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大班幼儿数学游戏教案20篇

时间:2022-03-21 12:12:38

大班幼儿数学游戏教案20篇是非常优秀的内容,希望能让找寻大班数学教案的您有所帮助。

第1篇教案

  作为一名教职工,常常要写一份优秀的教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。如何把教案做到重点突出呢?以下是小编帮大家整理的幼儿园小班数学游戏教案《三只大象的运木材》,欢迎阅读与收藏。

  活动目标:

  1、在故事情节中感受并发现物体的数量、大小高矮与三只大象的关系。

  2、乐意参与活动并能大胆地表达自己的想法。

  活动准备:

  幼儿人手一分操作材料、三只大小不同大象以及对应的三捆木头图片、PPT课件

  活动过程:

  一、观察小熊一家,通过比较感知“高”、“矮”、“不高也不矮”

  1、导入:小朋友,看看他们是谁?(大象)是大象一个人吗?还有谁?

  2、哪个是爸爸?为什么你说他是爸爸?

  3、哪个是大象宝宝?为什么?

  4、那妈妈呢?

  5、小结:在我们家里,一般情况都是爸爸长得最高,宝宝长得最矮。妈妈长得不高也不矮

  二、创设大象一家吃早餐的情境,通过分碗这一事件,区分“大”、“小”、“不大也不小”

  1、引导语:大象一家今天要感很重的工作所以要先吃的饱饱的才能干活,吃饭需要什么?,碗呢?大象宝宝早就准备好了三只碗。

  2、哪只碗给爸爸?什么颜色的?哪只给妈妈?什么颜色的?

  宝宝呢?什么颜色的?

  三、情境“分香蕉”,体会香蕉的大小和三只大象的关系

  1、今天小熊一家要吃2样早餐。他们会吃些什么呢?请你来猜一猜。

  2、到底是什么呢?(香蕉)第一样早餐是香蕉

  3、哪一个给象爸爸吃?为什么?哪一个给象宝宝吃?为什么?

  哪一个给象妈妈?为什么?

  4、小结:一般情况下,爸爸最高,胃口也最大,所以吃得香蕉也是最多的……

  四、情境“分水”,感知“高”、“矮”

  1、引导语:第二样早餐是什么?(水)刚刚香蕉有大有小,我们一下就看出来了。装水的瓶子有什么特征,要怎么分呢?为什么?在瓶身上标有数字最高的表上数字

  2、最矮的'表上数字3,不高不矮的表上数字2。

  几号瓶给大象爸爸吃?为什么?几号瓶给大象宝宝吃?为什么?几号瓶大象熊妈妈?为什么?

  3、通过肢体语言引导幼儿感知“高”、“矮”小结:大象爸爸胃口最大,喝的水也是最多的……

  五、情境“运木头”,引导幼儿操作现在大象爸爸妈妈吃饱了也喝了水,就要开始工作了,今天他们的工作是要搬运木头(出示木头图片),请小朋友观察哪一捆木头适合大象爸爸搬运,哪一捆木头适合妈妈搬运,小象适合搬运哪一捆呢?

  小象想请芽芽一班的小朋友帮忙分木头,看看到底大象一家的成员能不能搬运适合的木头。

  1.幼儿操作,老师指导。

  2.请幼儿展示操作材料,集体指导。

  六、游戏活动

第2篇教案

  跟图形娃娃玩游戏

  活动目标:

  1、复习巩固各种图形的特征。

  2、通过动手操作,发展幼儿空间想象能力和创造能力。

  3、培养幼儿对数学活动的兴趣。

  活动准备:

  1、知识按的准备:幼儿已经认识几中图形。

  2、物质资料准备:奇妙箱,幼儿操作用的六种几何图形若干;各种图形卡片人手一份。

  活动流程总观:

  奇妙箱里找图形说特征——拼画——数数、分类——延伸:让幼儿自己寻找其他图形

  活动过程:

  (一)游戏:“奇妙箱”里找图形娃娃

  师:“今天,老师带来了一只奇妙的箱子。”(出示奇妙箱),“你们想不想知道里面藏了什么秘密啊?”

  1、老师念儿歌:奇妙口袋东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么?

  拿出长方形,问:“这是什么啊?为什么说她是长方形的啊?”

  问:“日常生活中,我们见过哪些东西是长方形的?”(引导幼儿讨论)

  2、再念儿歌:奇妙口袋东西多,请某某小朋友来摸一摸。

  当幼儿摸出图形后,要求说出图形名称和特征,并讲出生活中还有哪些这样的物品?

  ……游戏反复进行。

  3、老师总结:奇妙箱里有圆形、三角形、正方形、长方形、梯形和椭圆形。(一边说一边出示相应的物品)三角形有三个角、三条边;正方形有四条边四个角,而且四个角一样大,四条边一样长;长方形也有四个角、四条边而且四个角一样大,对面的二条边一样长;梯形也有四条边,上下对面的二条边是平行边,旁边是两条斜边;圆形和椭圆形都是圆圆的没有角的,边摸上去是光滑的,只是椭圆形是扁的。

  (二)拼画

  老师:“小朋友的本领真大,所以图形娃娃们想和我们做个游戏。盘子里放着许多图形宝宝,等一下请你们挑选自己喜欢的图形,在这些图形上添画几笔变成其他有趣的物品。也可以用几个图形拼成其他各种物品。让我来看看哪个小朋友最聪明,变的东西和别人不一样。”

  ( 让幼儿大胆想象,在几何图形上添画成另一物品)

  (三)数数、分类活动:

  根据自己拼画的图形娃娃的数量、种类进行数数、分类活动。

  1、请个别幼儿上来说说:你用什么图形宝宝来变的?变成了什么?

  2、用园形的变了几样东西?谁变的最多?(把最多的展示)

  3、三角形、正方形、长方形、梯形和椭圆形依次

  活动延伸:

  小朋友们今天的表现都很棒,让我们把自己的作品带回家,给爸爸妈妈看,然后,让爸爸妈妈带小朋友去寻找我们还不认识的其他图形,下次上课带回来给老师看,好吗?

  跟图形娃娃玩游戏

第3篇教案

  幼儿园中班数学游戏:形色对应

  活动目标:

  1、物体的形状和颜色进行分类。

  2、用情景的学习方法培养幼儿学习数学的兴趣。

  3、发展幼儿的思维能力。

  活动准备:

  1、幼儿每人一套操作材料(一个小绿人,红、黄、蓝衣服/裤子各一)。

  2、幼儿每人一个图形宝宝(三角形或正方形)。

  3、教师一套操作材料(二个小绿人,红、黄、蓝衣服/裤子各一,红、黄、蓝色图卡,三角形、正方形各一个。

  4、大分类图一张,√两个,小分类图六张。

  活动过程:

  一、以导游的身份带幼儿去数学王国――图形宝宝家。

  1、找图形宝宝。引导幼儿观察图形的形状和颜色。

  2、送图形宝宝回家。重点学会看分类图,并在此基础上进行图形分类。

  二、到数学王国――服装店。

  1、引导幼儿观察衣服和裤子的颜色。

  2、请一位幼儿整理服装(其中一件),要做到形色对应。

  3、再次学习看分类图,巩固对分类图的认识。

  三、给小绿人穿衣。

  出示小绿人,老师在分类图操作√让幼儿帮忙给小绿人穿衣。

  四、幼儿分组进行给小绿人穿衣,每组一张小分类图。

第4篇教案

  目的:

  学习数物对立,比较数字的大小,学习6以内的加减法。

  准备:

  磁性钓鱼竿若干,写有数字或式题的纸小鱼(上别有回形针)若干,鱼塘背景图一幅。

  玩法:

  1.把钓到的鱼放到写有相应数字的鱼池中。如:钓到写有数字4的鱼,就把鱼放到4号鱼池。

  2.把钓到的鱼放到比它大1或小1的鱼池中。如:钓到写有数字3的鱼,就把鱼放到4号或者2号鱼池中。

  3.根据钓到的鱼的身上加减式题,把鱼放入相应得数的鱼池中去。如:钓到的鱼上写有式题“1+2”,就把鱼放入3号鱼池;钓到的鱼上写有式题“2-1”,就把鱼放入1号鱼池。

第5篇教案

  活动目标: 感知物体的大小与数量的关系; 学习用数字、图形记录结果

  活动过程:

  一、 为小兔做饼干

  ――出示兔子玩具及饼干,小兔从点心店买来一盒好吃的饼干,它们是什么样的呢?(有大有小)

  ――小兔吃了还想吃,想请我们帮忙再做一些饼干。

  ――引导幼儿用模具在泥块上压印饼干,看看每块油泥能做几块饼干,并用写数字或画图形(圆点、短线等)的方法记录。

  ――在操作中,教师注意观察幼儿做饼干时采用的方法,并引导幼儿探索怎样压印才能多做一些饼干。

  ――从幼儿所做饼干数量的不同,引导幼儿发现在同样大小的“面皮”上压印的饼干大小与数量的关系:饼干大,数量少;饼干小,数量多。

  二、 谁做的饼干多

  ――幼儿相互交流自己做出的饼干数量,比一比谁做的饼干多,为什么。

  ――找出饼干做得最多的幼儿,请他说说自己是用什么模具,怎么做的?为什么能做那么多。

  ――幼儿再次尝试做饼干,将前后2次的操作结果做一比较,发现在同样大小的面积上压印的饼干大小与数量的关系,初步获得如何有效合理地在有限的面皮上印制饼干的经验和方法。

第6篇教案

  游戏目标:锻炼幼儿的身体灵活性和手脚的协调能力。

  游戏准备:旧报纸

  爬楼梯:将报纸卷成两根长棍,两端由老师拿好(或小朋友),孩子跨过一根,接着再跨一根,像爬楼梯一样。

  揪尾巴:把报纸卷成长条,夹在孩子的裤子中间,请小朋友互相去揪尾巴。

  过山洞:把报纸展开,老师各持报纸的一端(或小朋友),孩子从报纸底下爬过去,不得碰到报纸。老师可以渐渐把报纸放低,加大钻爬的难度。

第7篇教案

  活动目标:

  1、幼儿学习用标记记录图形的大小、形状、颜色等特征。

  2、引导幼儿观察、比较、判断图形之间的相同与不同的特征。

  3、发展幼儿辨别智力、分析、归纳智力和运用智力。

  活动准备:

  教具:图形卡若干,大小、形状、颜色标记,找朋友音乐。

  学具:作业卡片,图形和标记的胸卡人手一份。

  活动过程:

  一、集体活动。

  1、师:(出示各种图片)今天老师请来了许多图形娃娃跟小朋友做游戏,看看都有些什么图形?(三角形、圆形、梯形、长方形等)

  2、我们仔细看一下这些图形有什么地方不一样呢?(颜色、形状、大小)

  (评析:这些图形是幼儿平时经常接触的图形,是幼儿比较熟悉的。要求幼儿通过比较分辨出每组图形的不同之处,这个过程是对幼儿分辨智力的培养。)

  3、它们不一样的地方我们可不可以用什么方法把它记录下来呢?(出示一些标记)我们看一下这些是什么标记?

