第1篇教案
材料及制作方法:
将废旧蛋糕盒作为转盘的底座和顶部.再将一次性筷子用白胶粘合连接底座和顶部。由于筷子与底板的接触面积太小不易粘牢,所以可在底板与筷子的粘合处加一块泡沫板用来固定筷子。另外,准备两套动物图片,一套粘贴在转盘顶部的四周,另一套打孔后用线穿在铁夹上,放在底座内。
玩法:
孩子们可以根据穿在铁夹上的动物图片在转盘顶部寻找相同的动物图片。找到后即将铁夹夹在该图片边上。也可以根据转盘顶部的图片寻找穿在铁夹上的相同的图片。
把所有图片配上对后转动底座。好像游乐场里的旋转木马一样有趣。
说明:
刚开始孩子们对色彩鲜艳的动物图案十分感兴趣,能看着图案指指认认说说,于是我引导幼儿将相同的图案用铁夹夹在一起,可玩了不久孩子们就失去了兴趣。我分析可能是这份材料过于平面化,且两岁孩子的小肌肉发育不完全,使用铁夹有一定难度。因此,我将平面材料换成了蛋糕盒,模拟游乐园里的旋转木马,并将铁夹换成塑料夹以降低操作难度,支持幼儿获得成功体验。有趣的造型和富有情节性的游戏吸引孩子们努力地去完成任务,并期待夹上所有夹子让转盘转起来。在孩子们积累一定经验后,我将塑料夹换成了铁夹。
建议:
1.关注孩子们的小肌肉动作发展情况,提供适宜的夹子。
2.引导孩子们与材料互动,鼓励孩子们将操作过程用语言表达出来。
第2篇教案
活动目标:
1、学习合着音乐节拍,两拍一下做切西瓜动作,并对歌曲的结尾有较强的终止感。
2、能记住自己旁边的朋友是谁,并在绕一圈后回到原来的位置。
3、乐意与同伴快乐地游戏。
活动准备:欣赏过歌曲《大西瓜》。幼儿座位排成圆形入坐。
活动过程:
1、在《剪羊毛》乐曲伴奏下,全体幼儿用各种身体动作拍出节奏型×-×-│×××-∣。
2、复习歌曲《夏》。
a) 齐唱歌曲。
b) 边唱歌曲边拍歌曲的节奏。
3、学玩游戏“大西瓜”。
◎边听歌曲边两拍一下地拍手。
◎边听歌曲边两拍一下做其他身体动作,如:拍腿、拍头等。
◎边听歌曲边两拍一下地用右手做切西瓜动作。
◎教师做切西瓜人,站在圈外。边唱歌曲,边从任何一个幼儿起,依次在两人之间做切西瓜动作,当唱到歌曲的最后一个字时,被“切”到的两边的幼儿随即站起到圈外,分别向反方向绕一圈后再回原座位坐下。先回原位者,下次游戏时做切西瓜人。
◎全体幼儿唱《大西瓜》歌。活动结束。
第3篇教案
幼儿园大班体育游戏《老鼠钻风箱》说课稿
什玲镇中心幼儿园 黄春娇
一、说教材
大班孩子的肢体发展高于小班,大班的孩子的那种肢体发展协调能力好,所以对于大班的幼儿来说游戏则是一种最好的教育手段,寓教于乐寓教于游戏之中。通过体育游戏捉鼠让幼儿以老鼠的角色参与游戏,让幼儿在有趣的情景中练习追逐、跑和躲闪的动作,体验游戏活动的快乐。
二、 说活动目标
1、练习钻的动作;培养幼儿追逐、跑和躲闪的能力以及灵活性
2、提高幼儿遵守游戏规则,协调性及持久性
3、提醒幼儿遵守游戏规则,享受户外活动的乐趣;愿意参加锻炼。
三、说活动准备
操场,猫、老鼠头饰
四、 说活动重难点
练习追逐、跑和躲闪的动作
五、说教法
根据大班孩子的特点,我主要采用了讲解、示范等教法。
六、说学法
孩子最大的乐趣是在“玩中学”“玩中练”及寓教于乐,寓教与游戏之中,幼儿在“捉老鼠”的活动中,通过观察,锻炼从而来练习追逐、跑和躲闪的动作技能。
七、说活动过程
(一)、热身运动
热身操,活动幼儿各个关节。
(二)、学习“老鼠钻风箱”游戏
1、明确幼儿的角色,提出要求,进行第一次游戏选出一个人为“猫”,一人为“老鼠”,其余幼儿两两手拿道具相对搭成风箱。“老鼠”钻进风箱内,随时准备从箱口逃出。“猫”站在风箱外,随时准备在风箱两口之外抓到“老鼠”。风箱口可以向两头移动,当大家听到音乐猫的叫声后,“老鼠”立刻奔跑,以快速躲闪的本领从风箱里逃出,“猫”快速追赶,准备在洞口抓到它。
2、总结第一次游戏,换角色,进行第二次游戏。再搭建多一个风箱口让幼儿增加难度。让幼儿从第一个风箱跑到第二个风箱把果摘回来才是胜利。
教师:这样捉老鼠你们觉得怎么样?老鼠逃跑有什么好办法吗 ?
3、总结第二次,再次换角色,可适当增加角色,现在又多了一个风箱口,现在已经有三个风箱口,提出新要求,进行第三次游戏。
教师:这次你们碰到了什么问吗? 捉的“老鼠”都变成“猫”了,没有人可以捉了。那怎么办呀?你们想想有什么好办法吗?
教师:我们一起想了好办法,就是当“老鼠”被捉住的时候,其他逃跑的“老鼠”可以来帮他,轻轻拍他一下,并喊“活了”,这样“老鼠”就成功获救了。你们觉得这个办法好吗?那我们再来试试。
(三)、教师和幼儿一起自由玩游戏“老鼠钻风箱”
(四)、放松活动
教师:今天我们玩得很开心,也已经很累了,我们一起来放松放松。
游戏规则:猫不许进入风箱。游戏可换角色,重复多次。
幼儿园大班, 游戏活动, 说课稿, 持久性, 协调性
第4篇教案
民间游戏活动三则 做豆腐
做豆腐
游戏目的
复习称谓词,培养幼儿协作能力。
游戏方法
两人一组面对面坐,双手相拉,顺一个方向做“推磨”状。同时进行一问一答,如果回答不出或回答重复,问、答双方调换角色。游戏重新开始。
游戏规则
一问一答顺一个方向做“推磨”状,动作要协调。
建议
问答称谓可随机安排。
附儿歌
推推磨,拉拉磨,
你推我拉做豆腐。
问;做好豆腐谁来吃?
答:外婆吃。
问:外婆不吃谁来吃?
答:舅妈吃。
问:舅妈不吃谁来吃?
答:舅舅吃。
外婆桥
游戏目的
培养幼儿协作能力。
游戏方法
两人一组,一前一后坐在草坪上,后一幼儿双手搭在前一幼儿肩上,边念儿歌边摇动。
游戏规则
摇动时两人朝一个方向。
建议
此游戏适合小班幼儿。儿歌用上海方言念,趣味更浓。
附儿歌(方言、普通话)
摇呀摇,摇到外婆桥, 摇呀摇,摇呀摇,
外婆叫我好宝宝, 一摇摇到外婆桥;
你来抱,我来抱, 外婆好,外婆好,
抱到瓶边去拿糕。 外婆叫我好宝宝。
摇 船
游戏目的
培养幼儿协作能力。
游戏准备
小桥(替代物)。
游戏方法
两人一组,面对面坐在对方脚背上。两人轮流将对方身体往上翘起,依次轮流摇摆移动。
建议
1.游戏可几个组同时进行比赛(朝小桥方向移动),先到者为胜。
2.此游戏适合在草坪上进行。
做豆腐
第5篇教案
幼儿园桌面游戏 眼疾手快(竖麻将牌接沙包)
游戏目的:
培养幼儿动作的协调性。
游戏准备:
麻将牌若干只,沙包一只。
游戏方法:
两至三名幼儿为一个游戏组,通过猜拳或其他方法排定游戏顺序。
游戏开始,把麻将牌随意地平放于桌上,然后第一个游戏的孩子将沙包往空中一抛,要趁沙包未落下时敏捷地抓起桌上的一只或几只麻将牌,让它竖立起来并排放到自己面前,并及时接住落下的沙包。如未接住沙包或没竖起一只麻将牌,就调换角色。以此类推,直至抓完所有的麻将牌,以竖立起来的麻将牌数量最多的幼儿为胜。
游戏规则:
抓棋与接沙包必须是同一只手
创新玩法:
抛沙包翻牌游戏:游戏前将麻将牌背面朝上,投沙包时迅速翻出花面朝上并放到靠近自己的一边,可同时翻起一只或几只,直到翻完桌上的所有麻将牌,再点数比谁多,谁就为胜者。
幼儿园桌面游戏 眼疾手快(竖麻将牌接沙包)
第6篇教案
幼儿园数学游戏活动 手指套环
材料:海面纸、卡纸、废旧纸盒等
玩法一
在“手指”顶端写上数字(1-10),把指环套在相应的手指上,指环个数和数字相匹配。(适合小中班幼儿)
玩法二
在“手指”顶端写上数字(数字大小因需填写),在指环上写上算式,加减均可。幼儿算出答案后,把指环套在相应的“手指”上。(适合大班幼儿)
幼儿园数学游戏活动 手指套环
第7篇教案
幼儿园亲子游戏 小花猫
主要目标:
①练习爬行动作,同时学习简单的儿歌。
②学习往小瓶中塞东西,发展小肌肉的协调能力。
活动材料:
绒毛玩具小花猫、小老鼠若干。小口玻璃瓶装饰成小花猫,人手一个。各种软制品。如:纸、海绵、布、塑料包装袋等做成大小不一的小鱼。
指导要点:
①教师怀抱“小花猫”,神秘地说:“我的小花猫要知道你们的名字,听听他叫谁?”教师依次叫每个宝宝的名字,鼓励宝宝过来摸一摸小花猫。
②跟小花猫做游戏。教师边说边做动作:“小花猫,喵喵喵。”跪在地上双手做小花猫的动作。“小花猫,爬爬爬”。跪在地上爬行。宝宝、家长和教师一起做游戏。
③小花猫抓老鼠。教师说:“小花猫是抓老鼠的能手,这里有好多老鼠,我们去抓吧。”教师指导家长各拉着一只老鼠,不停地爬,吸引宝宝的注意力,引导宝宝爬着去抓老鼠。家长可以跟别的宝宝玩,培养自己宝宝独立的能力和跟陌生人交往的能力。
④喂喂小花猫。教师事先将各种小鱼放到布置好的小河里。教师说:“小花猫抓老鼠都累了,我们喂喂它吧。”让宝宝随意去抓小鱼,并将小鱼往小瓶子里装,回来喂小花猫。
⑤送小花猫回家,游戏结束。
幼儿园亲子游戏 小花猫
第8篇教案
幼儿园亲子活动游戏 荡秋千
游戏名称:荡秋千(1.5------3岁)
游戏目标:训练感觉统合
游戏材料:床单一块。
游戏方法:
1.把床单平铺在床上或者地板上,幼儿躺在床单上,爸妈各抓住床单的两个角,让床单离地,左右摇晃,使幼儿荡起来。
2.成人左右摇晃幼儿,可以边摇晃边说:“荡啊荡,荡秋千,荡到左,荡到右。”根据幼儿喜欢的程度,调整摇晃的高度和速度,以提高幼儿的兴趣和培养幼儿的胆量。
幼儿园亲子活动游戏 荡秋千
第9篇教案
幼儿园亲子游戏活动两则 老鼠搬蛋/给小动物喂食
老鼠搬蛋
老鼠搬鸡蛋,越搬越喜欢。
搬进小洞里,把它当晚餐。
准备:孩子仰卧在床中央,爸爸妈妈分别站立于床两头。爸爸处放5只乒乓球(作鸡蛋)。
玩法:儿歌声中,爸爸将一只鸡蛋送至孩子双脚处。孩子用双脚夹注,原地转180度至妈妈处,将鸡蛋交给妈妈。然后,再转回爸爸处,重复前面动作,直至鸡蛋搬完。
游戏:给小动物喂食
目的:
1、学习用图形与图形的一一对应。
2、培养幼儿的观察力、辨别力。
准备:用旧挂历剪大小不同的几何图形若干,然后做一个小动物,在废盒子上画上眼睛,贴上眼睛,贴上耳朵和胡须,然后用剪刀在盒面上剪出各种几何形状的嘴巴,如上图所示。
过程:
1、家长先教幼儿认识小动物嘴巴的形状:如三角形、正方形、圆形、长方形等。告诉幼儿小动物喜欢吃和它嘴巴一样形状的东西,家长先示范,从嘴巴里喂进图形。
2、幼儿把相同形状的图形从小动物嘴巴塞进去。
3、全部喂完后,家长和幼儿一起打开盒子,检查对与否,数一数分别有几个?
