共换四次。
(2)当"仔细瞧一瞧"说完后,对面两位互指对方换鸡窝,共做两组。
接下来我们先练习练习。(不配音乐)(五)播放音乐,做游戏"鸡找狐狸"。
(六)玩游戏"鸡追狐狸"(学习听口令,做出逃离或追逐)黑猫警长说了,狐狸藏在公鸡中,至于是几号鸡窝,要等它的信号,在这之前我先交给大家一个好办法:当听到发出数字信号时,内圈的"鸡"追赶外圈的"狐狸","狐狸"跑一圈后,若没被抓到,"狐狸"胜利,若被找到,"鸡"胜利。
1.幼儿进行集体音乐游戏(完整地表演公鸡母鸡交换位置找狐狸)2.公鸡母鸡交换位置再玩一遍。
(七)活动结束,律动出室指导语:"母鸡们真聪明,一下子就把狐狸找出来了,让我们跟随音乐一起去庆祝一下吧!"
教学反思:
游戏是幼儿最喜欢的活动。但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。