  4、这些图形娃娃不一样的地方我们就用这些标记记录下来,(逐一出示图形)这是什么图形?(三角形)是什么颜色的呢?(红色)红色的三角形我们应该送它什么标记呢?(红标记,三角形标记)送的时候要将一句好听的话。(红色的三角形我送你红标记和三角形标记)

  (评析:给图形送标记是让幼儿运用已有的知识经验,促进幼儿分析智力和归纳智力的进一步发展。)

  二、个别幼儿活动。

  1、老师这里呀还有一些图形娃娃没有找到标记朋友呢,谁来帮帮它们的忙呢?(请个别幼儿上来示范)

  2、教师讲评,鼓励做得对的小朋友。

  三、小组活动。

  1、小朋友,你们想不想帮助图形娃娃找标记朋友呢?

  2、老师提出操作时的要求。老师为你们准备了图形娃娃和标记卡,请你们看清楚图形为它们选合适的标记,再用胶水贴上去。请你轻轻地走到桌子旁边,作业的时候要动动你的小脑筋,想好了再做。

  3、幼儿操作活动,教师巡回指导,对能力差的幼儿进行个别指导。

  4、教师讲评,针对一些问题进一步讲解。

  四、游戏“找朋友”。

  1、你们帮图形娃娃找到了标记朋友,它们说我们小朋友很聪明,想跟我们小朋友做游戏呢!

  2、老师帮你们准备了一些图形娃娃和标记图,请你们到小椅子下面去找一找,看看你的是图形娃娃还是标记图,和边上的好朋友讨论一下,应该找谁做朋友?

  3、教师示范。师:“老师拿的是大的圆形,我应该去找谁做朋友呢?”(大标记和圆形标记)“那我拿的是黄标记和长方形标记,我应该找谁做朋友呢?(黄色的长方形做朋友)

  (评析:通过幼儿玩“找朋友”游戏,对幼儿提出更高的要求,不仅仅是辨别智力的运用。幼儿找朋友之前,要先看好自己拿的是什么,再分析归纳自己应该找谁做朋友,这个过程是让幼儿把以上学习的智力都运用起来,进一步巩固发展幼儿的辨别、分析和归纳智力。

  4、我们小朋友一起去找朋友吧!(放找朋友音乐)

  5、我们带着好朋友一起去做游戏吧!

  活动延伸:

  1、为幼儿准备一些看图形做标记的操作卡,巩固幼儿所学的知识。

  2、把图形和标记图放到数学区,在平时的区域活动中继续发展幼儿的分析、归纳和运用智力。

第8篇教案

  小班数学和图形宝宝做游戏

  设计思路:

  小班的孩子以有了粗浅的几何概念,因此,我设计了“和图形宝宝做游戏”的活动,让孩子在游戏探索中对图形产生兴趣,并通过观察、比较、想象、动手,初步感知不同图形的不同特征。

  活动要求:

  1、 通过活动让幼儿更好的掌握图形

  2、 培养幼儿观察的能力

  活动重点:

  激发幼儿对图形的兴趣。

  活动材料:

  1、 三角形、圆形、正方形图形(各一个)

  2、 三角形、圆形、正方形图形“饼干”(各几个)

  3、 没有轮子的汽车一辆

  4、 三角形、圆形、正方形图形图片许多供幼儿串图形项链、线和幼儿人数相同。

  活动过程:

  一、图形,给图形宝宝喂饼干

  1、图形宝宝肚子饿了,我们给它喂“饼干”吃。

  (1)观察“饼干”的形状,有三角形、正方形、圆形

  (2)幼儿手持图形,找出与自己图形相应的“饼干”

  (3)检查是不是图形宝宝都喜欢吃的“饼干”

  二、图形宝宝做轮子

  1、出示“小轿车”,“小轿车”开不动怎么了?

  2、图形宝宝们都要做汽车的轮子,我们到该请谁呢?

  三、串项链图形

  1、图形宝宝变魔术,变成一根项链,找一找项链上哪一个是圆形,哪一个是正方形,哪一个是三角形?

  2、幼儿串项链

  3、幼儿相互说一说,比一比,我的项链上有哪些图形宝宝?

  小班数学 和图形宝宝做游戏

第9篇教案

  守恒游戏

  目标:理解守恒的含义。能通过操作来感受守恒原理。

  准备:实物若干。幼儿数学操作本人手一本。

  过程:

  1、容积守恒。

  ——老师出示两个一样大小、装一样多水的瓶子,让幼儿观察并描述你看到了什么?一样多吗?

  ——出示一试管和一矮瓶,把刚才两个瓶子里的水分别倒进试管和矮瓶。

  ——讨论:说说是试管里的水多还是矮瓶里的水多?为什么?

  2、体积守恒。

  ——出示两块一样大的橡皮泥,请两个孩子在不同的地方捏不一样的东西,然后展示。

  ——讨论:两个孩子捏的不一样的东西哪个大?哪个小?为什么?

  3、长度守恒。

  ——幼儿人手两根一样长的绳,让幼儿自由摆放,可放出不同的造型。让幼儿讨论:绳子花样在在变化,长度变不变?

  4、面积守恒。

  ——给幼儿提供每人三个一样大小的正方形卡,让幼儿自由拼图并展示。

  ——讨论:拼出来的图不一样,但它们是不是一样大的?

  5、幼儿操作。

  ——幼儿在自己的数学本上操作,教师有目的地指导。对能力弱的孩子让他借助实物来完成。

  守恒游戏

第10篇教案

  幼儿园大班教案:小小超市

  游戏目标:

  1.能按物体的大小、多少、粗细等进行排序和分类,能进行10元以内人民币的换算。

  2.增强对数学游戏的兴趣.对金钱的社会作用有初步的了解。

  游戏准备:

  1.不同大小、多少、粗细、长短的农作物若干。

  2.每人一套数字卡片作为代用人民币。

  3.把桌子按超市柜台的大致结构摆放。

  游戏过程:

  1.讨论:现在是什么季节?秋天有哪些农作物?

  2.超市要开张了,让幼儿按蔫蕖,粮食、水果、千果讲行分类摆放。

  3.带领幼儿检查分类是否正确。

  4.让幼儿选择一种农作物,按它们的大小或多少或粗细依次摆放,布置柜台。

  5.请幼儿合理标价。

  6.请配班老师扮顾客买东西,学习10元以内人民币的换算..

  7.把幼儿分成两组轮流进行游戏或者请听课的老师扮客人买东西。(若是家长开放日.可以请家长扮演顾客)

  8.教师以经理身份结束“一天的工作”,问幼儿挣了多少钱,并组织幼儿讨论用这砦钱做什么。

  游戏分析:为了让孩子们熟悉钱的换算和运用,复习10以内数的加减运算,培养幼儿刘数学学习兴趣,我组织安排r这次游戏,并在设定角邑游戏时,以适当的角色进入他们的活动,让幼儿来购买物品.清点客人的人数,或分配礼物,把10咀内数的学习,贯穿在游戏当中,逐步渗透,个别引导.既让幼儿感知到数学与生活密不可分的关系.又复习分类、排序、合理标价,加减运算.熟悉了人民币的兑换和运用。

  下面是游戏活动中教师和幼儿的一段对话:

  顾客(听课老师):我想要标价l元的茄子1个、标价5元的茄子1个。

  售货员(幼儿):一共需要6元钱。

  顾客:给你10元钱,你该找我几元钱呀?

  售货员:应该找您4元钱,这个柿子很甜的,你想要点儿吗?

  顾客:那你再给我称5元钱的柿子吧。

  售货员:那你还得给我钱。

  顾客:我给你10元钱了,还要给你钱?(顾客拿了6元钱的茄子和5元钱的柿子就要走)

  售货员:(一把夺过茄子和柿子)不够啦,你不能拿走!

  顾客:我给你那么多钱了,为什么不能拿走?

  售货员:不对,反正不对,不能拿走!

  顾客:你看这两根茄子一共6元,对吗?

  售货员:对。

  顾客:我给你10元,你该找我多少?

  售货员:4元。

  顾客:我没用你找钱,再买5元的柿子。

  售货员:你应该买这个4元的柿子。

  顾客:我就不喜欢这个4元钱的柿子,我想买这个5元钱的柿子。

  售货员:5元比4元多l元。

  顾客:那你找l元钱给我不就行了?

  售货员:不对,我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。

  顾客:多多少呀?

  售货员:多l元,是你应该给我1元。

  从以上对话和交往中,我们可以看到孩子清醒的角色意识和认真的游戏行为,还有精确的计算头脑。游戏i过“后,扮演顾客的老师对孩子的表现赞不绝口。

  另外,孩子在开始的排序活动中,自行选择某种农作物,并按不同的标准进行排序,几乎所有的孩子都能按大小、多少或高矮进行排序。有一个孩子带了一棵白菜,我问他怎样排序,他不慌不忙的摘下每一片白菜叶,把最大的菜叶整齐摆放,较小的菜叶,最小的菜叶分别重叠。我问他“谁教给你的?”“我帮妈妈择菜了!”原来劳动的时候也能发展幼儿的数学能力,这些给了我新的启示。

  通过游戏活动,孩子们还对钱的社会价值有了初步的认识,他们知道了钱不仅能满足个人、家人、朋友的物质需求,还能推动社会的发展和实现人生的部分价值。“我要买很多的东西给我爷爷奶奶!”“我要开个方便面工厂,生产味道最好、营养最全面的方便面!”“我要开个希望小学,给那些没钱上学的小朋友读书!”……

第11篇教案

  教学目标:

  1、认识“>”、“<”。

  2、能正确判断10以内数量的多少,并会用“<”、“>”表示其关系。

  教学准备:

  教具:方格纸 ,数字(1—9),符号“<”“>”。

  学具:“大嘴巴比多少”(2组12套),每个幼儿2张,每张作业上包括点点比较图和方格纸;符号“<”“>”;水彩笔6支;印台每组2个,数字章1—9。)。

  教学过程:

  1、认识“>”

  以“大嘴巴”兄弟来跟我们做游戏为引子来导入。

  (1)出示7和5两个数字,请小朋友比大小。

  (2)请出“>”,重点引导幼儿观察大于号像张着嘴巴对着大数笑,大于号表示前边的数比后边的数大,初步理解大于号的含义,说出“7”大于“5”。

  (3)在出示8和6两个数字,请小朋友上来讲大于号摆放好。

  2、认识“<”

  (1)出示4和6两个数字,请小朋友比大小。

  (2)请出“<”,重点观察小于号像是在向左弯腰,撅着屁股的样子,屁股撅给小数瞧,小于号表示前边的数比后边的数小,说出“4小于6。”