老鼠搬蛋给小动物喂食
第10篇教案
捞宝贝
(一)活动目标:
1、幼儿能协调、灵活地跳圈。
2、乐于与同伴共同探讨可回收物品与不可回收物品的种类。
(二)活动准备:
1、幼儿已能识辨可回收物品与不可回收物品
2、小呼啦圈若干个、篓子若干个
3、废旧物品(易拉罐、废纸盒、塑料瓶等)
(三)活动过程:
1、将幼儿分成人数相等的两组,分别站在各自的起跑线。2、教师示意开始,两组的第一名幼儿跳圈到终点(遇单圈时单脚跳,遇双圈时双脚分开同时跳)。
3、到终点后,在终点的“寻宝区”里将可回收物品选出,并放入空篮中,再延原路返回,拍第二名幼儿的手,依次进行。
4、师及时鼓励表扬。
5、比一比,看哪一对跑得快、选得对。
(四)规则:
1、要跳到圈中心,不能踩线。
2、跳双圈时一定要双脚同时落地。
3、从终点“寻宝区”里选出可回收物品必须放入空篮中。
捞宝贝
第11篇教案
民间游戏活动三则 背板跷板
你拍一,我拍一
游戏目的
培养幼儿协作游戏的能力。
游戏方法
两名幼儿交叉拍手。
建议
可变换拍手方法。
附儿歌
你拍一、我拍一,黄雀落在大门西;
你拍二、我拍二,黄雀落在树间儿;
你拍三、我拍三,三三见九九连环;
你拍四、我拍四,四个小孩写大字;
你拍五、我拍五,五个小孩画老虎;
你拍六、我拍六,六碗包子六碗肉;
你拍七、我拍七,七个小孩打野鸡;
你拍八、我拍八,八个小孩吹喇叭;
你拍九、我拍九,九只胳膊九只手;
你拍十、我拍十,庄稼老汉看粮食。
背板跷板
游戏目的
锻炼幼儿全身的力量,培养幼儿之间的友好关系。
游戏方法
甲乙幼儿相互背靠背,挽住胳膊,然后边念儿歌,边按节奏轮换相互背起来,放下。第四句念完后一起蹲下,互相问答,念最后一句时,一起起来,自始至终胳膊相挽。
游戏规则
甲乙幼儿必须身高、体重、体力相仿,教师应注意控制幼儿的运动量。
附儿歌
合:背板,跷板,乡里娃娃叫唤,
麦子长、豆子圆,我们一起蹲下来。
甲:你姓啥?
乙:我姓×。
乙:你姓啥?
甲:我姓×。
合:我们一起站起来。
民间游戏:拉 大 锯
游戏目的
培养幼儿协作能力。
游戏方法
两名幼儿面对面坐下,相互手拉手前后摇动。
游戏规则
摇动时顺一个方向。
附儿歌
拉大锯,扯大锯,
姥姥家,唱大戏。
接姑娘,挨女婿,
小外甥,也要去,
没饭吃,给你一个鸡蛋吃。
踏板走。
建议
踏板也可做成两人玩的、三人玩的或多人玩的。
背板跷板
第12篇教案
1.5-2岁运动游戏 玩纸球(4)
主要目标:
(1)体验玩自制玩具的乐趣。
(2)在走,跑,跳,追,投,掷的游戏中锻炼各部位的大肌肉的力量。
活动材料:亲子合作做成的纸球。
指导要点:
指导家长怎样和宝宝玩,想办法利用纸球让宝宝活动起来。可以栓上绳子让宝宝拖着跑,家长在后面追。亲子之间在头上和胯下,来回传球,跑接球,也可以让宝宝踢球并跟着球跑,家长还可以在胸前用双臂围成“篮筐”,供宝宝投篮用。
建议:
以运动游戏为主题的游戏,可以激发孩子的活动兴趣。增加运动量。在运动当中,家长要把握好运动量,活动过后,当宝宝头上出现微汗时,要通过改变玩法(在背上驮球,手中传球),使运动量降下来,宝宝的运动系统和神经系统能得到适时的调整,这样宝宝才能获得愉悦的情绪体验。
1.5-2岁运动游戏:玩纸球(4)
第13篇教案
守恒游戏
目标:理解守恒的含义。能通过操作来感受守恒原理。
准备:实物若干。幼儿数学操作本人手一本。
过程:
1、容积守恒。
——老师出示两个一样大小、装一样多水的瓶子,让幼儿观察并描述你看到了什么?一样多吗?
——出示一试管和一矮瓶,把刚才两个瓶子里的水分别倒进试管和矮瓶。
——讨论:说说是试管里的水多还是矮瓶里的水多?为什么?
2、体积守恒。
——出示两块一样大的橡皮泥,请两个孩子在不同的地方捏不一样的东西,然后展示。
——讨论:两个孩子捏的不一样的东西哪个大?哪个小?为什么?
3、长度守恒。
——幼儿人手两根一样长的绳,让幼儿自由摆放,可放出不同的造型。让幼儿讨论:绳子花样在在变化,长度变不变?
4、面积守恒。
——给幼儿提供每人三个一样大小的正方形卡,让幼儿自由拼图并展示。
——讨论:拼出来的图不一样,但它们是不是一样大的?
5、幼儿操作。
——幼儿在自己的数学本上操作,教师有目的地指导。对能力弱的孩子让他借助实物来完成。
守恒游戏
第14篇教案
开发宝宝心智的6款亲子小游戏
这里选择了一组游戏,从不同的角度锻炼、开发培养孩子身体的灵活性和协调能力。操作容易、简便,适宜在家庭中做。
一、长臂人
目的:培养儿童灵活躲闪的能力
道具:长裤1~2两条。
玩法:儿童和家长各自把双手从裤腰口伸进长裤管内,为“长臂人”。边玩边喊:“长臂人来啦!”互相追逐,以裤管口碰到对方为胜。
建议:开始玩时,可以让幼儿徒手自由跑,家长做长臂人。然后互换角色,进而过渡到互相追逐。
二、爬“山”
目的:锻炼儿童腿部力量。
玩法:利用上楼的机会。
妈妈在前面两级两级地走上楼梯“爬山”。孩子跟着一级一级地双腿交替上楼“爬山”;爸爸可用单脚跳,或双脚跳着“爬山”。最后一家三口都爬到了“山顶”,欢呼:“我们到山顶啦!”
建议:家长要注意保护。可根据耐力逐渐增加高度和难度,以锻炼幼儿的体力和运动能力。
三、“杂技表演”
目的:锻炼孩子的腰肌和腹肌。
道具:塑料罐或塑料瓶若干,绳子或细竹竿一根。
准备:家长和孩子一起把塑料罐或瓶打通成套筒状。
可用彩色纸将套筒包装一番,再用绳子或细竹竿将套筒串起来,腾空架好。高度以家长或孩子仰卧着用脚能碰到为适宜。
玩法:家长仰卧在地毯上,用双脚轮番地蹬着转动套筒,为孩子作示范。然后,放低套筒,让幼儿也学着“杂技表演”。
建议:可先用一只脚蹬,后两只脚轮番地蹬,协调地“表演”。
四、捕“鱼”
目的:培养幼儿手的灵活性。
道具:用硬纸板剪出一条“鱼”。5~6米长的绳子一根。将“鱼”系在长绳的中间。
玩法:幼儿和家长面对面相距1米站好,各拿绳子的一端。
“开始”,一声令下,各人卷起手中的绳子。谁卷得快,卷到中间的“鱼”,谁就算捕到“鱼”了。
规则:绳子一定要卷成团。
五、海狮“投球”
目的:练习全身的协调性和灵活性。
道具:小篮子两只,皮球两个,席子或地毯一张。
玩法:将席子或地毯横放在中间,两只篮子、两个皮球各放在席子的两端。
幼儿和家长同时从放有空篮子的一端爬着出发,拿到皮球后,怀抱皮球,“仰游”(即仰卧行进)向篮子方向前进,并投球,投进为胜者。
建议:此游戏可在光滑、干净的地板上进行。
六、看谁不出圈
目的:训练儿童的感知觉。
准备:竹筷一双。划地为圈,或根据地上原有的花纹指定为圈。
玩法:母亲拿竹筷在圆圈外敲节奏,父亲和孩子闭着眼各自站在圆圈内。当听到筷子敲击出X节奏时,两人原地踏步;当听到敲出XX时,两人原地跳跃;听到XXX节奏时,两人原地跑步,谁先出圈,谁就输了。
建议:筷子敲击的速度可由慢到快。
开发宝宝心智的6款亲子小游戏
第15篇教案
体育游戏猫捉老鼠
一、活动目标:
1)增强幼儿的反应力和判断力,发展幼儿良好的竞争意识。
2)提高幼儿对英语学习的兴趣。
二、活动准备:
一块较为宽敞的空地 预先学习水果的英语单词 老鼠头饰一个 录音机一台 英语磁带一盒
三、活动过程:
1)老师带领幼儿进行跑、跳、闪躲方面运动,引导幼儿做些准备活动。
指导语:老鼠妈妈带小老鼠到外面玩,如果看见猫怎么办呢?今天妈妈就要教小老鼠们一些躲避办法。
2)用英语律动音乐教师组织幼儿围成一个圆,再借助气球爆炸的 游戏让幼儿盘腿坐在地上,导入游戏环节。
3)教师组织幼儿玩猫捉老鼠游戏。
①复习水果的英语单词。
指导语:小朋友你们爱吃水果吗?(爱吃)你们爱吃什么水果用英语来告诉老师?(a lebanana orange……)
②交代游戏方法与规则。
游戏玩法:今天来了一只特别爱吃偷水果的小老鼠,(有老师带头饰扮演)小朋友们就是它爱吃的水果宝贝,小老鼠一个个点小朋友的头一边大声用英语说出水果的名称,若干个后老鼠指定一个小朋友做猫,并大声念出“cat”后马上就跑,而被指定为猫的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他来当老鼠进行游戏,如果老鼠在回位置前被捉到游戏就要继续进行。
游戏规则:游戏中水果的名称由老鼠来自由决定。 扮做水果的小朋友要盘膝坐地,不能到处跑动。老鼠一定要跑回到刚才猫起身的地方才是安全的。
③为了使幼儿更好的了解游戏,教师与幼儿共同参与进行。
4)教师在英语儿歌律动中结束本次活动。
指导语:小老鼠们天快黑了,让我们一起唱着歌、跳着舞回家好吗?
体育游戏 猫捉老鼠
第16篇教案
幼儿园大班健康游戏活动《拍墙》教学设计和反思
一、活动目标:
1.喜欢参与游戏活动,体验游戏活动带来的快乐。
2.在活动中自觉遵守游戏规则,能听指令快速做出动作反应。
二、活动重难点:
在活动中自觉遵守游戏规则,能听指令快速做出动作反应。
三、活动准备:
1.幼儿有玩木头人游戏的经验。
2.狗、小猴、青蛙、小兔等动物的贴图。
四、 活动过程:
1.导入。
师:老师今天要教小朋友们玩一个新游戏,现在请小朋友们跟着老师一起来到活动场地。
2.基本游戏:
(1)教师第一次讲解游戏规则:一人当“拍墙人”,其他人当争取去拍墙的人。“拍墙人”面对墙壁用手掌拍墙三下,拍到第三次结束时,“拍墙人”快速回头看向他走来想要拍墙的人,当“拍墙人”回头时还有人正在动,那正在动的人就淘汰出局,想要拍墙的人如果能坚持到最后不被“拍到墙”看到动时,顺利拍到墙时就胜利地轮为下一个拍墙的人。
(2)教师示范游戏的基本玩法。
(3)师幼第一次游戏,教师当“拍墙人”,幼儿当想要去拍墙的人。
(4)师幼第一次游戏结束后,师幼共同小结游戏的基本玩法及规则。
(5)幼儿进行第二次游戏,教师随机指导。
(6)幼儿第二次游戏后师幼再次小结游戏规则。
(7)幼儿进行第三次游戏。
3.创新玩法:
(1)教师出示小狗、小猫、小猴等动物贴图,鼓励幼儿大胆想象游戏的创新玩法。
(2)师幼讨论后,提升拍墙游戏的玩法:增加角色表演。
提升玩法的游戏规则:“拍墙人”先说出动物角色的名称,并用手掌快速拍动物角色贴图三下再快速回头,当“拍墙人”回头时,想要拍墙的幼儿停下来,并扮演被拍的动物角色,如果想要拍墙的人没能及时扮演动物角色或还正在动的人将淘汰出局。
(3)师幼进行第一次游戏,教师当“拍墙人”,幼儿当想要拍墙的人。
(4)师幼第一次游戏后,师幼共同小结提升游戏的玩法及规则。
(5)幼儿进行第二次游戏,教师随机指导。
(6)第二次游戏后,师幼再次小结游戏规则。
(7)幼儿进行第三次游戏。
4.教师小结,游戏结束。
幼儿园大班, 游戏活动, 小朋友, 木头人, 新游戏
活动反思:
在本次《拍墙》的游戏活动中,幼儿乐意参与游戏活动,并从中体验游戏的快乐,也初步突破重难点,大多数幼儿还是能够听“拍墙人”的指令做出动作,幼儿的反应灵敏,角色表演的欲望较强,整节游戏活动的氛围比较浓厚;但由于个别幼儿兴致较高,我没有及时发现幼儿的情绪,没有强调幼儿认真倾听游戏规则,导致个别幼儿特别急于参与到游戏中,没有认真听清游戏规则,在玩游戏的过程中多次被淘汰出局。
第17篇教案
设计意图:
随着现代家庭生活水平的不断提高,各种时尚玩具(价格高、科技含量高、对幼儿教育意义与发展功能不高)占据了幼儿有限的游戏空间。其实,生活中的许多普通用具都富有潜在的教育功能。板凳游戏可以锻炼幼儿勇敢的品质、培养善于与人合作、交往的习惯,启发幼儿利用生活用具自创游戏的创新思维。
活动目标:
1、通过板凳游戏进一步培养幼儿活泼开朗、自信大方的个性。
2、进一步锻炼、发展幼儿的动协调能力。
3、发展幼儿的创造性、锻炼幼儿大胆勇敢的品质。
材料与环境准备:
1、幼儿人手一把塑料椅凳(四条腿,无靠背)2、长2米,宽1、5米的较厚体育运动软垫2个。
3、进行曲音乐、动物模仿操音乐。
活动过程:
引题部分1、幼儿右手抱椅凳听《进行曲》的音乐入室。行进中自然成体操队形。
2、组织幼儿复习小动物模仿操。
师:小动物模仿操小朋友还记得吗?