  (3)在出示3和5两个数字,请小朋友上来讲小于号摆放好。

  此环节重点:知道其符号名称,并知道大嘴巴一直朝着多的一边。

  3、数字游戏介绍游戏玩法:根据点子数,知道相应的格子中应该用数字几表示。再根据比较点子的多少,知道是用“<”还是“>”,并把符号放在数字之间。

  请两到三名幼儿上来再次尝试。

  4、介绍配组游戏及玩法

  (1)介绍配组游戏。

  “今天我们有两组新游戏,在第一组和第二组,其中,第一组中的‘<’和‘>’是直接摆放的,第二组中的‘<’和‘>’是用框中的水彩笔去写的。

  (2)鼓励幼儿去尝试玩新游戏,并抓紧时间玩遍所有的游戏。建议玩的快的幼儿,鼓励他们去玩难度高的一组新游戏。

  (3)提出要求,玩过的游戏要按类收拾好。

  5、教学延伸可将这些游戏道具放在数学区,供小朋友自由操作、自由游戏。

第12篇教案

  活动目标:

  感受一分钟的重要,懂得珍惜一分钟

  活动准备:

  时钟flansh,多媒体课件,幼儿活动材料

  活动过程:

  一、激趣导入,初步感受一分钟

  师:小朋友,每天早晨,谁叫你起床的?(爸爸、妈妈、闹钟)老师这儿有个小朋友,也是闹钟叫醒他的,我们一起看看他起床的故事,好么。

  师:刚才故事里的小朋友叫什么名字?发生了什么事?为什么会迟到20分钟?(晚起一分钟)师:一分钟到底有多长呢?(60秒)出示钟表,又细又长的红针是秒针,秒针走一圈是一分钟(感受一分钟)。

  师:你觉得一分钟长还是短呢?

  二、集体涂色游戏,体验一分钟。

  1.师:现在我们来做一个游戏,看看一分钟你能涂几个桃形。

  2.请幼儿停止后数自己涂了几个桃形,把总数写在下方横线上。

  3.每人一格,贴在黑板上。

  4.刚才小朋友涂的一样多么?为什么同样是一分钟却涂的不一样多呢?那怎样涂得快一些?(抓紧时间、专心)

  三、自选游戏,体会一分钟能做更多事。

  1.小朋友今天学会了,只有认真做,抓紧时间,才能在一分钟内多做事。

  2.现在老师这儿有许多材料:夹玉米、图画、捏泥、拼图案、搭积木。

  3.小朋友分组来玩,看看你一分钟能做多少事情?(记住,要抓紧时间)

  4.小结:一分钟能做的事还真不少。

  5.生活中,一分钟还能做完什么事?爸爸、妈妈呢?

  四、联系生活实际,体验一分钟的重要,懂得珍惜一分钟。

  1.(课件)一分钟做的事。

  2.小结:看来,一分钟能做好多意想不到的事,其实,我们的生活就是由许多一分钟组成的,我们一定要珍惜每一分钟。

  五、送时间名言,教育珍惜时间。

  幼儿大班数学游戏教案《一分钟》

  活动反思:

  节课我采取游戏导入。上课铃响起,在与学生问候以后,让学生坐端正,不能发出丁点声音,接着让同学们谈谈自己的感受,你觉得一分钟长吗?在一分钟内你能做什么事情?在游戏初步感知一分钟的长短后,巧妙的从同学们的切身感受迁移到课文中元元的感受,自然地引入到课文的学习中去。抓住重点词体会人物的心理活动,为朗读打下基础。在仔细品读后,我决定抓住元元的两次叹息为朗读的亮点。但要读好这两次叹息,联系上下文揣摩体会主人公的心理活动是前提,也是基础。因此,教学中我以帮元元找回分钟为线索,抓住元元在绿灯前的等待,在公共汽车站的等待,步行到校的辛苦无奈为阅读点,引导学生设身处地想象元元当时的心情,语言。在朗读体会的过程中,具体落实到“刚想走过去,红灯亮了。”中的“刚”;“他向停在车站的公共汽车跑去,眼看就跑到车站了,车子开了”中的“眼看就”;“他等啊等,一直不见汽车的影子,元元决定走到学校去。”中的“等啊等,一直”这些重点词语中。先朗读后体会,再带着体会到的感情朗读。在追赶公共汽车一幕时,结合插图,先引导学生观察、想象,再抽学生表演,学生入情入境,体会到了元元的焦急、悔恨。在此基础上,学生读两次叹息时,可以说是水到渠成。结合实践,课外延伸。在学生找到元元迟到1分钟的原因后,让学生改编课文《元元的明天》。由于前面的阅读理解非常到位,所以在改编的课文中学生顺理成章地点出了中心:“元元想:昨天迟到了,今天一定要珍惜时间,一分钟也不能多睡。自由说话,你想对元元说什么?我扮演成元元,这样我和学生反复扮演角色,学生在教“我”珍惜时间的同时,自己在无形中懂得了如何珍惜时间。

第13篇教案

  活动目标:

  1、通过活动让孩子了解九只小猫呼呼呼的绘本故事,让幼儿大胆用语言表达自己的想法

  2、让孩子通过游戏了解数学的方位词,锻炼幼儿的观察能力

  3、让幼儿练习用符号了进行记忆。

  4、培养幼儿对数字的认识能力。

  5、发展辨别、分析、归纳智力和运用智力。

  活动准备:泡泡堂课件,教具小猫图片,各种符号图片,房子图片

  活动过程:

  一、谈话导入

  1、今天老师带来了一群动物,看大屏幕上面,几扇窗(9扇)可能会有几个动物来,那先请某个动物开窗,你想先开哪扇窗?

  2、播放PPT

  谁呀?我们可以叫它小猫,是只什么颜色的猫咪,接下来又有窗要开了,

  可以怎么说它(窗)的位置,第一排的第一个,

  我们请第一排的全部出来

  这样我们大概可以判断,今天我们来的动物都是猫,那么请他们都出来,今天来了九只小猫跟我们来玩游戏,我把后面的窗户都隐藏起来,让小猫变的更清楚。

  3、变换猫咪样子,让幼儿观察猫的变化顺序

  接下来猫咪开始变喽,眼睛睁大一点,它们有什么变化呢?

  有只小猫刚才干什么了(睁眼睛)原来它们是在装睡,想要跟我们玩游戏呢,刚才有一只猫很快的睁了一下眼睛是谁?(绿猫)看来这个对你们来说没难度

  谁睁眼睛了(小黄猫和小棕猫同时睁眼了)

  谁睁眼睛了,刚才有几只猫睁眼了,它们睁眼的顺序是什么

  可能刚才有的朋友没有反应过来,让他们再来一次

  不是同时睁眼的,是一个一个睁眼的,看来啊一起睁眼难不倒你们,一个一个睁眼也难不倒你们,接下来猫咪们全部把眼睛睁开了,接下来它们又要开始调皮了

  你觉得接下来可能谁要调皮,(白猫)它可能要调皮了,因为它的眼睛都跟人家不一样了

  它干什么了,它躲起来了

  这回躲起来的是谁?

  没难度是吗,请他们回来,太简单了

  4、出示窗户,让孩子回忆猫的位置

  那么这样你还记得躲起来的是谁吗?要把位置讲清楚

  (利用出现小猫的方位来回忆小猫的位置)

  通过玩了几次游戏,又是睁眼又是闭眼又是躲起来,我们好像把小猫的位置都记住了,你们是用什么办法记住的,那么如果说小猫们又要开始调皮了,刚才它们的位置都是固定的,你们把它们的位置都记住了,你们如果说接下来(播放ppt,小猫交换位置)

  如果是这样的话,你们还记得是谁吗?(出示窗户)

  有可能对有可能错,看来经过位置的变换我们都记不住了,但是老师有方法,你们看

  这是它们新的位置,老师给你们准备了一栋房子,旁边还有很多图片,它们有什么用,

  这些图片是没有颜色的,但是它们在我们心里是有颜色的,这片海水可以代表小蓝猫,

  看来同样的符号在不同的小朋友心里是不一样的,只要你自己记得就可以,接下来我给你一分钟的世界,你把图片贴到小猫的位置,贴到能帮助你记忆颜色的位置,待会窗关起来了,看看你还可以找到这些猫吗?

  5、利用符号的方式记录猫的位置,孩子进行操作

  每个桌子上三个小朋友,每个小朋友一栋房子,你看看你用什么图片来代替猫咪的颜色

  待会我会把窗关起来,你来把小猫送到它现在待的位置

  已经贴好的朋友就做到你的小椅子上(孩子交流讨论)

  图片可能会多,不一定你全部贴完,动作快,我马上要关窗了

  窗已经关起来了,,接下来我要把小猫发给你,按照你刚才记忆的方法,把小猫送回去

  按照你自己的方法,不一定跟你旁边的一样,因为每个人记忆的方法不一样。

  待会我会开窗看看你对不对

  请孩子说说自己的记忆方法

  我问问看绿猫你们是用什么代替的,棕猫是用什么代替的

  看来这个办法帮助你们很快的记住位置,接下来这些猫咪朋友们要去一个最最温暖的地方,你觉得是什么地方

  那么我们看一看,它们到底是到了哪里呢,九只小猫在吃奶,快乐幸福的十只猫,为什么说是幸福快乐的十只猫?加上猫妈妈就是十只猫,小猫咪吃完奶关灯睡觉啦

第14篇教案

  活动目标:

  1、在听听、说说、玩玩的游戏中,复习4以内的数字。

  2、能进行简单的颜色分类。

  3、对点点的各种变化有兴趣,能遵守游戏规则。

  4、培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。

  5、引导幼儿对数字产生兴趣。

  活动准备:

  有点数经验、课件、魔法棒、活动场地贴好标线。

  活动过程:

  一、导入活动

  出现背景ppt

  1、师:哇,小朋友们,它们是谁(红色和蓝色)?(点点、许多点点、许多圈圈)跟它们打个招呼吧!(点点们,你们好!)

  2、说说点点

  师:这些点点像什么?(小球、泡泡、轮胎、太阳……)

  师,你想和这些可爱的圆点点做朋友吗?想和几个点点做朋友?(1个、2个、3个、4个)?(介绍魔法笔的使用方法)

  (幼儿用魔法棒笔在屏幕上把自己想要的点点圈起来)幼儿画的同时,引导幼儿和老师一起点数。

  二、点点指令游戏

  1、点点变魔术一(数量变化)

  师:点点已经被我们拿完啦,咦,又有谁来了?(黄点点)

  黄点点说:我会变身,谁来帮我变一变?(用魔法棒拖动黄点点,看有什么变化——变多)

  师邀请幼儿拖动黄点点,引导幼儿点数(请拿出你们的小手指,我们一起数一数一共有几个黄点点)

  2、点点变魔术二(颜色变化)

  师:现在有三个黄点点,它们说:我的身体又圆又大,我们有的身体下面还躲着其它好朋友呢,谁来找一找?(移走其中两个黄点点会出现红点点和蓝点点)

  小结:这些点点真是太神奇啦,一会变出好多个,一会又和我们玩躲猫猫的游戏!