幼:记得。
幼:老师,我想站在小板凳上做动物模仿操!
幼:噢,我也想。
师:大家觉得他的主意怎么样?
幼:噢,可以站在凳子上了,太好了……师:好,我们轻轻站上来,大家可要注意掌握好平衡。要是掉下来了怎么办呢?
幼:可以再站上来。
幼:不能太紧张要不也会掉下来的……幼:一只脚站的时候很容易摔倒的,最好两只脚都站在凳子上。
(教师倾听、微笑、默许……)师:我们一起听着音乐来做操吧,动作可以稍轻一点。(幼儿听音乐做模仿操一遍)师:刚才我们在凳子上做操了,小朋友心里有什么感觉?
幼:我很高兴的!
幼:我觉得自己又长大了。
幼:感觉腿有点酸酸的。
幼:开始有一点点的害怕,后来不害怕了。
幼:我觉得自己比以前高了……基本部分1、引导幼儿利用板凳创造性的游戏。
师:刚才小朋友在板凳上做操了。其实还有许多可以和板凳一起做的游戏呢,我们一起来玩。有新的玩法要记得告诉老师和小朋友。
幼:我趴在凳子上伸开胳膊我就是大老鹰了。
幼:我让小凳子当我的小舞台。
幼:我绕着小凳子转圈玩。
幼:我可以从小凳子的这边跳到那边去。
幼:我的手从小凳子的下边慢慢过就像火车钻山洞。
幼:我把小椅凳放到头上练习平衡。
幼:我拉着小椅凳在地上走,象开车一样……师:小朋友们玩的太好了,以后发现还有别的新玩法也要记得和老师、小朋友们一起分享。
2、组织幼儿玩集体的板凳游戏。
(1)穿过森林。
幼儿排一队在间隔1米的树林(椅凳做树)里沿"S"形路线穿梭。
(2)过段桥。
幼儿排一队一个跟一个在间隔20公分的断桥(小椅凳做桥面)上走过。
幼:老师我不敢走。
师:没关系,勇敢一点,看看别人是怎样走的。来,我们一起走过去。
(3)小伞兵。(幼儿练习从50--100公分的高度往下跳。)师:我们怎样让我们的小凳子变的高一点呢?
幼:可以把凳子插起来,就慢慢变高了。
幼:我们来试一试。
幼:好。大家快搬椅子过来。
师:呀,这么高了,我们来做小伞兵好吗?
幼:好的。(教师帮助幼儿从50公分的高度跳到体育垫上)师:我们的小伞兵还可以从更高的地方往下跳吗?
幼:好。
幼:老师我们想试一试。
师:那我们动手把跳伞台加高吧。(幼儿从80公分高度和100公分高度跳下)幼:好高呀。
幼:感觉今天我也很勇敢的幼:呜(哭声)……老师我害怕了。
师:快过来在这边休息,让其他小朋友跳。
结束部分:
师:今天我们玩了板凳游戏,大家都累了,我们一起把小板凳送回家,然后去洗手、喝水,然后休息一下。
活动反思:
从幼儿活动过程中的表现分析:大部分幼儿对游戏活动很感兴趣,积极性很高,活动中教师与幼儿的交流自然轻松。孩子们很喜欢教师在引导语言中用"玩"这个字眼,听到老师说要让大家一起来"玩",孩子们表现出了异常的兴奋和创意,语言表达的积极性也比往常高了许多,这时,师生互动和生生互动的频率也大幅度的提高了。
第18篇教案
选至约翰.斯特劳斯的作品《豪华列车》
适用班级: 大班
重点领域: 艺术
活动方式:分组
执教者:番禺区北城幼儿园-----刘海燕
活动目标:
1、通过以游戏的方式了解熟悉音乐的曲式结构。
2、学习用创造性的动作自由表现乐曲中不同乐段的情景和情节。
3、学习建立游戏的规则,并体验与别人合作游戏的乐趣。
活动准备:
1、音乐图形谱,以多媒体课件的形式进行。
2、音乐和录音机
活动过程:
一、活动引入
1、老师:“呜……”,听什么开来了?
“对,是火车,而且是一列奇妙的旅游列车,在旅程中,它还发生了一个有趣的故事呐,现在老师请大家边听音乐,边看图谱,想想到底发生了一个什么故事?听完以后告诉我好吗?”
二、看图谱欣赏音乐,帮助孩子理解音乐的结构和内容
1、安静倾听乐曲,教师根据音乐的变化,在电脑上操作图形乐谱。(欣赏后和旁边的小朋友交换感受)
2、再次倾听乐曲。教师在图形谱上指示音乐的进行,幼儿坐在座位上用不妨碍他人的小动作表现来表现音乐中的情景动作。
3、提问后,老师根据孩子的讲述进行整体描述(或请一个孩子进行)
三、分段欣赏,并跟随音乐做游戏
“原来我们的列车有一个这么奇妙的旅程,我们今天就来玩这个奇妙的列车旅程好吗?”
(1)引子:重点弄清什么时候收拾行装,什么时候告别,什么时候拉汽笛,什么时候派队(起踵点头)启动。
(2)Ba段:重点弄清什么时候进山洞,什么时候出山洞,什么时候过长隧道。并且提示幼儿表情的投入。
(3) 3段:重点指导黑子们想象奇妙的森林里有什么景物或动植物,并用身体去表现,并鼓励孩子们与别人一起合作摆造型,并提示孩子的造型要留出“铁轨”给列车通行。
(4)尾声:重点是放气和减速刹车,要求能卡准节奏做。
四、完整地进行游戏
1、教师作火车头,带领孩子完整地做游戏。把幼儿分成两组,女孩子先扮演列车,男孩子先扮演奇妙的森林。
2、玩第二遍时,男女孩子交换角色。教师在玩之前提示第一次游戏中好的地方和不足的地方,鼓励孩子们做出与别人不同的造型。
3、让孩子自由扮演角色,并提醒幼儿听准音乐,按音乐的变化进行游戏,并遵守游戏的规则。
4、高潮结束。
第19篇教案
设计意图
我园的户外活动场地上新置了一些废旧轮胎供幼儿操作、玩耍,孩子们非常感兴趣,或滚动或搭建,百玩不厌。在一次活动中浩然小朋友忽然问我:“老师,这些轮子这么好玩,是怎么做出来的?”这句话使我陷入了思考。幼儿对轮子并不陌生,从咿呀学语时的玩具汽车到路上的车水马龙,可以说轮子遍布在幼儿生活的各个角落。但越是熟悉的东西就越容易被忽视。轮子有什么小秘密,以前没有轮子时人们怎么运送物品,轮子是怎样演进来的,幼儿都无从知晓。因此我设计了“和轮子玩游戏”的教育活动,通过玩游戏、看动画,帮助幼儿在探索、实践中了解、认识他们熟悉但不熟知的轮子,知道轮子的演进过程。
活动目标
1.培养幼儿的科学探索精神,能在实践活动中发现问题。
2.认识轮子的演进过程,了解轮子的材质。
活动准备
1.自制多媒体课件、废旧轮胎、三个装有沙袋的纸箱、圆柱形积木。
2.课前适量运动。
活动过程
一、实践活动――运箱子
1.激发幼儿活动兴趣。
师:刚刚做完运动,小朋友还有没有劲?(有)那太好了,今天老师就请你们帮一个忙。看,这儿有三个箱子,很重,老师想把它们运到那边,可怎么也弄不动,你们可以想出各种办法运送,看能不能运送成功。有信心吗?开始!
2.幼儿自由尝试运送箱子。
3.通过比较知道滚动省力。
“刚才你们是怎样运送箱子的?”请幼儿演示。
“有没有其他的方法?”让幼儿展示自己的方法。(推动箱子、拉动箱子、用圆柱形积木滚动箱子)
哪种方法好?为什么?
4.想一想生活中更省力的办法。
幼儿讲述自己的办法。(用车)
师:用有轮子的车子运送非常省力,但在以前没有轮子的时候人们就是用刚才的办法运东西,轮子是怎样一步一步变化来的呢,我们一起来看看轮子的故事吧!
(评析:通过实践,幼儿非常感性地认识到了滚动省力。这一环节幼儿非常活跃,积极地想各种办法,推、拉、用积木撬…-由于箱子很。重还自发合作。最后想到将圆柱形积木放到箱子下滚动运送。教师有意限制了材料的投放,即只有箱子和圆柱形积木,这是因为生活中装载工具先进,只有限制材料的投放.幼儿才能抛掉习惯思维,想到并感受人们最原始的运输方法。)
二、看课件认识轮子的演进
1.看课件《轮子的故事》,以生、动形象的动画认识轮子的演进。大滚木――实心木轮――拼接的实心木轮――轮辐轮――铁皮轮――橡胶轮――钢圈轮。’
2.第二次看课件《轮子的故事》,观察比较每个阶段轮子的不同。
以前没有轮子,人们发现什么能省力,用它运送巨大的石头?
最早的轮子是什么形状的?用什么做成的?
后来为了分散重力所以有轮辐,它是什么形状呢?
最后为了增加硬度和弹性,又有哪些变化?
(评析:轮子的演进过程以直观、生动的动画形式展现,比枯燥的讲解或静止的图片更容易理解,更容易接受,幼儿很轻松地知道了轮子的演进过程和轮子材质的变化。)
三、和轮子玩游戏
谈话:现在的轮子不但用处大,还非常好玩,大家可以和轮子玩游戏。
1.每人一个轮子实物,幼儿看一看、摸一摸、玩一玩。
2.说一说轮胎的小秘密。
是什么形状和颜色的?
摸一摸什么感觉?猜一猜它是用什么做成的?-
它为什么会凹凸不平?
(评析:通过与轮子亲密接触和以前玩轮子的经验,幼儿能找到轮子的秘密,了解轮子的特征――黑颜色、有弹性、表面有花纹……幼儿之间共同分享自己的发现,并现场验证是否正确,最后对轮子有了较完整的认识。)
四、游戏练习
1.看课件《请你帮我找到家》,示范玩法。
2.幼儿上机操作游戏。先按教师的要求找到相应的轮子,然后操作鼠标送轮子回家。
反复游戏,给不同水平的幼儿同等机会。
(评析:信息化技术开始应用在幼儿园,具有其他教学媒体无法比拟的优势。课件并非只是一个“教具”,它也是幼儿的“学具”。它能实现人机互动,幼儿亲自操作鼠标以游戏的方式巩固所学,回顾历史上曾经出现的各种轮子,收到了事半功倍的效果。)
延伸活动
谈话:我们认识了以前的轮子和现在的轮子,那未来的轮子会是什么样子的,请你们当小小设计师,一起设计未来的轮子,好不好?说不定将来的汽车上会安装上小朋友设计的轮子呢!