  三、送同种颜色的点点回家(颜色分类)

  师:玩了这么长时间,黄点点、红点点、蓝点点有点累了,想回家了,这里有三座房子,分别是黄色、红色、和蓝色,现在请小朋友把它们送回家,好吗?(好)它们的家在哪里?谁上来试一试,用连线的方式送它们回家哦?

  幼儿一次性送对了就鼓励。(如有问题则引导幼儿颜色分类,什么颜色住什么家)

  小结:黄点点住黄房子、红点点住红房子、蓝点点住蓝房子。

  四、游戏:点点抱一抱

  1、师:点点们都回家了,小朋友们还想和它们做游戏吗?(想)那就大声喊出来:点点们,来和我们做游戏哦,(鼓励幼儿大声表达)

  2、师:这么多点点在一起玩真是开心啊?现在我们要来完一个“抱一抱”的游戏。想玩吗?(想)

  请看大屏幕。(播放圆点点“跳舞”和点点抱成团的图片)

  引导幼儿了解游戏规则:播放音乐的时候我们在中间场地上跳舞,但音乐停止,立刻要按照屏幕上的点点数量进行抱一抱游戏哦,一个点点代表一个人,你们要看好哦。准备好了吗?

  4、教师带领幼儿玩游戏,并点数和检验拥抱的数量。

  第一次:俩人抱

  第二次:增加难度规则:蓝点点代表男孩、红点点代表女孩,听音乐游戏拥抱。

  第三次:排成一条直线,开火车回教室。(听音乐有序离开)

  教学反思:

  通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。

第15篇教案

  在游戏任务中,学习用直线箭头、转弯箭头表示方向,为游客设计合理的游览路线,引导幼儿愿意积极动脑,发现活动中出现的问题并尝试解决问题。

  设计意图

  《指南》的科学领域中明确指出:“鼓励和引导幼儿学习做简单的计划和记录,并与他人交流分享。如:和幼儿一起设法用图画、箭头等标识呈现计划……通过记录帮助幼儿丰富观察经验、建立事物之间的联系和分享发现。” 大班孩子有主动探究的能力,能大胆发表自己的想法和意见。箭头是生活中常见的标识,认识箭头,根据游戏任务用箭头规划路线可以训练孩子们思维的灵活性。本活动的设计充分考虑贴近幼儿生活,完善幼儿空间概念、认识箭头,并在游戏情境中和解决问题中,鼓励幼儿与同伴互动,借助分享同伴的思考,完善自己的想法,从而培养思维的灵活性。

  活动目标

  1.在游戏任务中,学习用直线箭头、转弯箭头表示方向,为游客设计合理的游览路线。

  2.愿意积极动脑,发现活动中出现的问题并尝试解决问题。

  重点难点

  在游戏任务中,学习用不同箭头表示方向,为游客设计合理的游览路线。

  活动准备 经验准备:对迷宫、地图有经验认识。

  物质准备:教具图片、若干份小地图和PPT

  活动过程

  一、谈话导入活动,激发幼儿兴趣。

  你们知道“导游”是做什么工作的嘛?带着游客旅游,可是先要会设计游览的路线图的,那游览路线图怎么设计呢?我们今天来学一学,学当导游。设计图线路,可要先认识这,看,是什么?

  二、出示PPT,复习对箭头的认识,了解简单路线、最短路线的设计。

  1.出示四个方向的直行和转弯箭头,复习箭头代表的意思。

  提问:这些是什么?代表什么意思?

  2.展示小地图,汽车站起点、火车站终点,观察、比较已经设计好的路线,知道设计路线可以从不同方向开始,认识最短路线。

  3.出示玉溪一日游景点地图

  优秀的小导游,会规划设计路线,还要认识、很熟悉玉溪的景点哦。

  提问:大家看看都有哪些景点?

  小结:你们认识了箭头,熟悉玉溪的景点,会用箭头设计游览路线,那就可以当导游了。

  三、爷爷奶奶旅行团来了(根据订单规定景点数,用较少的箭头的要求设计合理的路线)

  1.出示订单一,理解订单的规则。

  提问:订单里有些什么要求?你能看出是什么意思嘛?什么叫最短的路线?

  2.提供路线底板,请幼儿操作,教师巡回指导。

  3.分享讨论幼儿设计的路线图。

  引导幼儿观察分析,梳理出同样的箭头数但游玩的顺序可以不一样,不饶远路更合理地使用箭头可以减少箭头数。

  4.再次操作,调整修改路线图。

  5.展示修改过的路线图进行分享。

  小结:小导游们,你们真能干,设计的路线合理,让爷爷奶奶少走很多路,玩了三个景点。

  四、又一个家庭旅行团来了(尝试两人交流协商,设计合理路线解决箭头数有限,景点越多越好的问题。)

  1.出示客人订单,理解规则。

  2.幼儿两两一组,设计路线图,教师巡回指导。

  3.分享交流路线图。

  提问:你们的路线图经过了几个景点呢?为什么有的订单只能去两个景点?问题在哪里?

  引导幼儿发现景点数量与景点选择或是路线合理性之间的关系。

  五、延伸活动:设计“欢欢乐乐旅行社”招牌路线(引发后续延伸至区域的兴趣)

  今天我们接到了两笔单子,你们设计的路线图都满足了客人的要求!我会把我们的小地图放在区域里,导游们你们记得区域活动的时候,就要去益智区里设计游览玉溪的招牌线路图来吸引客人哦,线路设计出来,我们的“欢欢乐乐旅行社”就可以开张了!

  活动总结

  孩子们没有当导游的生活经验,可在课前组织幼儿学习导游的相关知识,为幼儿经验做好准备,活动设计中环节较多,可根据幼儿接受情况进行调整,如若难度较大,可以分为几个课时来上。

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第16篇教案

  设计意图

  从幼儿的兴趣点出发。小班幼儿喜欢玩游戏,喜欢在情境中扮演角色,在与孩子们接触的过程中,我发现他们说儿歌的时候很有节奏感,很喜欢听音乐,所以我设计活动时,用他们最乐意的方式引起兴趣。

  根据幼儿已有经验。班里正在开展水果的主题,我和孩子们聊天的时候, 他们会主动给我讲主题墙上有什么水果,有几种水果,孩子们点数的时候用手一边指着一边数,数着数着就手口不一了,点的慢,数得快。结合幼儿这一表现,我设计活动时注意练习幼儿手口一致的点数。

  结合年龄特点和目标。小班幼儿逐步形成了一些与生活经验相联系的实物概念,结合《纲要》中对小班幼儿点数能力的要求,我设计了此次活动。

  活动目标

  1.在游戏中感受数学活动的乐趣。

  2.在操作活动中,练习手口一致的点数 1—5。

  3.会比较两种水果的多少。

  4.让幼儿学习简单的数学题目。

  5.了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

  重点难点

  活动重点:通过种苹果树、给苹果树浇水、摘苹果等活动,幼儿在情境中练习幼儿能够手口一致的进行点数。

  活动难点:比较两棵苹果树上的苹果多少,幼儿想出不同的方法来比较哪棵苹果树上的苹果多,哪棵少。

  活动准备

  1.经验准备:

  (1)教师和幼儿一起观察苹果的外形特征,创编“苹果宝宝”儿歌, 并熟悉有节奏感的音乐,跟着音乐说儿歌。(自编儿歌:苹果宝宝大又圆, 身体棒棒红红脸,跟着妈妈蹦蹦跳,数几下来跳几下。)

  (2)利用生活环节和周围环境练习点数能力。(如:活动区进几个人? 班里有几个老师?有几个水龙头?送碗时几个碗摞在一起?等等)

  (3)了解班里点数能力较弱的幼儿,在材料的投放和指导上面给与支持。

  2.物质准备:苹果树六棵,苹果娃娃头饰若干,幼儿操作“苹果树”、“苹果筐”若干,有节奏感的音乐。

  活动过程

  一、引入

  幼儿活动:戴苹果宝宝的头饰,跟着老师一起做“苹果宝宝模仿操”。幼儿 4 人一队,老师带幼儿复习点数 1-4,并在做操的过程中,引导幼儿跳3 下,转 2 圈,踢腿 4 下等,梳理、巩固已有经验。

  指导策略:爱动爱跳爱玩是孩子的天性,利用这个特点,我通过律动的形式,引导幼儿对活动感兴趣,并在唱唱跳跳过程中帮助孩子梳理了已有经验(1-4 的点数),了解苹果的特征,让孩子自然地融入到数学活动中来。孩子们模仿的时候,教师关注幼儿跳一下数一下,转一圈数一下,并且和幼儿一起跳,一起数,带动幼儿的参与热情。

  二、在操作中学习

  1.果园里的小树苗

  幼儿活动:果园里果农爷爷要种果树了,请小朋友帮忙挖五个小树坑儿, 每个小树坑种上一棵小树,数一数种了几棵小树。夏天到了,小树需要浇水才能长大,请小朋友每棵小树浇一壶水,数一数浇了几壶水呢?秋天到了, 果树结了很多果子,你们猜猜结了什么果子?原来是苹果树,我们一起数一数树上有几个苹果,带孩子点数 1-5。把苹果摘下来放到筐里,摘一个数一个,再次练习点数 1-5。

  指导策略:从挖树坑儿、种小树、浇水、结苹果到摘苹果这个过程,五次让幼儿在这个情景下练习点数 1-5,孩子们在快乐中不仅学习了点数,还知道春天种树、秋天结果实的自然现象。

  2.哪棵树上的苹果多

  幼儿活动:出示两棵苹果树,一棵树上 5 个苹果,一棵树上 4 个苹果,

  请幼儿说说那棵苹果树上的苹果多,你是怎么知道的?

  指导策略:引导幼儿自主尝试各种方法进行比较,并说一说你的方法, 帮助没有比较出来的幼儿,通过点数,排队等方法比较出苹果的多少。

  3.我们帮忙摘苹果

  幼儿活动:利用操作材料进行摘苹果活动。幼儿按照边摘边数的方法帮助果农爷爷把苹果摘下来放在小筐里。

  指导策略:根据幼儿的能力强弱提供材料,能力强的幼儿就自己通过点数许多苹果中的 5 个苹果摘下来;能力较弱的幼儿,教师事先在苹果上做了标记,让他们边数边把做标记的苹果摘下来,再数一数;能力弱的幼儿,老师在苹果树上,只贴了 5 个苹果,只要幼儿轻轻一拉,苹果就可以摘下来。幼儿自主操作的材料,难易程度不同,就更进一步提升了幼儿的学习经验, 巩固了 1-5 的点数能力。

  三、展示小结

  幼儿活动:幼儿把摘好的苹果粘贴在黑板上,幼儿可以互相检查,数数别的小朋友摘得对不对?数数和老师摘得苹果一样多吗?