第20篇教案
角色游戏开始了,秦澄怡和姚博文穿戴上理发师的服装准备工作了,可没有小朋友光顾理发店,他们俩就一个做理发师一个做顾客交互相换着玩。玩了一会,还是没有顾客,姚博文就站在“门口”冲着门外来来往往的小朋友大声喊:“快来理发呀!我们的手艺可好啦。”在他的鼓动下果然有客人走了进来。
秦澄怡马上热情相迎,请客人坐下。“我想烫个卷卷头。”高艳指着墙壁上的照片说,秦澄怡一时为难起来:“这个发型现在还没有烫,我给你洗个头吧,很舒服也很好看的。”高艳说:“不要,我就想烫个和我妈妈一样的头发。”当得知理发店不能提供烫卷发服务时她只好摇头走开了。
秦澄怡和姚博文又陆续接待了几个客人,但不一会生意又冷清了,姚博文又开始向理发店外张望、招呼,但生意似乎仍不理想。
我在一旁录下了这段情景,准备了一下,然后以假发推销员的身份走入了理发店:“发型师,看我刚设计的新发型,好看吗?”“真好看!”秦澄怡看着我手中的假发一脸的好奇,问:“纸做的假发,能戴吗?”(我拿来的是用一次性浴帽改装后的假发,浴帽上粘贴用彩色卡纸剪细并用铅笔卷弯的长纸条)“当然行了!”我边说边将假发戴在头上。“我把假发放在你们店里卖,好吗?”“行,当然行!”姚博文连忙接过我手里的假发。看着我出了门,两个理发师连忙带上假发,互相指点咯咯地笑了。
我悄悄地在一旁留意观察:姚博文热情的吆喝让许多同伴都知道店里有新款的假发了,孩子们纷纷来体验,有的挑自己喜欢的假发颜色,有的对着小镜子摆造型,还有的琢磨起假发套的制作方法。理发店一下子成了今天班里最热闹的游戏区了。
【分析】秦澄怡是个比较内向乖巧的小女孩,喜欢安静的操作活动,游戏中习惯模仿老师和同伴的行为。我班的理发店游戏目前还没有烫发的情节发展,她没有相关游戏经验,因此面对高艳的要求只能婉转地提出吹发型的建议,她没有想到假装烫发或是利用其它物品来代替卷发器进行游戏,她对游戏材料的使用缺乏想象,以物代物的能力较差。姚博文开朗活泼,待人热情,口语表达能力强但动手能力差,当理发店生意冷清时他首先想到去门口吆喝做宣传,但他没有和妈妈一起去烫卷发的生活经验,因此面对客人的要求他也无能为力。
幼儿天生好奇,新奇的材料和情节的变化更能吸引他们,随着班级游戏内容的不断丰富,未能及时增添游戏材料和丰富情节发展的理发店游戏对孩子的吸引力正在逐渐地减弱,姚博文的宣传只能起到了短暂的作用,理发店生意冷清在所难免。作为老师我意识到现有的游戏材料已不能满足幼儿游戏情节发展的需要,简单的理发工具束缚了幼儿的想象,应该根据幼儿的需要及时丰富我班理发店小道具,让材料更好地为幼儿的游戏而服务。同时也应该利用多种途径丰富幼儿相关生活经验,促进游戏发展。
【指导策略】
1、角色间接指导,促进游戏情节发展
理发店生意冷清,孩子游戏兴趣降低,我及时观察到幼儿的困难,捕捉到幼儿的需求,以推销员的身份进入游戏,提供自制的假发套,以“假发推销员”的角色身份进行材料和语言的暗示,使理发店热闹起来,利用幼儿对新材料的好奇心理促进了游戏情节和内容的发展。当看到幼儿对假发制作产生兴趣时我及时鼓励幼儿模仿制作,幼儿争相收集浴帽带到班级,还发明了用毛梗、彩条做假发的底座,我肯定了他们的创意,马上在理发店旁边开辟新的空间,增添相应材料,“假发加工坊”的新主题就这样萌芽了。
游戏中幼儿是游戏的主人,教师不能总是全场巡视和随意观察,去忙于调解纠纷,要合理运用多种方法仔细观察,及时记录,深入分析,从幼儿发展的角度进行思考,调整策略不断推动幼儿游戏发展。当幼儿遇到困难时教师可以以角色身份参与幼儿游戏进行间接指导,在角色对话中用提问了解幼儿动机,用建议暗示幼儿角色行为,或者适时提供游戏材料进行间接指导,丰富游戏情节,促进游戏发展。
2、加强个别指导,丰富幼儿游戏经验
大班的幼儿已初步能商量分配、选择角色,角色意识逐渐增强,会使用相关的工具材料,围绕角色要求进行相关的简单活动,体验角色劳动,但幼儿之间存在很大的个别差异,因此教师要全面观察全体孩子,有的放矢地加强个别指导。如案例中的秦澄怡不会主动交流、交往,缺乏主动、创新能力,游戏水平还停留在模仿层面上,游戏中我就给她配热情友善的师傅搭档,教师经常以角色的身份光顾她的生意,提供被动的帮助,每当看到她与自己所担任角色有相匹配的行为、动作、语言时就马上给予积极的鼓励、肯定和引导,日常生活中也特别关心这类比较内向的孩子,给予他们更多的关心和呵护,提供更多锻炼和表现的机会。
3、评价再现问题,讨论提升游戏水平
游戏评价时,我把刚才的录像播放给全班孩子看,开展讨论:顾客提出新要求时我们怎么办?理发店还可以增加哪些服务项目?想什么办法让理发店生意好起来?孩子们纷纷想办法出主意,后来我们应孩子的需要参观了发廊和美容美体中心,班级的理发店游戏也在扩建之中。游戏评价再现了游戏中的困惑,问题讨论拓宽了游戏思路,增强了游戏兴趣,提升游戏水平。我想提高能力的目标是显性的,而遇上困难主动思考的意识养成则是更长效的。
第21篇教案
使用材料:废旧小轮胎、小木棍、铁丝等
适合班级:(中、大班)
6种玩法:举重、挑担、开汽车、穿山林、捉害虫、小兵等。
活动目标:
1、用幼儿感兴趣的方式(小小运动员、开汽车、穿山林、小兵)发展幼儿推举跳、跑、匍匐前进的能力,提高幼儿动作的协调性,灵活性。
2、培养幼儿合作意识。
活动准备:
1、废旧小轮胎、小木棍、铁丝等制作的杠铃。(每位幼儿一套)。
2、音乐伴奏带等。
活动过程:
1、谈话、导入课题
师:谁知道奥运会是几月几日举行?
幼:8月8日举行。
师:奥运会快要到了,你想怎样为它加油助威呢?
幼A:我做了许多小旗…………
幼B:我为他们多画几幅画…………
幼C:我要努力学唱歌为他们加油!
幼D:我现在天天锻炼身体…………
师:孩子真们是太棒了,都想为奥运会增光添彩,好让我们从现在开始行动起来吧,天天锻炼身体!
2、随着音乐玩小轮胎。
a、运动员进场,听运动员进行曲,手推玩具进入运动场地。
b、举重:听音乐拍手,然后手抓杠杆做举重动作
c、挑担:随音乐把玩具放在右肩上,走颤步,围圆圈做挑担状。
d、开汽车:让玩具立起来,右脚踩下面的轮胎,模仿刹车,双手握上面轮胎,做开汽车状。
e、穿山林:玩具原地不动,幼儿一个跟一个绕杠铃跑穿越山林。练习障碍跑。
f、捉害虫:玩具并排橫放在广场上,让孩子练习跳跃动作,摸拟小青蛙捉害虫。
g、小兵:随《小兵》音乐枪,幼儿可骑左杠杆上,也可趴在轮胎上做枪架,做打枪状,有的依托玩具作掩护,扔手榴弹,也有的越过杠杆匍匐前进或从杠杆下爬过,整个活动丰富多彩。
3、结束部分:
孩子们,今天玩得特棒, 希望您们从现在坚持天天锻炼身体,长大后成为一名真正的运动员,在奥运会上为祖国争光。听着欢快的音乐,离开活动场地。
教学反思:
从执教的情况来看,我觉得自己在课堂上的组织语言还有待加强,如何让孩子对你的提问或是小结能更好的明白、理解,是自己在以后的教学中需要关注的一个重要方面。
第22篇教案
活动目标:
1.发现四周都有空气,了解空气与人们生活的关系;
2.学会使用一些小实验的器材,证实空气的存在与功用;
3.通过对事物的观察,激发幼儿探索空气的兴趣,萌发关心科学、乐于操作的情感体验。
活动准备:
1.记录表格一个
2.教师操作材料:玻璃水缸、空玻璃瓶子、粉笔、尺子、海绵、吸管、手绢、沙子等。
3.幼儿操作材料:
第一组、第二组:手绢、水盆、玻璃杯;
第三组、第四组:蜡烛、打火机、大小玻璃杯;
4、自制游戏活动材料:
食品袋、绳子、圈型玩具。
活动过程:
一、 活动导入:
用塑料口袋到各处抓空气,说一说在什么地方抓到空气。
二、活动内容:
1.探索尝试:
⑴、用吸管往水中吹气,证实空气的存在。
⑵、讨论:空气藏在哪里?
出示瓶子、沙子、尺子、粉笔、海绵等。先让幼儿猜想,哪些物体里面藏有空气,并进行记录。(记录在表中)
⑶、教师将各种物品扔进水里,小朋友们观察,看那些物品溢出的气泡,证实空气的存在,再次进行证实后并记录。
⑷、联想:还有哪些东西,哪些地方有空气,启发幼儿想到气球轮船、救生圈、蚂蚁洞……都有空气。
⑸、捏住鼻子试一试,有什么感觉,想一想如果四周没有空气会怎样?引导幼儿了解人、动植物都需要空气。
2.分组实验,感知空气的存在与作用:
⑴、教师出示实验器材,并讲述实验的步骤和实验中要注意的安全问题。
⑵、分组实验:
第一组、第二组:手绢为什么不湿。将手绢塞入杯底,倒扣杯子,压入水下,猜猜手绢湿了没有。拿出看看,手绢为什么不湿?
第三组、第四组:哪支蜡烛灭。将两支蜡烛点燃,用大、小两个杯子扣在蜡烛上,观察哪只蜡烛先灭?想想为什么?
3、讨论和小结:
请每组幼儿讲述自己的实验情况及原理,教师小结。
4、自制游戏玩具:
自制降落伞,感知是空气把降落伞托起来的。
第23篇教案
活动目标:
1.阅读图书,初步学习童谣内容。
2.通过多过阅读方式感受童谣的节奏性和趣味性。
3.能积极参与活动,体验活动的快乐。
4.学习有序、仔细的观察图片,理解图片,并用较清楚的语言描述图片内容。
5.理解故事内容,大胆讲述简单的事情。
活动准备:
1.图书PPT、儿歌MP3
2.乐器
3.人手一张蔬菜图片
活动过程:
(一)出示图2,引起兴趣。
1.教师:这是什么?有哪些菜?长得怎么样?
教师:出了城门往正东,一园青菜绿葱葱。
(二)师生共同阅读,幼儿初步感受。
1.集体阅读3
(1)刚才很安静的菜们现在呢?跳的跳、跑的跑、闹的闹,都离开了菜地。
(2)教师:猜猜发生什么事情了?这园青菜都怎么了?他们都变成精了!你知道这里的精是什么意思么?
(3)教师:怎么会变成精的呢?
(4)教师:原来,最近几天没人问,他们个个成了精。
2.自主阅读:4-8
图4
(1)教师:菜精们都排好了队,好象在抬着绿头萝卜和红头萝卜。他们在干什么呢?
(2)教师:原来他们在玩游戏呢:绿头萝卜称大王,红头萝卜当娘娘。
图5
(1)教师:这是谁?她在干什么?
(2)教师:原来:歪嘴葫芦放大炮,轰隆隆隆三声响。
(3)教师:大炮放了几声?老师们也来学着放一放。
图67
(1)教师:大炮打到谁了?打得他们怎么样了?
(2)教师:打得大蒜裂了瓣,打得黄瓜上下青。
(3)教师:打得辣椒满身红,打得茄子一身紫。
图8
教师:游戏结束了,所有的菜精们又回到了菜园里。出了城门往正东,一园青菜绿葱葱。
(三)根据图片回忆儿歌内容,学习儿歌。
(四)多种方式感受童谣的节奏感,体验童谣的趣味性。
1.有节奏的阅读(整体)
(1)跟着老师读,节奏稍慢,边看图片边阅读。
(2)跟着节奏读。
2.分队阅读:两队,最后一队整体。
3.角色表演。
(1)集体表演
(2)集合乐器节奏表演。
(3)小组表演。
教师:请一组小朋友到前面来为大家表演,谁有勇气的?表演的是时候能加上自己的动作是最好的了。
活动延伸:
1.游戏表演:继续将故事中的情景表演出来。
2.课堂教学:大班绘画活动《一园青菜成了精》。
3.亲子创编:《一池水禽成了精》《一园家禽成了精》等。
活动反思:
《一园青菜成了精》是一首生动而充满想象力的童谣,语言幽默诙谐,情节生动有趣,极富嬉戏意味。
决定用这首童谣设计一节欣赏活动,真可谓喜忧参半。
喜的是,童谣内容有这样几个符合:符合我们一课三研结合秋季特点的主题要求,符合我园语言课题研究的范畴,同时又适合制作PPT,正巧又是数字化多媒体教学的尝试。而且,童谣本身有着浓厚的嬉戏意味,包含着真实与想像,亦真亦幻的表现手法与幼儿亦真亦幻的思维方式想吻合,真是妙不可言。
窃喜的同时,我们又很担忧,因为这首童谣十分经典,绘本也相当出色,但是涵盖的内容太多,如何进行取舍,怎样确定核心目标,这成了一大难题。我们苦恼着。有一阵子,甚至认为将这首36句的童谣设计成一个活动将是不可能的。
备课三人组经过一番深思熟虑与研讨之后,确定对阵与激战部分是本次活动的重点环节,目的在以蔬菜短兵相接、相互挑战,模拟古代战争场面为突破口,引导幼儿从绘本画面及童谣语言两个层面来感受、体验这首北方童谣诙谐幽默的语言风格。35岁左右的老师都会有印象,我们小时候,有机会阅读大量跟古代战争有关的连环画,如三国、水浒等,这些连环画蕴含着中国古战场的许多文化,现在很少见到这样的连环画,市场上到处都是碟片、翻译过来的绘本等。我们甚至有一丝奢望,希望通过这本童谣的欣赏可以让孩子对中国的古战场文化稍稍有所领略。