  指导策略:鼓励幼儿能够帮助爷爷摘苹果,辛苦了。表扬幼儿能够把成熟的苹果摘下来放到筐里,重点指导没有摘对的幼儿再点数一下,并与别人的苹果进行对比。

  四、结束活动

  幼儿活动:五名幼儿站一队,跟老师一起再做苹果宝宝模仿操。复习点数 1-5。

  指导策略:复习模仿操,5 个人分为一组,重点巩固 1-5 的点数,尝试1-6 的点数,教师和幼儿在快乐的气氛中结束活动。

  活动总结

  1.充分的活动准备有助于活动的开展:本次活动的精神准备比较充分,首先孩子们在自己创编的儿歌表演中,能够跟着节奏做动作,表现的非常高兴, 拉近了老师与幼儿之间的距离,使我更快的融入到了孩子们之中,建立了信任感。

  2.目标的调整使活动的进行有依据:从孩子们兴奋地表情和参与活动的热情来看,幼儿很喜欢参与这次数学活动,在活动中表现的很专注、很投入, 都能够积极的想办法解决问题。尤其是对于比较多少的环节,让孩子充分发挥了主动性,尝试自己哪种方法更合适。

  3.过程中的游戏形式的变化给活动添加色彩,引领幼儿在游戏中学习。

  4.随机事件的处理考验教师的智慧:小班孩子容易出现想象与现实混淆, 所以在边摘苹果,边数数的时候,有的孩子会拿着苹果闻一闻、舔一下,想到孩子可能会出现这样的情况,我在活动后加了一个环节—吃苹果,准备了五个苹果,说是果农爷爷谢谢小朋友帮忙的礼物,带孩子点数后,让幼儿想办法,怎样做才能让所有的小朋友都吃到苹果,孩子们都可以想到,用刀切开的办法,有的孩子一人咬一口。这就加深了幼儿对点数 1-5 的印象。

第17篇教案

  在竞赛游戏中,体验与同伴合作游戏的快乐,在纸牌接龙游戏中,感知不同模式构成的核心单元,能够不受纸牌特性的干扰,寻找规律进行排列。

  设计意图

  近期本班幼儿对纸牌游戏很感兴趣,在过渡环节、区域环节进行扑克牌游戏,为了丰富幼儿的纸牌游戏,同时巩固数学领域中模式规律的练习,结合大班幼儿年龄特点,开展了本次活动《纸牌王国》。

  活动目标

  1.在竞赛游戏中,体验与同伴合作游戏的快乐。

  2.在纸牌接龙游戏中,感知不同模式构成的核心单元。

  3.能够不受纸牌特性的干扰,寻找规律进行排列。

  重点难点

  重点:感知不同模式构成的核心单元。

  难点:能够不受纸牌特性的干扰,寻找规律进行排列。

  活动准备

  经验准备:有玩过纸牌游戏的经验、认识简单模式规律、会使用排列纸卡

  物质准备:纸牌若干、黑板、记分表、排列纸卡、宝箱、神秘卡

  活动过程

  一、情境导入

  教师:纸牌王国的王子要成为新的一任国王了,要举行庆典,新国王准备送给大三班一份神秘的礼物,赢得礼物的条件是能够按照规律给士兵列队,(出示计分表)哪组积分高,就可以赢得礼物了。

  二、尝试排方阵队列。

  1.教师出示第一组已排列的部分纸牌,请幼儿观察其中的规律。

  (1) 教师:我们先看第一组士兵是按照什么规律排列的?请每组小朋友按照这组规律排列你的士兵。哪组先完成就把排列纸卡按从上到下的顺序贴到方阵中,答对即可积分,答错不得分,我们来看一下分值。(请幼儿说:第一完成的得*分)

  (2)幼儿分组操作,合作完成。

  (3)总结规律并验证得分。

  教师:这组士兵是用什么样的规律排列的?AB模式(教师把第一组圈出来),这是按照两种不同的扑克牌,一个接一个有规律的重复,我们来看哪组是按照这个规律排列的,算积分并记录。

  2. 教师出示第二组已排列的部分纸牌,请幼儿观察其中的规律。

  (1)教师:我们的挑战增加难度了,现在我们来看这一组士兵是按照什么规律排列的?请每组小朋友按照这组规律排一排。

  (2)幼儿分组操作,合作完成。

  (3)总结规律并验证得分。

  教师:这组士兵是用什么样的规律排列的?AAB模式(教师把第一组圈出来),这是按照两个相同接一个不同有规律的重复,我们来看哪组是按照这个规律排列的,算积分并记录。

  3. 教师出示第三组已排列的部分纸牌,请幼儿观察其中的规律。

  (1)教师:还剩下最后一项挑战了,请看这一组士兵是按照什么规律排列的?请每组小朋友按照这组规律排一排。

  (2)幼儿分组操作,合作完成。

  (3)总结规律并验证得分。

  教师:这组士兵是用什么样的规律排列的? ABBA模式(教师把第一组圈出来),这是按照一个接两个相同再接一个有规律的重复,我们来看哪组是按照这个规律排列的,算积分并记录。

  三、活动结束

  1. 教师:让我们来看一看积分,是哪组能赢得神秘礼物呢,请幼儿自己算,各组组长记录。

  2. 颁发礼物,祝贺。

  活动总结

  在开展本节活动的过程中,始终落实《3—6岁儿童学习与发展指南》《幼儿园教育指导纲要(试行)》精神,尊重幼儿的年龄特点,开展符合本班幼儿现有发展水平的教学活动,下面我将结合这几点进行具体的反思:

  一、游戏化、活动化的学习形式

  大班幼儿合作能力增强,认知积极性和能力增强,抽象逻辑思维能力也开始发展,可以完成集体教育目标,但他们还是处于幼儿期,游戏仍然是他们主要活动形式,对于大班阶段,他们喜欢富有挑战的游戏化学习。因此以“挑战”为情境贯穿到整个活动中,幼儿兴趣高涨,每一个人都能参与其中;以小组的形式接受挑战,培养幼儿的合作意识。

  二、发展幼儿模式逻辑思维能力

  幼儿具备一定经验准备,了解纸牌基本特点,数字、颜色、花色的特性,认识简单的模式规律,本次活动采用纸牌接龙的游戏形式,感知不同模式构成的核心单元,并且能够不受纸牌特性的干扰,寻找规律进行排列,发展幼儿逻辑思维的能力。

  三、提供丰富可操作材料,鼓励每一名幼儿动手操作

  以小组为单位,准备丰富可操作材料,每组一副纸牌,一张排列纸卡,保证每一个幼儿都能动手操作,同时又能以小组合作的形式共同完成,让每一个幼儿都能够专注投入的参加活动,都能在活动中得到发展。

  四、反思的问题

  在本次教学活动中还有一些地方需要改进:在活动过程中,第一轮和第二轮挑战中,幼儿能够开发思维,创编不一样的相同规律,但是在第三轮挑战时,难度增大了,幼儿想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,没有开动小脑筋认真思考,我在活动最后,再次提问纸牌特点,引发幼儿思考,可是没有再操作,经过反思后,如果在第三轮挑战开始前提出,能更好的激发幼儿思考,第三轮挑战结果会更加多样,更加丰富幼儿对纸牌特性规律的认知。

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第18篇教案

  活动中引导幼儿感知“钱币”在日常生活中的运用。能用多种方法进行10以内凑数购物的活动。体验与团队成员合作的快乐。

  设计意图

  在角色游戏中,我发现小朋友在玩“买卖游戏”时,总会清点不同面值的“钱币”并凑数买东西,少则三、五元,多则十来元。他们慢条斯理、聚精会神地数着,其中包含的教育契机不言自明。在他们交流的过程中,我发现小朋友可以说出具体的购物过程,于是,我设计了这个凑钱买东西的游戏。从中既能让幼儿体验到购物的乐趣,又能让幼儿了解合理安排钱币的重要性。在活动过程中,幼儿不再像以往那样只是简单地摆弄教具,而是把自己当作“钱”,直接参与其中,体验团队合作精神。整个活动实现了游戏与教学的融合,体现了玩中学、学中乐的教育理念。

  活动目标

  1.体验与团队成员合作的快乐。

  2.感知“钱币”在日常生活中的运用。

  3.能用多种方法进行10以内凑数购物的活动。

  重点难点

  活动重点:会用多种方法进行凑数购物的活动。

  活动难点:遵守游戏规则,感受合作的乐趣。

  活动准备

  教具:各种玩具、价格标签、人民币代用券、白色即时贴、地垫2块

  学具:数字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六种,每种相同的若干张;按铃;两盒人民币币,分别为5个“1元”、5个“2元”。

  经验准备:幼儿有用替代物进行游戏的经验。

  环境准备:布置成玩具店的情景。

  活动过程

  一、激趣导入

  1.集体谈话讨论“玩具店”。

  (1)师:你们有愿望吗?你的愿望是什么?

  (2)师:彭老师的愿望就是自己能够拥有一个“玩具店”。

  (3)师:我希望我的玩具店可以卖“毛绒兔子玩偶”,“益智玩具魔方”……你们呢?