实践证明,将对阵与激战环节作为完成活动目标的突破口,重难点突出,符合大班孩子的认知特点和兴趣点,孩子们能被童谣的嬉戏意味和幽默的风格深深感染,语言表达能力、观察能力、想象能力都得到了一定的锻炼,活动目标的达成度较高。
活动中我能够仔细观察幼儿的表现,敏锐地感觉幼儿的反映,并从中找出变化的根源,打开思路,变换形式,满足孩子的需求和兴趣,保证了活动有效深入的开展。孩子们在老师的引领下,沿着这样的思路走进了童谣的欣赏与探索之旅:
一、观察导入,猜一猜,想一想,激发欣赏兴趣;
二、课件辅助,看一看、猜一猜、讲一讲、听一听,理解童谣嬉戏意味,感受语言的幽默戏谑,此处有几个层次: 1.第一段倾听,感受童谣的音律美,拉开想像的序幕;2.第二段观察,讲述、游戏,感受两军对阵的氛围(对阵); 3.第三段观察、表达、游戏体验蔬菜战争场面的激烈(激战); 4.最后王大爷归来,幼儿从想像中被唤醒,发现蔬菜的变化。
三、配乐说唱,听一听,重温童谣的神奇。
我们还有活动四,那就是活动延伸部分,对这首童谣的学习并不会因为这节课的结束而结束,我们将引导幼儿在熟练说唱这首童谣的基础上,进行童话剧改编,分角色进行表演。
大家不难发现,孩子们在整个欣赏过程中,一直处于主体地位,他们不断发现着、表达着,同时又是被老师肯定着,引领着,不仅领略了童谣的有趣,而且不断地在现实与想像之间徜徉着、快意着,思维得到了拓展。在和孩子一起欣赏、游戏的过程中,我也得到了莫大的快乐。
第24篇教案
活动目标:
1、引导幼儿在游戏中认识飞、跳、爬、游几个表示动作的字,复习小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词;
2、发展幼儿扩散思维,让幼儿初步接触更多会飞、会跳、会爬、会游的动物名称。
3、通过教师大声读,幼儿动情读、参与演,让幼儿感知故事。
4、运用已有生活经验,根据画面大胆想象、推测并表达自己对故事情节的理解。
活动准备:
大盒子一个、小盒子数个(中间挖有一个洞);大、小字卡(大的一份、小的数份):小鸟、小兔、小虫、小鱼、飞、跳、爬、游;磁铁黑板;各种各样动物图片或动物字卡(与幼儿人数相同)
活动过程:
1、复习导入
教师拿出一个盒子(事先已将字卡“小鸟”、“小兔”、“小虫”、“小鱼”放入,让个别幼儿进行摸摸看的游戏,摸出来后,该幼儿要说出这是什么词?若说对,全体幼儿齐声说:“对、对、对,这是XX。”帮助幼儿进行小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词的认读复习。
2、认读新字
教师把小兔,小鸟,小虫,小鱼的字卡贴在黑板上。请幼儿说说这四种动物常做什么动作?(小兔跳,小鸟飞,小虫爬,小鱼游),教师在幼儿说出后出示字卡:跳,飞,游,爬。
3、认读字卡:跳,飞,游,爬
4、看字卡做动作
教师将字卡放入盒内,第一遍教师抽出一张字卡,全体幼儿认读并做相应的动作;第二遍,个别幼儿上前抽读并做动作,做对全体幼儿齐声说:“对、对、对,这是X。”第三遍将幼儿分成数组,每组幼儿一个盒子,分别在组内进行抽字卡做动作的游戏。
5、游戏:对号入座
教师发给每位幼儿一张动物图片,并在黑板上贴上字卡:跳,飞,游,爬。请幼儿把动物们对号入座,分别把它们贴到飞,游,跳,爬四个字的下面,并读出来。(能力强的幼儿可发给动物字卡)
6、结束
小朋友回去后可以继续找会游,会飞,会跳,会爬的小动物的名称,下次来教给其他小朋友。
活动反思:
我在教学的一开始,利用教材主题图创设情境,以孩子们喜欢的故事形式导入新课,旨在激发学生的学习兴趣。
在课堂教学中充分发挥学生的主体作用,是《标准》的一个基本理念,我在引导学生观察情境图后,让学生自己在心里数一数,在班级汇报时说一说,在自己的桌面上摆一摆,引导孩子动脑、动口、动手,全方位地参与数学的学习过程,体现了学生学习的主体性。
《标准》强调学生之间的交流,这是发挥学生主体性的重要方式之一。我在设置问题情境时,引导学生围绕“谁和谁比,怎么比,比的结果怎样”进行讨论,给学生思考、探索与表达留下了较大的空间。同时我还以儿童化的语言,以商量的语气、以平等的身份和孩子们共同学习,激发孩子们更高的学习热情,使孩子们敢说、敢想、敢做、敢于表达自己的想法,乐于参与课堂学习。
现在的孩子,由于各种原因,已经不同程度地具备了一些简单的数学知识。所以在认识同样多和“=”的过程中,只要是学生能说的就让他们自己说,能做的就让他们自己做,能写的就让他们自己写,能教的就让他们自己来当小老师,教自己的小伙伴。
记住“>”“<”对孩子来说不是件容易的事,我在教学过程中,用各种各样生动有趣的语言,帮助学生理解记忆,解决了学生记忆和使用符号的困难。
整堂课的教学试图从日常生活入手,创设一个问题情境,使学生从生活经验和客观事实出发,在研究现实问题的过程中学习数学、理解数学,同时把学习到的数学知识应用到生活实际,使学生感受到数学就在身边,生活中处处有数学,体会数学与大自然及人类社会的密切关系,从而增强了学习数学、理解数学和应用数学的信心。
第25篇教案
活动目标
1.训练幼儿思维的灵活性、独创性和丰富的想像力。
2.通过创造性的讲述,锻炼幼儿的口语表达能力。
3.主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。
4.学习游戏的玩法及规则。
活动准备
(一)物质准备各种色纸、各种动物名称字卡。
(二)知识经验准备幼儿已认识各种常见动物及其名称。
(三)环境准备事先布置好动物园场地。
活动方法
想像法、激发法、重组法。
活动过程
1.参加游戏的幼儿分饰游客和动物园工作人员,扮演游客的幼儿必须在动物园门口"购买"一张门票(一张色纸),并根据自己的喜好折(画)出自己熟悉的动物(如:小鸟、狮子、大象、熊猫。鸭、鱼等)作为人场券。
2.游客手拿折(画)好的动物入场券入园后,按其种类和生活习性放到它们的居住处(如树上、草地上、水里),并找出相应的名称卡片,看谁找得又快又多又准。
3.玩"看谁猜得对"。请找到动物字卡的幼儿做动作,让其他幼儿猜,给猜中的幼儿一定奖赏。
备领域渗透科学:了解各种动物的外形特征和生活习性及动物与人类相互依存的关系。
学会观察,创作各种形式的艺术作品。如泥塑、绘画。
玩小动物竞赛游戏。
生活中渗透 可在教室各区域布置各种动物、植物、人类活动的图片和宇卡,进行随机教学。
家庭中渗透 在家中可以和父母一起玩猜字游戏。
第26篇教案
认知目标:
让孩子学会报数,在范围类有目标的做事。
情感目标:
让幼儿学会合作,以及有团队感。
技能目标:
训练幼儿的追逐,躲避等能力。
教学重点、难点重点:
在游戏中学会有目标的做事,合作与团队意识。
难点:如何让孩子学会合作。
活动准备:铃鼓
活动过程:
一、开始环节老师用铃鼓组织好幼儿站成一排。
基本环节:
当老师让幼儿组成一排后,一个接一个的报数,报完数后,老师让报单数的幼儿拉成一个大圆圈,再让报双数的幼儿贴在每一个拉成大圆圈幼儿的背后。
老师:孩子们都贴好了嘛?
幼儿:贴好了。
二、讲解游戏规则老师:(讲规则)现在老师当猎人来打猎,所有小朋友都是动物哈,然后有一个小动物在森林玩,当老师追到那个小朋友时,就换那个小朋友来当猎人,老师当小动物,但是我们小动物可以请其他的小动物帮忙,就是当你跑累了,就贴在一个小朋友的身后,这样你就可以休息,明白了嘛?
幼儿:知道了(可能第一次玩的时候,孩子还不是特别熟,老师多做几次师范就可以了)老师:好,那么我们游戏开始(幼儿在游戏中以追逐,躲避为主)
三、结束环节:
老师:好了孩子们,今天我们的游戏就玩到这里,老师看到你们都很累了,而且好多小朋友都是满头大汗的,现在请所有小朋友排好队,进卫生间,小便、洗手,然后排队喝水。
延伸环节:
这个游戏不需要准备太多东西,只要孩子们拉个大圆圈就可以游戏,而且也可以在家里和自己的家人,好朋友玩。
教学反思
1、在这个游戏里孩子们接受的速度很快,学会了相互帮助,同时还对数数做了巩固的学习,并明白了如何报数,了解了单数和双数,在我和孩子们玩完第一次时,他们就知道怎么玩了,对于他们这个年龄段来说是相当不错的。
2、在这个游戏里,孩子们的身体素质得到了提升,也学会了和其他小朋友友好相处,但是不足的是很多孩子会跑向自己好朋友哪里,然后就会形成和好朋友这样相互的玩,那么其他的小朋友就会感觉自己是一直站在哪里,就不会很乐意的去玩了,对于这一点,我做的还不是很好,还需要改进。
3、在这个游戏里我也参与到小朋友身边和孩子们一起玩耍,让孩子感觉老是和孩子是好朋友,这样就增进了老师和孩子间的感情。
4、这个游戏总得来说效果还是比较好的,因为孩子们在玩这个游戏时都相当的开心,认真。
5、通过这次活动让我明白到要多注意孩子各个小的方面,多参与到幼儿活动当中,多和幼儿交流,多用幼儿熟悉的儿童语言。
第27篇教案
活动目标:
⒈掌握站在跳袋中进行跳的动作要领。
⒉能套这跳袋跳过不同宽度和高度的障碍。
⒊喜欢参与体育游戏,敢于挑战困难,感受同伴一起游戏的快乐与成功。
⒋促进幼儿手脚和全身动作的协调性和灵活性。
⒌培养幼儿的自信心,正确对待输赢,有良好的心理素质。
活动准备:跳袋若干(大号、中号两种,幼儿可根据身高自由选择),标志物 2 个,起点线,热身及放松的音乐各 1 首。
活动过程:
一、创设情境,导入活动,为开展游戏做准备。
⒈创设“小袋鼠练本领”的情境,带领幼儿随音乐做热身活动。
⒉请幼儿四散做热身操,重点活动上肢、下肢,练习跳跃的动作。
二、组织幼儿玩游戏,掌握套跳袋行进跳的动作要领,挑战跳过不同宽度和高度的障碍。
⒈引导幼儿自由探索套跳袋跳的方法,掌握套跳袋原地跳的动作要领。小结:双手拎紧跳袋,双脚并拢,双腿弯曲,双脚用力蹬地起跳。
⒉教师示范动作,幼儿尝试跳跃,重点指导幼儿练习套跳袋行进跳的动作。
三、组织幼儿玩游戏,挑战套跳袋跳过不同宽度和高度的障碍。
游戏 1:“小袋鼠绕障碍”,根据人数将幼儿分成 2~3 队,请幼儿套跳袋行进跳,绕过障碍回到起点。重点引导幼儿练习快速行进跳的方法。
游戏 2:“小袋鼠过小河”,幼儿随音乐套跳袋行进跳,跳过 40cm 宽的小河,不能掉到小河里。重点指导幼儿跳过小河前要停顿,准备好再起跳。
游戏 3:“小袋鼠练跳高”,教师侧躺在地上,将一条腿抬起,确定为幼儿可跳过的高度,鼓励幼儿自主选择跳过山峰。重点指导幼儿跳时屈膝,用力蹬地向前跳,鼓励幼儿勇敢挑战高峰。
游戏 4:“大老鹰抓小袋鼠”,教师扮演大老鹰,幼儿套跳袋迅速躲避“大老鹰”的抓捕。重点引导幼儿迅速反应,调整自己跳跃的方向。
四、引导幼儿进行放松活动,体验与同伴共同游戏的快乐。
带领幼儿伴随舒缓的音乐进行放松活动,与同伴互相捶腿,放松肌肉,缓解疲劳。
教学反思:
此次活动圆满结束!活动前我为幼儿创设了宽松自由的活动氛围,让幼儿在宽松自由的氛围中轻松获得锻炼与提高。活动过程中,幼儿表现的积极主动,都能用较完整的语言回答老师提出的问题,并能主动与同伴交流。
第28篇教案
活动目标:
1.初步感受剪影艺术之美,并对这种表现形式感兴趣。
2.初步了解皮影戏的特点,产生喜爱民间艺术的情感。
3.欣赏歌曲,感受歌曲活泼有趣的特点。
4.感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。
活动准备:经验准备:西游记故事的了解,西游记皮影片段视频,皮影道具
活动过程:
1.音乐导入。
(1)播放西游记的配乐,孩子随乐自由律动。
(2)师:知道这首音乐讲的是什么故事吗?
小结:这手音乐讲的是西游记的故事。
2.了解皮影戏
(1)出示皮影道具,让幼儿看一看,玩一玩。
师:你知道这是什么吗?他们有什么用处?你在哪里看到过?
(2)教师介绍皮影表演的特色。
3.欣赏皮影表演视频。
(1)请幼儿欣赏西游记的经典皮影表演“三打白骨精”。
(2)师:你在皮影戏里看到了什么?