  2.自主参与选择自己喜欢的玩具准备出售。

  (1)师:在我们的教室周围也有一些玩具请你们帮我把他找出来放在我们的柜台上。

  (2)师:根据玩具的大小、质地贴上相对应的价格标签。

  二、尝试参与

  1.教师引导小朋友自主分组。

  (1)师:在玩游戏之前教师要求小朋友分成两组。

  (2)要求:每组7个人,两组人数相同;每组都要有男孩和女孩。分组完成后在白线后举手示意。(幼儿自主分组。)

  (3)师:分组完成了吗?请每组的排头点一下人数。现在人数都一样多,你们两队在人数上是公平的。

  2.初步尝试凑数购物。

  (1)师:我们要玩的游戏叫“凑钱买玩具”。女孩表示2元,男孩表示1元,我们每个人身上都带有代表“钱”的代用券。

  (2)游戏规则:听到我报出“×元钱”以后,能凑出这些钱数的人站到自己组的垫子上,其他队员站回线后,全队举手示意才算确定答案;先举手且凑数正确的队才算优胜队,才能拿走商品

  3.师幼共同游戏。

  (1)教师任意出示,观察幼儿的凑数方式,指导幼儿相互检查别组情况,并针对出现的问题进行引导;依次完成玩具价格为“6元”的玩具。

  (2)对于两队凑数方法不同、但都正确的情况。

  师:现在已经出现两种正确的凑数方法了,如果哪一队还能想出第三种方法,就有权利确定下一回合出售什么商品。

  师:对于两队凑数方法、速度相同的情况。

  师:我说“变”以后,如果哪组先变化出另外一种凑数方法,就获胜。

  三、巩固提升

  1.师:现在,还剩下不少商品。接下来,我准备两件商品一起卖。

  规则是:每队站到垫子上的队员凑出的钱数要正好能买下两件商品,其他规则跟前面一样。

  (教师同时报出两个数字,要求先计算总数再凑数。第一次的要求是:两件商品的总价为9。幼儿分出胜负后,教师引导。)

  师:虽然这组已经赢了,但我要对你们两队继续提出要求:想一想有没有别的方法。

  师:如果你们两队组合起来凑数会怎么样呢?(将两块垫子合在一起,让幼儿继续游戏,尝试9的几种凑数方法。)

  师(小结):你们任何一个人凭借自己的力量都不能买走我这里的玩具,必须有同伴的帮助。请你们先和自己小组的队友拥抱一下。同时,我们后来遇到的比较大的数字,是依靠所有同伴的力量才找到这么多方法的。今天的游戏不仅需要本组队员的合作,也需要所有同伴的力量。所以也请你们和今天的对手拥抱一下。

  2.拍卖游戏

  (1)准备材料:数字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六种,每种相同的若干张;按铃;两盒人民币币,分别为5个“1元”、5个“2元”。

  (2)幼儿在桌子两边面对面而坐,中间一侧放玩具卡牌,人民币盒置于各人面前,按铃摆放在两人中间。

  (3)两人互相商量,一人拿数字骰子、一人拿物品骰子,共同发出口令将自己的骰子投到按铃两侧。

  (4)迅速观察骰子上的数字,例如,数字骰子上显示“6”、物品骰子上显示“玩具卡车”,则说明只要一方先凑出6元,就可以得到“玩具卡车”卡牌。

  (5)确定答案后迅速按下按铃。没有按铃或后按铃的一方检查对方所拿出的代币是否符合凑数要求。

  (6)检查确认后,最先按铃的一方获得一张玩具卡牌。最先获得4种不同玩具卡的为胜利方。

  四、活动延伸:

  1.将本节活动延伸至区域活动中继续开展。

  2不断更新物品调整价格,加强各活动区之间的分工与合作。

  3.逐步投放10元以上的商品,满足不同层次幼儿的需求,增加游戏的挑战性。

  活动总结

  活动开始时,教师通过环境的创设给孩子们提供了一个自主学习、自由探索的学习过程。教师没有直接把每一件物品都标上价格而是让孩子根据物品的大小、质地贴上相对应的价格标签。在钱币的运用上教师没有把10元、5元、2元、1元钱发给孩子而让幼儿自主去取,既照顾了幼儿的个体差异,又把活动的主动权交给孩子,使幼儿能够情绪愉快地参与活动。

  活动中让孩子在观察、摆放、思考、调整中不断地发现问题将抽象的数学符号生活化、游戏化。这说明教师确实做到了心中有孩子,能够根据幼儿的年龄特征将当前的教育目标与幼儿的兴趣点有机结合。此外,多种方式的凑数游戏体现了教师对个体差异的关注,引发了幼儿与材料的有效互动。尤其是两件10元以上玩具的投放,引发了新的认知冲突,促进了幼儿在原有水平上的不断进步。在活动的过程中,自然地整合了社会及语言领域的多个教育目标。

  整个活动中教师将角色游戏与幼儿的学习自然融合,使幼儿自始至终都贯穿在游戏性的操作过程中。游戏情景的创设使幼儿在操作中进一步理解了数的实际意义,感受到数学对生活的意义及趣味性。教师对数学教育的价值取向有正确地认识,不是为了学习而学习数学,而是为了生活而学习数学。

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第19篇教案

  设计意图

  近段时间,班级养殖区的小蝌蚪们已经慢慢长出了前腿和后腿,孩子们兴高采烈地开始讨论起小青蛙。“老师老师,你看我们的小蝌蚪已经快变成一只小青蛙了,它们好久才能从鱼缸里跳出去呢?”“它们会跳到哪里去呢?”“它们会不会遇到什么危险呢?小猫咪会吃它们吗?”......孩子们对青蛙生活方式的好奇,促使我萌发了设计此活动愿望。

  本次活动创设以青蛙闯关的情境,以扮演小青蛙的活动形式来激发幼儿的兴趣,吸引幼儿热情参与活动,以锻炼幼儿的跳跃能力。赋予幼儿“小青蛙”角色来练习跳的动作,不仅有利于训练其各种跳的动作,而且有助于激发其对体育活动的兴趣。本次活动对幼儿动作训练的内容主要是蹲跳、原地纵跳,能锻炼幼儿的肌肉力量、四肢配合的协调性和关节的灵活性,具有极大的价值。

  活动目标

  1. 能模仿青蛙的动作形态,进行正确地向前跳、分合跳等动作。

  2. 自主探索、操作器械,发现材料的多变性、可组合性。

  3. 积极参与闯关游戏活动,敢于自我挑战,感受与同伴合作游戏的愉悦体验。

  4. 提高幼儿的竞争能力,促进幼儿动作的灵活性和协调性。

  5. 在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  重点难点

  重点:在闯关游戏中,发展幼儿向前跳、分合跳等动作技能。

  难点:能较熟练的连续向前跳过多个障碍物

  活动准备

  1.青蛙头饰(人手一个)口哨

  2.红色、黄色、蓝色即时与幼儿人数均等、贴贴纸若干

  3.运动器械:呼啦圈、方形泡沫垫子、羊角球、绳子

  4.户外操场、小彩旗若干

  5.音乐:《快乐的小青蛙》

  活动过程

  一、热身运动

  1.幼儿自由站立或蹲下,想象自己是一只小青蛙。

  2.跟着音乐做动作,模仿青蛙的日常动作体态:青蛙吃虫、青蛙跳荷叶、青蛙游泳……

  二、幼儿四散玩耍、尝试探索不同的跳跃方式

  引导语:青蛙们,待会老师要带大家去冒险岛闯关,通往岛上的路程十分遥远而且非常危险,我们一定要练好本领成为一只勇敢的青蛙,才能有机会通过冒险岛。操场的四周为大家提供了各种器械,大家抓紧时间练习吧!

  1.幼儿自主玩耍器械

  鼓励幼儿大胆尝试操控、摆弄器械,掌握不同的跳跃方式。

  2.引导幼儿合作玩耍

  教师重点指导是如何与同伴商量玩的方法。

  3.幼儿小结,示范玩法

  “我用了哪些器械练习了跳跃呢?如跳了羊角球、跳过了呼啦圈、跳到了垫子上……”

  “我和同伴一起共同玩耍了哪些材料呢?我们一起将圈组合成了……..”

  教师将合作得好一组的玩法展示给同伴看,提供幼儿合作玩的方法,让幼儿相互学习。

  4.教师规范动作要领

  动作要领:双脚并拢,脚稍弓,脚后跟抬起,脚掌用力蹬地,然后向前连续跳,注意脚落地时要轻

  三、游戏:青蛙来闯关

  引导语:青蛙们,通过前面的训练,你们已经练习好了规范的跳跃本领,可是,要想成为一只勇敢的青蛙,还得穿越过冒险岛,才能获得勇敢青蛙的勋章。你们有信心通过冒险岛吗?

  情景设置:

  将户外跑道设置为通往冒险岛的路程,终点插上小红旗。

  玩法(一):通关路程由我定

  1.幼儿自由组合成人数均等的红黄蓝三队

  2.由每队的队长和组员共同商议、将器械组合摆放在跑道上。

  3.口哨声响起,三队第一名幼儿依次跳过自己设置的障碍跑道

  4.以三队中的最后一名幼儿到达终点的时间为准,谁最先到达终点取出小红旗,那一队的幼儿即可获得青蛙勋章的称号。

  玩法(二):闯关路程不简单

  关卡1:跳过山坡

  规则:每队幼儿从起点跳羊角球出发,到达第一关关卡后敲鼓示意

  关卡2:跳上荷叶

  规则:幼儿双脚往前跳跃到泡沫纸板。(注意,没跳上去的则重新开始),通过这一障碍后敲鼓示意。

  关卡3:跳过澡泽

  规则:幼儿双脚开合跳跳过多种组合的呼啦圈,取得小红旗,获取胜利。

  四、青蛙勇士颁奖典礼

  1.向获胜的队伍颁发勇士勋章

  2.没获胜的队伍颁发勇敢之星

  五、放松运动

  师:今天小青蛙们历经了重重困难终于到达了冒险岛,现在是不是有点累了呢?

  让我们跟着音乐放松放松吧,拉拉腿、伸伸腰、扭扭脖子……..

  活动反思

  在整个教学活动过程中,幼儿参与的兴趣十分高涨,自主性强。在进行闯关游戏时,第一关闯关时,在找队长和不间断跳跃时出现了一些困难,但是经过小朋友的互相帮助,问题得到了很大的解决。在进行第二闯关的时候,幼儿有了较多的经验,开始得心运手了。在进行自主选择器械进行跳跃时,孩子们有很多不错的想法,每个孩子都能与同伴共同协作寻找闯关的办法。幼儿的跳跃能力也在一次又一次的闯关活动中,得到了很好的发展。通过这个活动,我也反思到自己在平时的教学活动中,对幼儿的控制太多,对于幼儿的放手还不够。希望在今后的活动中也像今天的活动一样,多给予幼儿体验、试错、合作的机会。

第20篇教案

  活动目标

  1、练习夹物连续跳跃的跳跃动作;

  2、通过夹物连续跳跃的游戏,锻炼幼儿下肢力量及协调能力;

  3、积极参与,体验挑战成功的乐趣;

  4、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼;

  5、能根据指令做相应的动作。

  重点难点活动重点:

  能夹物并脚连续跳跃改变身体的重心通过障碍物。

  活动难点:

  能想办法避开设定的障碍物,并脚夹物蹲着跳过。

  活动准备

  双色巧拼垫人手一张,泡沫条若干,交通锥8只

  活动过程

  (一)韵律热身

  根据音乐节奏,进行热身活动,主要活动幼儿下肢。

  (二)基本活动:

  引导语:欢迎来到 美丽大草原,草原上有什么动物呢?马儿是怎么骑行的呐?现在每个小朋友去拿一个鞍马,我们一起骑着马儿去大草原啦!

  1、幼儿自主练习夹物连续跳跃动作

  引导语:①再去大草原之前,我们要学会骑马连续跳跃的本领,请小朋友们骑好自己的马儿,练习练习。

  (幼儿自主练习时,教师观察幼儿夹物连续跳的基本动作是否规范。)

  小结:为了跳得更高,我们应该要注意夹着鞍马跳跃的动作要领:屈膝、蹬地、双手自然摆臂、双膝并拢向前跳。

  ②在练习的时候老师发现有的马儿骑得非常的稳,请小朋友来分享分享马儿骑得稳得经验。

  (请幼儿分享夹物跳时,用腿上的哪个部位夹得最稳)

  ③讨论:马儿夹在哪个部位更稳?