(3)请幼儿学学皮影戏里的动作。
小结:皮影戏,旧称“影子戏”或“灯影戏”,是一种用灯光照射兽皮或纸板做成的人物剪影以表演故事的民间戏剧。表演时,艺人们在白色幕布后面,一边操纵戏曲人物,一边用当地流行的曲调唱述故事,同时配以打击乐器和弦乐,有浓厚的乡土气息。在河南、山西农村,这种拙朴的汉族民间艺术形式很受人们的欢迎。
4.请幼儿分组进行皮影戏表演。
(1)请幼儿自由分组一起讨论皮影戏是怎么表演的。
(2)播放西游记音乐,幼儿表演皮影戏。
活动延伸
1.观看更多的皮影戏作品,进一步激发孩子对我国传统文化的热爱之情。
2.设置皮影戏剧场,让幼儿在表演区进行皮影戏表演。
活动反思:
让幼儿从小接触优秀的民族民间舞蹈作品,并由此领略其中蕴含的真、善、美和谐统一的核心思想,是幼儿园音乐教育活动追求的目标之一。颜老师在众多的音乐舞蹈作品中选定《俏夕阳》,并据此改编、设计成大班的创造性韵律活动“快乐皮影人”,显然颇具眼光。事实上,现成的作品一经选定,往往还有一个再创造的过程。因为教师在设计教学活动时需要考虑的不仅是作品内容是否符合教育要求,还要考虑幼儿感知、理解和表现该作品的实际能力水平如何。分析《俏夕阳》这一音乐作品,我们发现该作品无论在长度、节奏、速度还是结构上都不太适合幼儿进行表现。为此,颜老师对该乐曲进行了处理,通过删减、压缩和黏贴,将它改编为ABA的结构:A段音乐诙谐有趣,幼儿随乐整齐划一地走皮影步,从而习得皮影舞的元素性动作。B段音乐的乐句为a+b结构,前半乐句(a)有旋律,后半乐句(b)仅由锣及水鱼按 × ××| 0 ×× |的节奏型演奏。动作结构为:a部分创编皮影动作,b部分造型定格。这样的设计为幼儿的创造性表达提供了空间和秩序上的保证,既使幼儿有比较充分的思考反应时间,也能使幼儿获得新奇感和满足感。
第29篇教案
《跑蜗牛》是一个集体体育游戏,适合大班的幼儿,通过活动引导幼儿敢于蒙眼走路,会听声辨别方向;能尽快适应黑暗的环境,晚上能自己一个人睡觉。
【经验】
敢于蒙眼走路,会听声辨别方向;能尽快适应黑暗的环境,晚上能自己一个人睡觉。
【材料】
1.沙包若干,《我是快乐的小蜗牛》音乐。
2.场地布置:用粉笔在场地上画一个大大的螺旋状蜗牛壳,蜗牛壳线与线之间的距离可以容两名幼儿同时通过,圈的多少可根据实际情况定。
【玩法与规则】
5 名幼儿为一组,两名幼儿面对面站在相隔 5 米远的两条平行线上,从两边轮流授沙包,其他幼儿扮演蜗牛在两条平行线中间躲闪沙包,不能被飞来的沙包碰到身体的任何一个地方,碰到后算失败。可以接住飞来的沙包,还给投掷的幼儿继续游戏。
玩法:小蜗牛要躲过障碍物(同伴丢来的沙包)跑到蜗牛岛的中心,再跑回来。蜗牛岛中心是安全区,不能扔沙包;小蜗牛跑时要注意不能踩到蜗牛壳线或是互相碰撞,还要躲避飞来的沙包,可以接住,接住后扔出,扔得越远越好,在丢沙包的人捡起沙包的这段时间,可以在无障碍的情况下快跑。
第30篇教案
活动目标:
1.能利用小椅子做运动动学会跨障碍跑。
2.乐于参与竞争,有初步的集体荣誉感。
3.发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。
4.鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。
活动准备:
人手一把小椅子
活动建议
1.教师带幼儿做椅子操作为热身运动。
幼儿自由散开,教师利用椅子带领幼儿做头颈运动、扩胸运动、腹背运动、跳跃运动,活动手腕、腕、膝盖。
2.椅子游戏。请幼儿尝试利用椅子进行走、跑、骑大马、跳下、跨等游戏,相互交流学习。
3.教师带幼儿利用椅子模拟小鹿进行运动。
(1)小鹿过河。将椅子摆成四排,幼儿在椅子上走。剧腕、膝盖。
(2)小鹿绕小树。将椅子摆成四排,幼儿分四队,第一名幼儿绕一圈跑回原点拍第二名幼儿的手最先跑完的一队获胜。
(3)小鹿跨跳。将椅子摆成两排,椅子放倒椅背相扣,幼儿分两队从椅上单腿跨跳。
教师关注体弱和胆小的幼儿,鼓励并给予帮助。
4.放松运动。将椅子移至场地边
卷白菜(走走螺旋队形)。教师带幼儿成一路纵队,绕场中速走成螺旋形,至中心后再返回,带椅子回教室。
活动反思
从选材上比较贴近幼儿生活。小椅子是幼儿在幼儿园每天都要接触的物体,而且孩子们也特别喜欢玩椅子,他们玩椅子的方法多种多样。所以,在活动中,选择这个器材是便于准备,且孩子很熟悉的,活动很成功。
第31篇教案
活动目标:
1、结合画面,通过观察、想像、并表达童谣的内容。
2、理解内容,感受童谣丰富有趣的想像及诙谐、幽默的语言特点。
3、体会童谣蕴含的嬉戏意味。
4、通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。
5、根据已有经验,大胆表达自己的想法。
活动重点:理解童谣所表达的内容。
活动难点:感受童谣诙谐、幽默的语言特点。
活动准备:
PPT课件,豆角,茄子,辣椒,洋葱,玉米,南瓜,土豆,韭菜,葱等蔬菜
活动过程:
一、谈话导入
1、女孩有女孩的优点,男孩有男孩的特长,你们知道吗?男孩有什么特长?(勇敢)女孩呢?自己说自己,女孩爱漂亮,男孩学学女孩仔细认真,女孩可以学学男孩勇敢。下面我们来做个游戏,黑白配,男生女生配,一会男孩说出女孩的一个优点,女孩说出男孩的一个特长。男孩迅速的找一个自己熟悉的女孩,女孩迅速的找一个自己熟悉的男孩,找到后一起坐在椅子上。
2、刚才你们逛的时候看到这些蔬菜吗? (洋葱 茄子...)
做事要挨着顺序来,如果挨着顺序来,你不认识的怎么办?
老师指着蔬菜,孩子们认一遍,读出来。
老师拿起豆角,让孩子想像一下它像什么?(虫,蚯蚓,绳子,拉面等)
老师拿起土豆,提问:它像什么?
二、通过观察、讨论封面,引出童谣主题,激发幼儿参与阅读的兴趣。
今天老师带来了一本书,它把我们平时吃的蔬菜都写进了这本书里,我们一起来看一下,这本书叫什么?《一园青菜成了精》
大孩子说话要干脆利索,谁愿意来试试?
出示PPT课件
孩子们看到将军,大王,你们想到了什么?(打仗)
你们觉得这些蔬菜里,谁可以当将军,谁可以当大王?(孩子回答)
会用我认为...可以当将军,因为它...
学会表达自己的想法很重要。
书里谁当了将军,谁当了大王呢?
绿头萝卜当将军,隔壁莲藕称大王。
将军这队派出了韭菜,大王这队派出了黄瓜
韭菜挥起两把刀,呼啦呼啦冲上阵。
黄瓜甩起扫堂腿,打的韭菜吃了亏。
我们来看看它们两个打仗谁赢了呢?(黄瓜)
小葱变成一把剑,一个劲的往前冲,
茄子顶起大肚皮,顶的小葱倒栽葱。
又是大王队赢了,将军队着急了,这次将军队派出了谁?
播放PPT课件
这个是谁啊?(歪嘴葫芦)
歪嘴葫芦放大炮,轰隆轰隆三声响,
炸的黄瓜上下青,炸的茄子一身紫。
炸的玉米变爆米花,炸的缸豆越来越短。
炸的南瓜飞上天,
孩子们真是越来越棒了,回去你们可以尽情的想了!我们平时吃的很平常的蔬菜,到了作家的书里,就变成这样了,这本书的作者叫周翔,
这本书的名字叫什么(一园青菜成了精),小朋友们真是太棒了,为了奖励你们,这些蔬菜送给你们了。
三、结束退场
教学反思:
基本完成了本节课预设的教育教学目标,幼儿对老师的提问积极响应,与老师的互动很好。老师的有些引导还不够到位,要多让幼儿表达,以后上课要多注意对幼儿语言表达能力的培养。
第32篇教案
活动目标:
1、学习持物走平衡木的方法。
2、能平稳走过长 30 厘米、宽 20 厘米的平衡木,锻炼上下肢动作的协调性。
3、喜欢主动表达对长辈的感恩之情,懂得尊重老人。
4、锻炼平衡能力及快速反应能力。
5、让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。
活动准备:
1、布置场地,场地两端画起跑线,相距 15~20 米, 中间摆放平衡木,终点摆放月饼盒两个。
2、“爷爷” “奶奶”等长辈的头饰,沙包人手一个。
活动过程:
一、组织幼儿进行游戏“迷迷转”,幼儿做准备活动, 练习平衡。
二、幼儿自主探索顶沙包过不同宽度小桥的方法。
1、设置不同宽度的用绳子摆放的“小桥”和不同宽度的独木桥各 3 组。
2、引导幼儿自主选择“小桥”,头顶沙包过“小桥”。
3、教师对走“小桥”有困难的幼儿进行帮助。
4、请个别幼儿示范如何正确保持平衡的过小桥。
5、教师边示范边小结:双手举平,眼睛向前看,小脚走直线向前走。
6、幼儿再次自主练习,教师邀请两名幼儿进行比赛。引导幼儿观察脚步引动快的小朋友能更平稳的过小桥。
三、教师以中秋节为话题引出游戏,介绍并示范游戏 玩法。
1、教师介绍游戏玩法:从起点线出发,头顶月饼(沙包),走过小桥(平衡木)把月饼放到终点的盒里,并对扮演的长辈人说一句祝福的话,比如“祝爷爷中秋节快乐” 等。然后跑回来拍手接力后站到队尾,第二名幼儿按上述方法过小桥送月饼,依次进行,先完成的队为胜。
2、幼儿分组竞赛,教师提醒幼儿遵守游戏规则。
(1)在小桥上只能走,不能跑。
(2)如果从平衡木上掉下来,或许沙包从头上掉下来, 要从掉下来处重走。
3、教师对幼儿比赛情况进行小结,观察幼儿上下肢的协调情况,及时给与帮助。
4、平衡木变窄变长,进行第二遍游戏。
四、放松活动,播放《爷爷为我打月饼》歌曲,一起 边唱边做圆圈拍手等动作。
与幼儿一起总结怎样才能走得又稳又快;教师扮演的爷爷奶奶和幼儿互动,“谢谢孩子送的月饼,真好吃。” 幼儿体验尊重长辈、孝敬老人的快乐
第33篇教案
教材分析
《指南》中指出:发育良好的身体、愉快的情绪、健康的体质、协调的动作是幼儿身心健康的重要标志。大班幼儿具有一定的助跑跨跳的能力,体育游戏《小马运粮》通过创 设小马经过千山万水将粮食运回的游戏情境,让幼儿练习平 衡、跨跳,进一步调高幼儿的全身协调能力及跨跳能力,同 时引发幼儿不怕困难的精神。
活动目标
1.掌握助跑跨跳的动作要领,跨过一定距离的平行线。
2.能够大胆的挑战自己,动作协调的进行助跑跨跳。
3.感受游戏的快乐。
4.促进幼儿手脚和全身动作的协调性和灵活性。
5.培养幼儿的自信心,正确对待输赢,有良好的心理素质。
活动准备
平整的场地、软垫子、障碍物小椅子、绳子、沙袋、羊角球
活动过程
一、情境“小马和妈妈到草地上玩”导入活动激发兴趣, 幼儿进行热身。
1.教师:“小马们,今天的天气多好啊,我们一起到草地上玩一会儿吧!”
2.幼儿随音乐做热身活动,重点活动腿部膝关节。
二、情境“遇到小河阻碍路线”,幼儿探索并练习助跑跨跳动作.
1.幼儿自主探索过小河的不同方法,教师巡回观察。发 现好的玩法及时向幼儿介绍。如跨跳、立定跳等。
2.教师讲解并示范动作要领,幼儿观察。
教师:“助跑时目视前方,双臂摆动。一定距离时一脚蹬地,另一条腿迅速用力向前迈出。落地式脚掌先落地,注 意缓冲。”
3.幼儿自主选择不同宽度的小河练习助跑跨跳的动作, 教师巡回观察指导动作。
三、游戏“小马运粮”,幼儿巩固助跑跨跳的动作要领,跨过一定距离的平行线。
1.幼儿进行第一遍游戏,教师讲解玩法及规则:每位小马每次只能运一袋粮食,过平衡木时不能跑,要注意安全。 运完粮食把篮子交给下位小马后要站到队伍的最后面.
教师根据幼儿的活动情况及时进行小结指导。
2.调宽小河部分地方的宽度,增加游戏难度,幼儿再次 进行游戏,感知活动的快乐。
教师提醒幼儿要注意游戏安全,动作 协调。
四、幼儿随音乐“健康舞”做放松运动。
活动反思
本活动主要是创设小马运粮的游戏情景,引导幼儿练习 助跑跨跳的本领。活动中紧紧围绕互动主题开展,孩子们在 情境中学习助跑跨跳的动作要领,在“运粮”过程中逐步巩固。
第34篇教案
尝试运用乒乓球制作长颈鹿。能积极思考,大胆进行操作。乐于动手动脑,培养幼儿对自制玩具的兴趣。
设计意图
现在的孩子都是家里的宝贝,衣来伸手,饭来张口,没有自己动手的时候,所以我们班一些孩子的动手能力可以说是很差,每次的手工活动成了我最头痛的事情。总有那么些孩子:“老师,我不会!”然后,活动室里就乱哄哄的,有时考虑到他们的感受,会帮助他们完成,但这并没有让他们自己感受到“我每次都不会,上课要认真听,平时要多练习”这样的感受。在这次做做玩玩《可爱的长颈鹿》活动中,为了提高孩子们自己动手操作的能力,活动前我请家长带领孩子去动物园观看长颈鹿,了解其外形特征,为手工活动做好前期的准备。
活动目标
1.尝试运用乒乓球制作长颈鹿。
2.能积极思考,大胆进行操作。
3.乐于动手动脑,培养幼儿对自制玩具的兴趣。
重点难点
重点:尝试运用乒乓球制作长颈鹿。
难点:观察三个乒乓球的不同,如何将三个乒乓球正确的连接好。
活动准备 制作材料:打好孔的乒乓球、棉签、吸管、麻绳、皱纹纸、剪刀、彩笔、双面胶。
游戏材料:每人一只自制的长颈鹿、用吸管制作的大树、大树上挂着若干可摘取的树叶、纸筐。
活动过程
一、导入活动
1.今天,老师请来了一位小客人。它在哪儿呢?它在大树的后面。会是谁呢?我们大家鼓掌欢迎。教师出示作品:大家好!我是你们的好朋友,长颈鹿。(引起幼儿关注的兴趣。)
2.小朋友们喜欢这只可爱的长颈鹿吗?为什么?(因为这只长颈鹿很特别,是用三个乒乓球做成的)老师知道你们一定很喜欢做这只可爱的长颈鹿。
二、观察、思考和讨论
1.我们先来想一想,做这只长颈鹿需要一些什么材料呢?(幼儿观察后回答)
2.小朋友观察的真仔细,对了,我们制作长颈鹿就需要这些材料。那么,材料都有了,接下来我们就要开始制作了。
3.但是每做一件事情都是有先有后的,所以我们想一想先做什么,再做什么呢?(幼儿讨论)(老师把小朋友讨论的结果用图画按顺序表示出来)
三、尝试操作
1.提出制作要求。
2.幼儿动手尝试操作,教师巡回指导。
四、体验成功
1.小朋友来试一试手里的长颈鹿是否会动?