  教师小结:请小朋友双腿并拢,用手来感受感受,引导幼儿感受腿部并拢后膝盖是夹得最紧的地方。在夹着马儿跳跃的时候,双脚要并拢,马儿才不会掉掉下来。

  2、夹物越障碍

  引导语:我们学会了夹物连续跳跃的动作,接下来我们再学一个新的本领。

  (1)幼儿自己设计障碍物路线。

  引导语:①草原里有两位牧马人,会给我们设置很难得障碍路线,在牧马人没来之前,我们先自己设计障碍路线来练习练习。

  ②幼儿以小组形式讨论,教师引导路线。

  ③幼儿设计路线。

  (请小朋友以小组形式用浮力棒创设挑战路线,练习能夹物连续跳跃越过障碍物,观察幼儿在通过障碍时,对身体的控制。)

  小结:每个小组都自己设置了不同的路线,刚才老师发现小朋友在通过障碍物时,不仅双脚并拢重心向上的跳过障碍物,还能夹物并脚连续跳跃改变身体的重心通过障碍物。

  (2)教师设计障碍路线。

  引导语:老师也设计了几条障碍路线,你们愿意挑战吗?

  (幼儿自主选择想挑战的路线)

  幼儿练习通过教师设置的障碍路线。

  引导语:小朋友们,你们感受一下,通过障碍物路线时,跳跃是往上多一点还是往前多一点呢?

  小结:刚刚我们在通过老师设置的障碍路线时,小朋友夹物向前跳跃时身体的重心是往更往前一些,身体重心更往前一些,我们跳跃的距离就更远一些。

  3、草原牧马人

  引导语:牧马人出现了,骑士们要骑马穿过牧马人的陷阱。

  (两位教师演绎牧马人,有节奏的晃动手中的浮力棒,请幼儿能想办法避开设定的障碍物,并脚夹物蹲着跳过。)

  要求:小朋友要想办法从牧马人的陷阱下面通过,千万不要碰到牧马人的鞭子了。

  小结:小朋友们在通过牧马人设置的障碍路线时,老师发现小朋友们能自己想办法避开牧马人设定的障碍物,并脚夹物蹲着跳过。

  (三)分散活动:

  提供以练习上肢为主的分散材料,重点指导羽毛球区域。

  ——现在给你们准备了更多好玩的材料,请你们分区域去玩。

  (四)放松活动:

  以舒缓音乐为主重点放松下肢。

  ——现在跟我一起来放松吧。

  活动总结:

  《纲要》中指出,要尽量创造条件让幼儿喜欢参加体育活动,并且帮助其达到动作协调、灵活的目标,使他们感受体育活动的过程,体验体育游戏的乐趣。

  教师在教学活动中的定位是幼儿的支持者、活动者、引导者。所以此次体育活动中,我克服了传统的教授形式,以幼儿为主体,尊重幼儿的自主表达,鼓励幼儿自主探索。

第21篇教案

  通过活动引导幼儿能用相关方位词完整、清楚地描述指定对象的位置,在不断变化的游戏情景中,感受方位的多变性和相对性,鼓励幼儿乐意参与挑战,体验游戏的乐趣。

  设计意图

  在日常活动和游戏中发现,班级大部分幼儿在表达或讲述对象位置的时候,存在语义模糊、指代不清、以动作代替语言表达等现象。他们能用“这里”、“那里”、“这边”、“那边”等表意宽泛的词语加上动作(手势)进行指示,知道一些基本的方位。但缺乏运用数字与方向对物体位置进行描述的确切认知与表达。

  本班幼儿对“笨老狼”系列活动一直充满兴趣,喜欢不断去尝试、挑战具有一点难度的任务。因此,借由延续性课程建构的元素与实践中幼儿的能力发展需要,设计了本次活动。活动继续沿用“笨老狼”形象,通过构建“抓小偷”游戏情节,进行方位的辨识与表达,融合了趣味性和知识性。幼儿在情节不断变换、难度层层递进的挑战中,体验正确辨识和表达方位对我们生活的意义。

  在本次活动前已开展过《说方位》、《横排竖列找位置》等相关活动,大部分幼儿掌握了常用的方位词并能区分左右方位,对“方向”和“数字”双重概念结合使用(二维平面坐标、横排竖列)也有了粗浅的认识。比如,“从上往下数第3层楼的房间”在哪个位置。但在用方位语言描述时,常常不清晰、不完整,缺少关键词和逻辑顺序。因此,培养幼儿运用方位和数字的定位能力,提升表达的逻辑性,对幼儿长远的数学认知发展非常必要。

  活动目标

  1.能用相关方位词完整、清楚地描述指定对象的位置。

  2.在不断变化的游戏情景中,感受方位的多变性和相对性。

  3.乐意参与挑战,体验游戏的乐趣。

  重点难点

  重点:能用相关方位词完整、清楚地描述指定对象的位置;

  难点:在变化的游戏情景中,弄清楚“方向”和“数字”双重概念下的定位。

  活动准备

  演示课件PPT与自制活动板;

  活动过程

  一、情景导入,复习方位

  ——“笨老狼在通过校长的层层考验后终于找到了自己的班级和座位,但是,这天,他突然接到了一份紧急通知……”

  ——教室里哪一个是笨老狼的座位?

  二、游戏“抓小偷”,熟练方位表达

  1.根据方位线索(语音)找小偷

  线索1:

  第2排第3列的那个人就是小偷。

  线索2:

  前排右边的房子,3楼最左边的房间。

  线索3:

  从左往右数第5栋的后面

  从右往左数第8栋的前面

  最上面一层中间的房里

  ——小偷藏在哪个位置?请把他找出来

  小结:在找小偷的时候,我们要仔细听小偷躲藏的位置,弄清楚是几排几列。

  2.目击者报告小偷位置

  请幼儿扮演目击证人,向“笨老狼”报告小偷行踪。第一次老师扮演“笨老狼”,根据目击者报告的位置找小偷,示范玩法,后面请个别幼儿轮流扮演“笨老狼”重复游戏。

  (1)直接简单的方位描述

  ——小偷藏在哪里?请准确报告他的位置。

  引导语:小偷藏在中间蓝色的楼房里,躲在3楼最中间的房间里;小偷藏在最右边米白色的楼房里,躲在3楼上从左往右数的第2个房间里。

  (2)方向+数字的方位描述、

  引导语:小偷藏在从上往下数第2层、从左往右数第2列的房间里;在有方向指示标志的情况下,小偷藏在从下往上数的第3层、从右往左数第4列的房间里。

  小结:当一名目击证人可不容易,在报告小偷位置的时候,不但要弄清楚是几排几列,还得注意方向提示,要正确、清楚、完整地说出位置,才能帮助警察找到小偷。

  三、最强目击者,说教室里物品的方位

  幼儿选择教室里的任一件东西,描述它的位置

  小结:在描述物品位置的时候,不但要考虑小朋友自己的位置,还要想想别人能不能明白。

  活动总结

  一、自评

  (一)优点

  活动是教师自创课程“笨老狼”系列活动之一。利用“抓小偷”游戏情节进行方位的辨识与表达训练,融合了趣味性和知识性,幼儿感兴趣,参与度高。

  (二)不足与改进措施

  1.内容设置过多,随着线索难度的增加,给幼儿的理解认知造成了一定困扰,应该精简内容,逐步过渡。(分成两课时进行)

  2.以“文字”的方式呈现“线索”,不便于幼儿理解与集中注意力,应制作成音频提示。

  3.准备了操作材料板,但因内容太多,没能在课堂上运用。因此,在后面的活动中,既要考虑幼儿活动思考的集中连续性,还要考虑材料的便利性与功能性;

  4.教师在小结与示范引导方面表达不足,未能给幼儿比较清楚、明确的方位表达方式,缺少数学活动用语的科学性与严谨性;以后在准备此类活动时,应多次反复练习“小结”“引导语”部分,力求精简、准确。

  二、他评与建议

  1.在表达座位位置时,可以表述为“几排几列”,而楼层应按生活中的方式表述为“几幢几单元几号”。在计算楼层时应该从下往上数,将数学与生活结合。

  2.教学内容比较繁杂,涉及到的序列、方位元素太多,可用多种方式呈现。

  3.教师在引导幼儿表述时,可先做严谨的示范,明确如何正确表达排、列等方位。

  4.每一次“抓小偷”后,教师可请幼儿重复游戏,积累并内化、运用经验。

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第22篇教案

  通过活动引导幼儿探索一次性纸杯的多种玩法,并在游戏中锻炼幼儿的快速反应能力;明确游戏规则,增强合作意识,体验游戏的乐趣。

  设计意图:

  “纸杯子”是幼儿日常生活中较为常见的。本次体育活动利用纸杯子作为幼儿游戏的对象,通过幼儿自由的尝试,体验纸杯子的玩法,从而培养其创新意识,发展他们的创造性思维,让幼儿在玩中学,学中玩。同时,也让幼儿体会到:只要肯动脑,日常生活中有许多东西都能成为我们游戏的材料,而且一物多用。

  活动目标:

  1.探索一次性纸杯的多种玩法,并在游戏中锻炼幼儿的快速反应能力。

  2.明确游戏规则,增强合作意识,体验游戏的乐趣。

  活动重难点:

  重点:明确游戏规则,增强合作意识,体验游戏的乐趣。

  难点:探索一次性纸杯的多种玩法,并在游戏中锻炼幼儿的快速反应能力。

  活动准备:

  1.一次性纸杯子若干。

  2.音乐(热身、舒缓、放松)

  活动过程:

  1.热身(课前用纸杯子摆成一个圆圈,跟着音乐绕S,十个杯子。)

  师:小朋友们,早上好!。今天老师要和小朋友们玩杯子的游戏,请小朋友们看,老师用杯子摆成了一个圆,我要请小朋友们跟着老师按照我的路线绕着被子走。走的过程中听音乐,音乐慢的时候我们也慢,音乐快的时候我们也快,但是我有一个要求,不能碰倒杯子,也不能走错路线,(放音乐开始……)

  师:现在请小朋友们把你面前的杯子捡起来,没有的小朋友这边老师也准备了杯子,每人拿一个,然后排成两竖行。

  2.探索玩法

  师:现在小朋友们手里都有一个杯子吗?

  幼:有

  师:好,那老师问你们杯子是用来干什么的?

  幼:喝水的

  师:老师发现呀,他除了喝水还能玩,你们想一想他应该怎么玩?

  幼:吹、弹、扔……(模仿3-4种)

  3.敏捷游戏

  师:啊!杯子这么好玩,老师也想出了一个好玩的游戏,现在请听老师的口令,看小朋友的耳朵灵,还是杯子的耳朵灵,一个杯子,一只手。两个杯子,两只手。你的杯子,别人的耳朵。两个杯子,两个肚子。没有杯子,两个屁股。最后一个啦,听老师口令,你们会数数吗?好,五个杯子在一起。

  4.吹杯子游戏

  师:你们玩得高兴吗?

  幼:高兴

  师:小朋友们的反应真快,除了身体我们的五官也能和杯子玩,现在小朋友们仔细看,老师会把杯子从这边吹到那边去,你们敢挑战吗?

  幼:敢

  师:现在我们先分成两队,每一队的小朋友给你们取个好听的名字,这队叫什么?✘✘队,这队叫什么?✘✘队。

  师:听老师的哨声响起,两队的小朋友一起往前吹,吹过去,然后、跑过来跟你们对下一位小朋友击掌,再跑到队伍的后面,去给你们队加油。哪一队先吹完哪一队就获胜。

  5.抢杯子游戏

  师:啊!嘴巴好累啊,现在嘴巴休息,让我们的小手动起来,✘✘队的站在杯子的这边,✘✘队的站在杯子的那边。

  师:认真听老师的口令,用你的手去碰你身体的部位,我说的哪儿你摸哪,当我说到抢的时候就抢你面前的杯子,我们先请六位老师给咱们示范一下,小朋友们注意看呢。(示范两次)

  师:老师都玩儿的这么开心,你们准备好了没有?(准备好了,3-4次)

  师:小朋友的反应真快,有的小朋友速度快。有的小朋友即反应快,又的小朋友速度。

  6.搭建游戏

  师:接下来还有更难的一关需要我们去闯,你们有没有信心?(幼:有)

  师:老师给每组的小朋友准备了数量相同的杯子,请小朋友们来搭建,看哪一组的小朋友搭的既高又稳。搭建之前我有一下几个要求:(1)不能吵,不能抢,更不能自己一个人玩(2)需要你们队合作来完成。

  师:5个小朋友一组,当音乐响起的时候就开始。(轻音乐)

  7.放松活动

  师:闯了这么多关,小朋友们都累了吧?

  幼:累了

  师:杯子也累了,请小朋友们,每人捡起一个杯子,我们和杯子一起来放松一下。(放音乐)

  延伸部分:请小朋友们拿上你的杯子去我们教室的区域活动,继续把杯子吧!

  活动反思:

  整个活动过程始终贯彻启发性教学原则,激发幼儿学习和锻炼的兴趣,活跃幼儿的思维,培养其主动性,创造性,发展其能力。活动中我主要采用游戏法,和重复练习法。整个活动我选择在室内进行,在优美的音乐声中组织幼儿活动,为幼儿营造了一个宽松愉悦的活动氛围,以此来达到该次活动的最终目标。

  游戏活动一直是孩子们的最爱,健康游戏更是我班幼儿最感兴趣的活动。在本次活动中,我利用了日常生活中常见的,一次性纸杯子作为幼儿游戏的对象。大班幼儿身体的协调性发展得较好,已熟练掌握了走、跑、跳、投掷等各项基本动作,他们在健康活动中不应该只是单纯的模仿老师的动作。综上所述,本次活动主要设计思路是通过幼儿自由的尝试,体验纸杯的玩法,从而培养其创新意识,发展他们的创造性思维,让幼儿在玩中学,学中玩。同时,提高幼儿身体的灵活性和反应的敏捷性。也让幼儿体会到:只要肯开动大脑,日常生活中有许多东西,包括一些废弃的东西都能成为我们游戏的材料。

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第23篇教案

  活动目标

  1.在游戏任务中,学习用直线箭头、转弯箭头表示方向,为游客设计合理的游览路线。

  2.愿意积极动脑,发现活动中出现的问题并尝试解决问题。

  3.通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

  4.体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

  重点难点

  在游戏任务中,学习用不同箭头表示方向,为游客设计合理的游览路线。

  活动准备经验准备:对迷宫、地图有经验认识。

  物质准备:教具图片、若干份小地图和 PPT

  活动过程

  一、谈话导入活动,激发幼儿兴趣。

  你们知道“导游”是做什么工作的嘛?带着游客旅游,可是先要会设计游览的路线图的,那游览路线图怎么设计呢?我们今天来学一学,学当导游。设计图线路,可要先认识这,看,是什么?

  二、出示 PPT,复习对箭头的认识,了解简单路线、最短路线的设计。

  1.出示四个方向的直行和转弯箭头,复习箭头代表的意思。

  提问:这些是什么?代表什么意思?

  2.展示小地图,汽车站起点、火车站终点,观察、比较已经设计好的路线,知道设计路线可以从不同方向开始,认识最短路线。

  3.出示玉溪一日游景点地图优秀的小导游,会规划设计路线,还要认识、很熟悉玉溪的景点哦。

  提问:大家看看都有哪些景点?

  小结:你们认识了箭头,熟悉玉溪的景点,会用箭头设计游览路线,那就可以当导游了。三、爷爷奶奶旅行团来了(根据订单规定景点数,用较少的箭头的要求设计合理的路线)

  1.出示订单一,理解订单的规则。

  提问:订单里有些什么要求?你能看出是什么意思嘛?什么叫最短的路线?

  2.提供路线底板,请幼儿操作,教师巡回指导。

  3.分享讨论幼儿设计的路线图。

  引导幼儿观察分析,梳理出同样的箭头数但游玩的顺序可以不一样,不饶远路更合理地使用箭头可以减少箭头数。

  4.再次操作,调整修改路线图。

  5.展示修改过的路线图进行分享。

  小结:小导游们,你们真能干,设计的路线合理,让爷爷奶奶少走很多路,玩了三个景点。

  四、又一个家庭旅行团来了(尝试两人交流协商,设计合理路线解决箭头数有限,景点越多越好的问题。)

  1.出示客人订单,理解规则。

  2.幼儿两两一组,设计路线图,教师巡回指导。

  3.分享交流路线图。

  提问:你们的路线图经过了几个景点呢?为什么有的订单只能去两个景点?问题在哪里?引导幼儿发现景点数量与景点选择或是路线合理性之间的关系。

  五、延伸活动:设计“欢欢乐乐旅行社”招牌路线(引发后续延伸至区域的兴趣)

  今天我们接到了两笔单子,你们设计的路线图都满足了客人的要求!我会把我们的小地图放在区域里,导游们你们记得区域活动的时候,就要去益智区里设计游览玉溪的招牌线路图来吸引客人哦,线路设计出来,我们的“欢欢乐乐旅行社”就可以开张了!

  活动总结

  孩子们没有当导游的生活经验,可在课前组织幼儿学习导游的相关知识,为幼儿经验做好准备,活动设计中环节较多,可根据幼儿接受情况进行调整,如若难度较大,可以分为几个课时来上。

第24篇教案

  活动目标:

  1、学习推理,会对事件的可能性做出相应判断,并能说明理由。

  2、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  活动准备:

  摸球抽奖工具(1个摸袋、9个橙色乒乓球、1个白色乒乓 球)、转盘抽奖工具各1套,依据2个游戏设计的统计纸和与统计纸相

  配对的色笔各一套,2种糖果奖品,已裁好的圆形卡纸人手1份。

  活动过程:

  一、谈话引起好奇

  教师鼓励孩子根据过去的生活经验回答问题:你们玩过抽奖游戏吗,是怎么玩的?老师昨天也玩了3次,总是拿不到奖。今天我们也来玩两个抽奖游戏,找找为什么总拿不到奖的原因,看看问题到底出在哪儿?

  二、游戏进入学习

  游戏一:转转盘

  教师出示转盘:这是转盘,观察一下,上面有几种颜色?想一想,转盘停止转动后,指针可能会指在哪里?(如果幼儿只说停在某一种颜色

  上,继续追问:能肯定吗?那应该怎么说?教师再引导孩子用“可能”推断 游戏结果,如转盘停止转动后,指针可能会指着红色。可能会指着黄色,

  还可能会指着蓝色。)

  教师:是不是真的会出现这些情况?请A组10个小朋友轮流拨 动转盘试试看。每个人只转1次,注意观察每一次转动停止后,指针指

  在哪里?(教师在统计表上帮助记录。) 教师引导孩子观察统计表并讨论:转盘停止转动后,指针曾经指 过哪里?指着哪里的机会最多,为什么?

  幼儿:因为黄色在圆盘上占得地方多。所以指着它的可能性就大

  游戏二:摸球

  教师出示摸袋:这个游戏的名字叫摸球。

  魔术袋里有许多乒乓球, 摸出白球有奖,摸出黄球没奖。待会儿B组10个小朋友一个一个依次 上来摸球,摸球后请在色球下面的竖线上画上相应颜色的圆圈。(幼儿

  依次玩摸球游戏,并记录游戏结果。) 教师引导幼儿观察统计表:让我们看看有多少人的梦想能成真。

  教师用油笔把统计结果写在横线上,如果有孩子梦想成真,则请获奖孩子原地起立接受大家的祝贺。

  教师引导孩子讨论:为什么这么多人摸出黄球,却这么少的人摸到白球?(引导孩子用“可能”一词对摸奖结果作各种各样的猜测)

  教师:是不是你们猜想的这样呢?我们一起把魔术袋中的乒乓球倒进透明的容器中。你们发现了什么? 幼儿通过观察验证自己之前的猜测:黄色球多,白球少。

  三、制作并检验

  教师:“六一”儿童节快到了,幼儿园打算在游园活动当天设置两个个转转盘拿礼物的抽奖活动:一个是文具转转转,另一个是水果转转转。文具转转转设3个奖项:

  1个文具盒, 1支铅笔, 1块橡皮。水果转转转也设了3个奖: 1个大西瓜, 1串葡萄,

  1个苹果。想不想动手试试?那我们一起到美工区,亲自设计一个好吗?在设计转盘前,先听老师讲清要求:

  1、先要在盘子里选好材料,想想你设计的转盘是文具类的还是水果类,然后再进行操作。

  2、转盘应该分几块?这几块分别代表哪些奖项?应该怎样分配这些奖项的范围我们的愿望才能实现?

  3、最后,用胶棒时,一定要讲卫生,不要把胶棒蹭到外面。

  幼儿自由操作,教师指导并分别了解孩子的意愿是否和设计、制作情况一致。"屈,老师.教案,网出,处!请幼儿介绍作品,并说说设计思路,其他小朋友判断作品效果与设计意愿是否相符。

  四、总结揭开谜团

  教师:今天玩了两个抽奖游戏,你们自己也设计了抽奖工具,现在 都知道为什么总是抽不到大奖了吧?(引导幼儿总结,并指出这不是“运

  气”的问题,而是设计的问题。)

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