2.如果你是这只长颈鹿,你最想做的事情是什么?(摘大树上的树叶)
3.游戏:《长颈鹿摘树叶》
玩法:此游戏可两名幼儿一起玩,游戏时,将自己制作的长颈鹿放在大树下,然后开始《石头、剪刀、布》决胜负,胜者选择一片叶子,答对上面的题后,用长颈鹿嘴巴摘下此片树叶,游戏反复进行,摘到叶子多的幼儿获胜。
规则:答对题后方可摘下叶子。
五、延伸活动
1.长颈鹿喜欢摘树叶,那看看其它的小动物喜欢做什么?(出示小金鱼的制作)
2.这只小金鱼和刚才做得长颈鹿有什么一样的地方?(都是用乒乓球制作的)
3.原来它们都是有乒乓球制作的,下一次我们就用乒乓球制作更多的会动的小动物,放在活动区。
活动总结
此次手工活动前考虑到孩子们的安全,我事先将制作长颈鹿的主要材料乒乓球打好孔。让孩子们在活动中尝试运用各种材料探索制作长颈鹿的顺序。虽然长劲鹿的外形特征孩子们已经很熟悉,但是在制作过程中,如何区分扎好孔的乒乓球,哪是头部,哪是身体部分,对幼儿来说很难。所以,在制作前我先引导幼儿观察三个乒乓球的不同,如何将三个乒乓球正确的连接好,我进行了重点的指导和讲解。然后让幼儿去思考探索制作的步骤,最后去尝试操作。
在操作过程中,孩子们的表现出乎我的意料,本来事先打好孔的乒乓球我是按照头部,身体的前后部分固定位置打的孔,可没想到的是到了孩子们的手里完全变了样,他们打破我原有的思路,将头和身体部分随意颠倒创造出各种神态和姿态不一样的长颈鹿。达到了意想不到的效果。
孩子们拿着自己制作的长颈鹿开始玩起了游戏,作为老师,我没有进行干预,而是选择了让他们自己来创设游戏,在这个过程中,孩子们学会了在做中玩,在玩中学。孩子们的各种能力有了很大的提高,真正使幼儿成为学习活动的主体。
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第35篇教案
活动目标:
1.学会几种常见传统游戏的玩法。
2.发展弹跳、奔跑等动作技能及协调性。
3.体验与同伴一起玩传统游戏的快乐。
4.锻炼平衡能力及快速反应能力。
5.培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。
活动准备:
皮筋、翻绳、铁环、尾巴。
活动过程:
1.指导幼儿观察传统体育游戏图片,分别交代游戏玩法。
翻花绳:两人一组,一人先翻出花样,另一人来接绳,保证绳子不松开。看谁翻得花样多。
跳皮筋:用小椅子或请小朋友将皮筋撑成正方形、长方形或三角形,几名幼儿在皮筋上边朗通儿歌边跳,儿歌如《城门几丈高》《马莲开花》等。让幼儿自由探索皮筋的多种跳法(单脚跳、双脚跳、双脚交替跳、叉花跳等)。
滚铁环:用铁钩推动铁环向前滚动并控制铁环方向,可直走、拐弯。滚铁环的动作有一定难度,需要一定的技巧。
揪尾巴:每人身后别着一根“尾巴”,幼儿在一定范围内互追,以揪到别人尾巴多而自己尾巴保存好的幼儿为胜。
2.教师出示准备好的器械,请会玩的幼儿进行示范。
3.教师讲解每种器械应注意的问题和操作技巧,帮助幼儿掌握动作要领。
4.请幼儿自选器械到相应场地玩耍,教师分组指导。
5.教师可以根据实际情况选择游戏种类。
第36篇教案
活动目标
一、体能目标:
1.能躲避其他人避免碰撞;
2.能快跑一段距离,能连续跳跃;
3.发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性;
4.增强合作精神,提高竞争意识。
二、智能目标:培养幼儿果决判断及灵活思维的能力,能准确完成老师规定的目标;
三、情感目标:能很快融入集体当中,培养团队协作精神。
重点难点:能躲避其他人避免碰撞;能连续跳跃;
活动准备:迷你绳人手一根、音响
活动过程
一、情境导入:
1.灰太狼又一次准备去羊村抓羊当晚餐,羊村里的小羊们要想办法阻止灰太狼,并且打败他,你们有没有信心?今天有个好朋友要来帮助我们,先来认识她吧(老师以猎人的身份出现,组织游戏的开展)
2.热身:变身成羊村的小羊,用手拍打全身,然后从头到脚抖一抖。
二、大战灰太狼:
1.羊村集训:幼儿集体游戏:灰太狼要来抓我们了,我们要进行特训,锻炼自己的体魄。玩法:配班老师将迷你绳摆到指定的位置,小朋友到猎人面前排队,然后按照口令以跑、爬、跳的方式通过迷你绳。
2.智力机器人:小羊跑得太快,灰太狼抓不住,所以派了一个智能机器人来抓我们,我们只要完成机器人制定的题目,它就不会抓我们。玩法:机器人说出数字、 汉字或者图形,需小羊用手中的迷你绳摆出来,在规定的时间内完成任务。
3.打败灰太狼:灰太狼准备了一个超级抓羊机器,我们要找地方躲起来,不然就会被抓住,小羊们快想办法!玩法:所有小羊们用迷你绳摆成一个大房子,躲进去……
三、放松活动:打败了灰太狼,我们的任务完成了,我们要变回小朋友,回到幼儿园去。玩法:全身拍打放松,拉韧带。
活动反思
本次《大战灰太狼》活动的成功之一在于通过创设情景“灰太狼抓小羊”来引起幼儿参与活动的兴趣。怎样不让灰太狼抓到小羊呢?以此让幼儿自然从练本领开始学习。
成功之二在于本次活动以游戏的形式贯穿始终,用幼儿感兴趣的方式增强跑、爬、跳,练习迷你绳的多种玩法,同时培养孩子克服困难的精神及与同伴合作的意识,激发幼儿参与活动的积极性、主动性,有效完成了动作技能的练习,真正让幼儿体验趣味体能运动的快乐。
成功之三在于教师将游戏分层次实施,从易到难。充分运用已有的数学、语言经验,将体能和智能有机结合,并且还有时间要求,增强了幼儿之间的竞争意识。最后的游戏“躲避灰太狼”要求幼儿共同合作完成,充分体现了“团结与合作”的精神。让幼儿体会到游戏的乐趣并在愉悦的游戏中完成整个教学目标。从教学效果看,活动中的幼儿情绪愉悦,能与同伴合作完成,能遵守游戏规则
第37篇教案
活动目标
1、练习夹物连续跳跃的跳跃动作;
2、通过夹物连续跳跃的游戏,锻炼幼儿下肢力量及协调能力;
3、积极参与,体验挑战成功的乐趣;
4、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼;
5、能根据指令做相应的动作。
重点难点活动重点:
能夹物并脚连续跳跃改变身体的重心通过障碍物。
活动难点:
能想办法避开设定的障碍物,并脚夹物蹲着跳过。
活动准备
双色巧拼垫人手一张,泡沫条若干,交通锥8只
活动过程
(一)韵律热身
根据音乐节奏,进行热身活动,主要活动幼儿下肢。
(二)基本活动:
引导语:欢迎来到 美丽大草原,草原上有什么动物呢?马儿是怎么骑行的呐?现在每个小朋友去拿一个鞍马,我们一起骑着马儿去大草原啦!
1、幼儿自主练习夹物连续跳跃动作
引导语:①再去大草原之前,我们要学会骑马连续跳跃的本领,请小朋友们骑好自己的马儿,练习练习。
(幼儿自主练习时,教师观察幼儿夹物连续跳的基本动作是否规范。)
小结:为了跳得更高,我们应该要注意夹着鞍马跳跃的动作要领:屈膝、蹬地、双手自然摆臂、双膝并拢向前跳。
②在练习的时候老师发现有的马儿骑得非常的稳,请小朋友来分享分享马儿骑得稳得经验。
(请幼儿分享夹物跳时,用腿上的哪个部位夹得最稳)
③讨论:马儿夹在哪个部位更稳?
教师小结:请小朋友双腿并拢,用手来感受感受,引导幼儿感受腿部并拢后膝盖是夹得最紧的地方。在夹着马儿跳跃的时候,双脚要并拢,马儿才不会掉掉下来。
2、夹物越障碍
引导语:我们学会了夹物连续跳跃的动作,接下来我们再学一个新的本领。
(1)幼儿自己设计障碍物路线。
引导语:①草原里有两位牧马人,会给我们设置很难得障碍路线,在牧马人没来之前,我们先自己设计障碍路线来练习练习。
②幼儿以小组形式讨论,教师引导路线。
③幼儿设计路线。
(请小朋友以小组形式用浮力棒创设挑战路线,练习能夹物连续跳跃越过障碍物,观察幼儿在通过障碍时,对身体的控制。)
小结:每个小组都自己设置了不同的路线,刚才老师发现小朋友在通过障碍物时,不仅双脚并拢重心向上的跳过障碍物,还能夹物并脚连续跳跃改变身体的重心通过障碍物。
(2)教师设计障碍路线。
引导语:老师也设计了几条障碍路线,你们愿意挑战吗?
(幼儿自主选择想挑战的路线)
幼儿练习通过教师设置的障碍路线。
引导语:小朋友们,你们感受一下,通过障碍物路线时,跳跃是往上多一点还是往前多一点呢?
小结:刚刚我们在通过老师设置的障碍路线时,小朋友夹物向前跳跃时身体的重心是往更往前一些,身体重心更往前一些,我们跳跃的距离就更远一些。
3、草原牧马人
引导语:牧马人出现了,骑士们要骑马穿过牧马人的陷阱。
(两位教师演绎牧马人,有节奏的晃动手中的浮力棒,请幼儿能想办法避开设定的障碍物,并脚夹物蹲着跳过。)
要求:小朋友要想办法从牧马人的陷阱下面通过,千万不要碰到牧马人的鞭子了。
小结:小朋友们在通过牧马人设置的障碍路线时,老师发现小朋友们能自己想办法避开牧马人设定的障碍物,并脚夹物蹲着跳过。
(三)分散活动:
提供以练习上肢为主的分散材料,重点指导羽毛球区域。
——现在给你们准备了更多好玩的材料,请你们分区域去玩。
(四)放松活动:
以舒缓音乐为主重点放松下肢。
——现在跟我一起来放松吧。
活动总结:
《纲要》中指出,要尽量创造条件让幼儿喜欢参加体育活动,并且帮助其达到动作协调、灵活的目标,使他们感受体育活动的过程,体验体育游戏的乐趣。
教师在教学活动中的定位是幼儿的支持者、活动者、引导者。所以此次体育活动中,我克服了传统的教授形式,以幼儿为主体,尊重幼儿的自主表达,鼓励幼儿自主探索。
第38篇教案
幼儿园中班识字游戏教案【一】
目标:
1.从已学儿歌和游戏中学习豆,激发幼儿识字的兴趣。
2.拓展幼儿知识面,发展幼儿语言。
准备:
1.写有儿歌《收豆豆》的纸。
2.各种豆类及食品.
3.红豆豆绿豆豆红太阳绿豆豆的条幅。
过程:
一、复习儿歌,做游戏,引入课题。
我们以前做了一个游戏,叫做《收豆豆》。看看这是什么豆豆?(红豆豆)这是什么豆豆?(绿豆豆)我请ⅩⅩ来当红豆豆,ⅩⅩ来当绿豆豆,我就是收豆人。
二、引入识字。
刚才这些“红豆豆、绿豆豆”都非常能干。现在我们看黑板上有没有红豆豆、绿豆豆(出示红豆豆、绿豆豆、红树叶、绿树叶条幅,引导幼儿用排除法将已识汉字“红树叶、绿树叶”排除,找出“红豆豆、绿豆豆”,幼儿跟读)
我们给“红豆豆”照张相,再给“绿豆豆”照张相。预备――“喀嚓”。我们来数一数,这儿有几颗豆豆?(幼儿数)现在老师吃了一颗豆豆(遮红豆豆的一个豆字)变成了什么?(幼儿读“红豆”)又吃了一颗豆豆,变成了什么?(幼儿读“绿豆”)
小朋友真能干,不但会认红、绿,还会认豆豆的豆了。老师请你们这些能干的小朋友帮忙,我有许多“豆”字宝宝跑到这张纸上来了,请你们把它们找出来。(出示儿歌《收豆豆》:红豆豆,绿豆豆,收进我的篮里头。农民伯伯种豆豆,一粒豆豆不能丢。)给它戴上漂亮的红项链。(红纸圈)
三、引导幼儿说词、说句,发展幼儿语言。
1.刚才儿歌里的农民伯伯去收豆豆,,想一想,他们收的是什么豆豆?(幼儿自由思考、发言)
小结:这些豆豆有红豆、绿豆、蚕豆、豌豆……(出示相应的实物让幼儿观察,引导幼儿说话)如:豌豆圆圆的,蚕豆扁扁的。红豆是红色的,绿豆是绿色的。
2.农民伯伯把这些豆豆收回去有什么用?(幼儿自由思考、发言)
小结:这些豆豆可以作许多好吃的东西,比如豆腐、豆浆、豆豉、豆皮……(出示相应的实物让幼儿观察或品尝,引导幼儿说话)如:豆浆甜甜的,真好喝!豆腐的营养好。
四、延伸活动
每桌一盘豆类食品,让幼儿自选一样说它的样子、吃法,先互相说,老师分组倾听,请个别幼儿上台说个大家听,最后品尝。
幼儿园中班识字游戏教案【二】
情况分析:
在以往的识字教学中,幼儿通常都会注意到生字中出现与学过的字中偏旁相同或样儿类似的字,有时还会混淆,这无疑对识字教学产生了小小的阻碍,但同时也是一个启发,为何不利用孩子敏锐的观察力,和汉字特有的结构反过来帮助孩子认识汉字呢,例如:有些偏旁相同的汉字本身就有一定的联系,“桃、树、橘、林”这些字都以“木”为偏旁,而且都与“木”有关。在教孩子认识字的同时,又让孩子区分了这些字,也培养了孩子对识字的兴趣。
活动内容:
识字活动——与木有关的字
活动目标;
一、激发幼儿的好奇心及培养思维的流畅性。
二、通过活动让幼儿理解“木”字作偏旁的字一般都与树木有关,初步认识汉字的结构特点。
三、培养幼儿学习汉字的兴趣。
一、培养幼儿的发散性思维,发展幼儿思维反应的灵活性。
活动准备:
(一)柳树、桃树、松树、枫树等的图片若干;“柳树、桃树、松树、枫树”的大字卡一套;自制(柳树、桃树、松树、枫树)多媒体图片;森林、桌椅、李、橘的大字卡一套,一个很大的木字;自制小珍珠若干;自制儿歌大挂图一幅。
(二)、知识经验准备:幼儿已认识理解了一些木字旁的字。
活动过程:
一、出示多媒体图片,让幼儿逐一说一说上面的内容。
师:请小朋友们看几棵树,然后说一说它们都是些什么树?(柳树、桃树、枫树、松树)
二、猜谜语,学字宝宝。
1、师:小朋友们都能很快的说出这些树的名称,那是因为每棵树都有不同的样子,接下来,老师要给小朋友们猜谜语,谜底就是这些树中的一种,看看谁先猜出来。
谜语:什么树爱梳麻花辨儿(柳树)
什么树爱挂亮宝石(桃树)
什么树爱摇小红旗(枫树)
什么树爱举小宝塔(松树)
幼儿猜对后将原来掩着的谜底翻过来,带领幼儿朗读。
2、分组读:“伸长脖子”朗读游戏。
教师拿着字宝宝带领幼儿熟悉,每到一组幼儿面前,故意将字宝宝离幼儿一段距离,要求幼儿不能离开座位可以伸展身体地读,在读的过程中转换声音的大小来吸引幼儿朗读的兴趣。
三、找到字宝宝的共同的地方,引出它们是一些与“木”字有关的字宝宝。
师:请小朋友们仔细的看一看,这些字宝宝之间有什么相同的地方(提示:这些字宝宝里藏着一个相同的字)引出“木字”,教师手拿木字让其从黑板后缓缓而出。
老师总结:中国的汉字可真有趣,今天咱们学的字都以“木”字为偏旁,而且这些字都和“木”字有关。
4、请幼儿在花瓣桌上找一找,找出已经学过的和木字有关的字,并读出来。
三、识字游戏
1、游戏:连线。请幼儿把字宝宝和相应的图片用线连起来。
2、游戏:捞珍珠。请幼儿站在椅子上扮演潜水员下海捞珍珠,打捞珍珠前先把字宝宝读对了,然后“潜水”捞珍珠。儿歌:我是小小潜水员,勇敢的潜水员,不怕风,不怕浪,来把珍珠捡。
3、游戏:开火车。边念儿歌:我们的火车快快开,不要你把车票买,只要你把字宝宝读出来。读对的幼儿就请他上车。
幼儿园中班识字游戏教案【三】
一、板书设计:
齐天大圣孙悟空,
不听劝告闹天宫,
不给玉帝做奴才,
反到人间做猴王。
二、幼儿基本情况分析:
一定的教学环境决定幼儿兴趣与否,所以采用适应此刻幼儿年龄的寓言环境,必能激发其兴趣,达到事半功倍的效果。
三、活动准备:
1、字卡
2、苍蝇拍
四、活动过程:
1、欢迎大家进入“萌萌识字王国”,我们的口号是?(萌萌识字王国,识字真快乐!)复习上节课内容,让幼儿积极回答问题拿到通向王国的四把钥匙(即上节课的四个汉字)
2、请第一个小朋友用他的钥匙请出“故事爷爷”。欢迎故事爷爷讲故事。
3、请第二个小朋友用他的钥匙请出“智慧奶奶”。让智慧奶奶出问题考考小朋友。
a.故事的主人公是谁?他被称为什么?
b.他不听劝告,做了一件什么大事?
c.他不给玉帝做奴才,反到人间做什么了?
4、请第三个小朋友用他的钥匙请出“儿歌哥哥”,让儿歌哥哥教小朋友学儿歌。
5、请第四个小朋友用他的钥匙请出“游戏姐姐”,我们一块做游戏认识字宝宝。
拍“苍蝇”游戏
游戏规则:把四个字宝宝放在地上,让一个小朋友在老师发号施令后,用苍蝇拍拍那个字宝宝。后可增加难度,让两个小朋友一同抢打“苍蝇”字宝宝,看谁打的又快又准。
五、结束部分:集体背诵儿歌。
六、教学反思:
新颖的教学环境吸引了幼儿注意,好玩的游戏让幼儿积极投入其中,达到了预定教学效果。以后应多多动脑,真正做到让幼儿“在学中玩,在玩中学。”
教学目标:
1、通过学习使幼儿熟悉且背诵儿歌。
2、掌握四个汉字:奴、劝、圣、反。
3、会使用四个汉字正确组词。
教学重点:背诵本节儿歌。
教学难点:会认读四个汉字并正确组词。
主要教法:集体活动
第39篇教案
活动目标:
1、学习推理,会对事件的可能性做出相应判断,并能说明理由。
2、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
活动准备:
摸球抽奖工具(1个摸袋、9个橙色乒乓球、1个白色乒乓 球)、转盘抽奖工具各1套,依据2个游戏设计的统计纸和与统计纸相
配对的色笔各一套,2种糖果奖品,已裁好的圆形卡纸人手1份。
活动过程:
一、谈话引起好奇
教师鼓励孩子根据过去的生活经验回答问题:你们玩过抽奖游戏吗,是怎么玩的?老师昨天也玩了3次,总是拿不到奖。今天我们也来玩两个抽奖游戏,找找为什么总拿不到奖的原因,看看问题到底出在哪儿?
二、游戏进入学习
游戏一:转转盘
教师出示转盘:这是转盘,观察一下,上面有几种颜色?想一想,转盘停止转动后,指针可能会指在哪里?(如果幼儿只说停在某一种颜色
上,继续追问:能肯定吗?那应该怎么说?教师再引导孩子用“可能”推断 游戏结果,如转盘停止转动后,指针可能会指着红色。可能会指着黄色,
还可能会指着蓝色。)
教师:是不是真的会出现这些情况?请A组10个小朋友轮流拨 动转盘试试看。每个人只转1次,注意观察每一次转动停止后,指针指
在哪里?(教师在统计表上帮助记录。) 教师引导孩子观察统计表并讨论:转盘停止转动后,指针曾经指 过哪里?指着哪里的机会最多,为什么?
幼儿:因为黄色在圆盘上占得地方多。所以指着它的可能性就大
游戏二:摸球
教师出示摸袋:这个游戏的名字叫摸球。
魔术袋里有许多乒乓球, 摸出白球有奖,摸出黄球没奖。待会儿B组10个小朋友一个一个依次 上来摸球,摸球后请在色球下面的竖线上画上相应颜色的圆圈。(幼儿
依次玩摸球游戏,并记录游戏结果。) 教师引导幼儿观察统计表:让我们看看有多少人的梦想能成真。
教师用油笔把统计结果写在横线上,如果有孩子梦想成真,则请获奖孩子原地起立接受大家的祝贺。
教师引导孩子讨论:为什么这么多人摸出黄球,却这么少的人摸到白球?(引导孩子用“可能”一词对摸奖结果作各种各样的猜测)
教师:是不是你们猜想的这样呢?我们一起把魔术袋中的乒乓球倒进透明的容器中。你们发现了什么? 幼儿通过观察验证自己之前的猜测:黄色球多,白球少。
三、制作并检验
教师:“六一”儿童节快到了,幼儿园打算在游园活动当天设置两个个转转盘拿礼物的抽奖活动:一个是文具转转转,另一个是水果转转转。文具转转转设3个奖项:
1个文具盒, 1支铅笔, 1块橡皮。水果转转转也设了3个奖: 1个大西瓜, 1串葡萄,
1个苹果。想不想动手试试?那我们一起到美工区,亲自设计一个好吗?在设计转盘前,先听老师讲清要求:
1、先要在盘子里选好材料,想想你设计的转盘是文具类的还是水果类,然后再进行操作。
2、转盘应该分几块?这几块分别代表哪些奖项?应该怎样分配这些奖项的范围我们的愿望才能实现?
3、最后,用胶棒时,一定要讲卫生,不要把胶棒蹭到外面。
幼儿自由操作,教师指导并分别了解孩子的意愿是否和设计、制作情况一致。"屈,老师.教案,网出,处!请幼儿介绍作品,并说说设计思路,其他小朋友判断作品效果与设计意愿是否相符。
四、总结揭开谜团
教师:今天玩了两个抽奖游戏,你们自己也设计了抽奖工具,现在 都知道为什么总是抽不到大奖了吧?(引导幼儿总结,并指出这不是“运
气”的问题,而是设计的问题。)
第40篇教案
活动目标:
1、发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。
2、锻炼平衡能力及快速反应能力。
3、感受椅子游戏所带来的快乐。
4、发展幼儿思维和口语表达能力。
5、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
活动准备:
与幼儿人数相等的椅子若干。
活动过程:
一、热身运动。
师幼随音乐做热身运动。
二、游戏过程。
今天我们都带着小椅子,你们能用小椅子玩什么游戏?引导幼儿利用小椅子自由探索。
小椅子除了这些有趣的玩法,还可以用来做抢椅子的游戏呢!今天我们就来玩一个新的抢椅子的游戏,好不好?
1、双脚跳抢椅子。游戏玩法:幼儿随音乐围着椅子双脚跳,当音乐停时快速找一把椅子站上去或坐上去。(适时介入,强调规则)
2、单脚跳抢椅子。游戏玩法:幼儿随音乐围着椅子单脚跳,当音乐停时快速找一把椅子站上去或坐上去。(适时介入,强调规则)
3、蛇形跑抢椅子。游戏玩法:幼儿随音乐绕椅子蛇形跑,当音乐停时幼儿快速找一把椅子站上去或坐上去。(适时介入,强调规则)
4、大圈套小圈抢椅子。游戏玩法:幼儿随音乐绕椅子转圈,当音乐停时根据男孩女孩抢里外圈的椅子。(适时介入,强调规则)
5、一把椅子多人站。
游戏玩法:
(1)幼儿随音乐自由走动,当音乐停时几个幼儿想办法站在一把椅子上。
(2)撤掉一部分椅子,规定4人挤在一把椅子上。
引导幼儿发现在椅子上平衡站立的方法。
(3)椅子数量继续减少,规定5人挤在一把椅子上。
引导幼儿发现在椅子上平衡站立的方法。
规则:没有抢到椅子的幼儿按要求做一个动作后继续参加游戏。
三、放松活动。
师幼做放松运动,结束游戏。
第41篇教案
活动目标:
1、引导幼儿创编狮子舞及狮子戏球的动作,并分别在A、B两段中表现出来。
2、启发幼儿配合乐曲自由表现狮子的神态和动作,让幼儿在游戏中体验喜庆的气氛。
3、培养幼儿的民族自豪感。
4、感受音乐的欢快热烈的情绪。
5、熟悉歌曲旋律,学唱新歌。
活动准备:
1、关于舞狮子的影碟,录音带《舞狮子》。
2、与幼儿人数相当的狮子头饰、手偶狮子、绣球各一个,图片狮子、绣球各一张。
活动过程:
1、律动《狮王进行曲》进场。
(1)引导幼儿模仿狮子威风凛凛的神态以及走路的姿势。
(2)师:“狮子作为百兽之王,本领可大了。我想听听小狮子们都有些什么本领?”启发幼儿回忆园庆舞狮的情景。
2、欣赏影碟《舞狮子》。
(1)师:“原来狮子还有会跳狮子舞,玩绣球来庆祝节日的本领呢。从前,每当过年过节的时候,人们就会用舞狮子来庆祝节日,表达自己的喜悦和快乐。”
(2)播放影碟,启发幼儿仔细观察狮子的动作和神态。
3、学习游戏《舞狮子》。
(1)熟悉游戏音乐。 ①操纵狮子手偶和绣球,启发幼儿回忆影碟内容,并配放《舞狮子》音乐。
②引导幼儿了解乐曲AB结构,并分别用狮子及绣球图片表示。
③幼儿完整欣赏乐曲,并观察教师操纵手偶进行表演。启发幼儿创编A段狮子的动作及神情。
①播放A段音乐,引导幼儿随音乐表演,鼓励他们自由发挥。
②师:“狮子是怎么随着音乐跳舞的?请小狮子们一起来表演吧!”引导幼儿随音乐摇头、摆尾、抖动、跳跃,充分给予幼儿自由发挥的空间和氛围。创编B段狮子舞。
①教师随着音乐讲述小故事:小狮子们正在玩耍,突然飞来一只漂亮的绣球,小狮子们可喜欢了,都抢着要玩,结果抢来抢去谁也玩不成。于是大家决定一起玩,轮流玩,大伙玩得真开心。
②教师舞绣球,引导幼儿跟着绣球一起做动作。
③启发碎步小跑、抢夺绣球、躲闪、跳起来扑绣球等,鼓励他们发挥想象,丰富动作。
(4)听音乐,教师和幼儿一起游戏,提醒幼儿在A、B两段做不同动作。
(5)完整游戏,逐步减少提示。活动建议: 此活动可作为中国民间艺术系列教育活动之一,配以其它民间艺术形式逐步进行。